超级玛丽666

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准备表情……
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最后修改于2024年10月25日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

xDifference [Coin]

yDifference [Coin]

count [coinDigit1]

startX [under construction]

moveDirection [Goomba]

moveDistance [Goomba]

state [Goomba]

costumeCount [Goomba]

xDifference [Goomba]

moveLeftRight [Goomba]

statecounter [Goomba]

marioHitTime [Mario]

wallActive [WallDissapear1]

wallActiveTimer [WallDissapear1]

costumeCount [Plant1]

growHeight [Plant1]

growDirection [Plant1]

startY [Plant1]

waitGrowCount [Plant1]

scrollX

yDifference [Floor5]

playerY

xDifference [Floor5]

levelCompleted

marioOnFlag

flagY

startXPole

level

numberOfLevels

waitNextLevelCounter

launcherState [launcher]

qBlockCounter [qBlockCoin]

startY [qBlockCoin]

tempY [qBlockCoin]

DEBUG

qblockX

qblockY

startMusic [Flag]

moveBulletDistance [Bullet]

bulletLauncherX

bulletLauncherY

bulletLaucherDirection

bulletLauncherLeftRight [BulletLauncher]

bulletLauncherSHootCounter [BulletLauncher]

DEBUG2

 

角色

Stage

造型

背景1

Mario Blue Background

Mario Blue Background2

 

声音

plop

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {waitNextLevelCounter} 设为 0

重复执行

如果 ({levelCompleted} = 1) 那么

换成 Next level 背景

将 {waitNextLevelCounter} 增加 1

如果 ({waitNextLevelCounter} > 90) 那么

将 {level} 增加 1

广播 startnextlevel

将 {waitNextLevelCounter} 设为 0

否则

换成 Mario Blue Background 背景

 

角色1

 

 

身体

 

qBlockCoin

 

launcher

 

Pole

 

Flag

 

Floor1

 

Floor3

 

Floor5

 

Plant1

 

Goomba

 

WallDissapear1

 

Wall1

 

Wall3

 

Wall5

 

Tube_01

 

Coin

 

Mario Side Bars

 

marioLetters

 

coins_x

 

coinDigit1

 

coinDigit2

 

under construction

 

logoPressSToStart

 

mario_x

 

marioDigit1

 

nextLevel

 

Bullet

 

BulletLauncher

 

Bullet2

 

Bullet3

 

Plant2