Sky Dream(中文)

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最后修改于2024年12月21日

操作说明

键控制

备注与谢志

原创(目前共3关)

开发日志

角色

Stage

声音

滚滚长江东逝水3

 

代码

当 绿旗 被点击

播放声音 滚滚长江东逝水1 等待播完

播放声音 滚滚长江东逝水2 等待播完

播放声音 滚滚长江东逝水3 等待播完

 

图灵号

代码

当接收到 开始

说 用鼠标(或触屏)移动飞船吧! 2 秒

说 按上下左右键移动飞船吧! 2 秒

 

子弹

代码

当接收到 混合子弹

换成 子弹4 造型

计时器归零

等待 (计时器 > {技能时间})

换成 子弹1 造型

 

当接收到 光圈子弹

重复执行 400 次

换成 子弹3 造型

换成 子弹3 造型

计时器归零

等待 (计时器 > {技能时间})

 

当接收到 并排子弹

重复执行 400 次

换成 子弹2 造型

换成 子弹2 造型

计时器归零

等待 (计时器 > {技能时间})

 

当作为克隆体启动时

如果 (碰到 舞台边缘? 或 碰到 敌机?) 那么

如果 ((碰到 舞台边缘? 或 碰到 敌机?) 或 碰到 挂1?) 那么

等待 0.1 秒

 

敌机

声音

爆炸声

 

代码

当作为克隆体启动时

等待 碰到 子弹? 不成立

 

角色2

代码

当 绿旗 被点击

将 {技能时间} 设为 30

广播 催泪弹

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

 

当按下 空格 键

将 {技能时间} 设为 30

将 {技能时间} 设为 10

 

挂1

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

移到 x:0 y:0

移到 x:0 y:165

 

当作为克隆体启动时

重复执行

下一个造型

等待 0.25 秒

 

当作为克隆体启动时

下一个造型

将y坐标增加 {挂1-移速}

如果 ({生命} < 1) 那么

如果 (({生命} < 1) 与 碰到 子弹?) 那么

等待 碰到 子弹? 不成立

 

当作为克隆体启动时

重复执行

将y坐标增加 (0 - {挂1-移速})

 

(0.05) 评论 (3)

作者 陆铭楷kw 男生
上海
5个月 前
【神奇】
作者 陆铭楷kw 男生
上海
5个月 前
为啥我没有收到币?
上海
5个月 前
核桃编程
作者 陆铭楷kw 男生
上海
5个月 前
回复:贝贝 是的