变量
抽
传说
普通
高级
特殊
精炼
角色
角色1
造型
造型1
造型2
1
2
3
4
5
代码
当 绿旗 被点击
将 {特殊} 设为 0
将 {普通} 设为 0
将 {精炼} 设为 0
将 {传说} 设为 0
将 {高级} 设为 0
将大小设为 200
重复执行
等待 (按下鼠标? 或 按下 空格 键?)
询问 抽一次还是十次? 并等待
如果 (((回答 = 10) 或 ((回答 = 抽十次) 或 (回答 = 十))) 或 (回答 = 抽10次)) 那么
重复执行 9 次
克隆 自己
等待 1 秒
说 抽奖完毕 2 秒
如果 (((回答 = 1) 或 ((回答 = 抽一次) 或 (回答 = 一))) 或 (回答 = 抽1次)) 那么
克隆 自己
说 抽奖完毕 2 秒
当作为克隆体启动时
将大小设为 200
移到最 前面
将 {抽} 设为 在 1 和 59 之间取随机数
如果 ((({抽} < 40) 或 ({抽} = 40)) 与 ({抽} > 20)) 那么
换成 2 造型
将 {高级} 增加 1
如果 (({抽} < 20) 或 ({抽} = 20)) 那么
换成 1 造型
将 {普通} 增加 1
如果 ((({抽} < 50) 或 ({抽} = 50)) 与 ({抽} > 40)) 那么
换成 3 造型
将 {特殊} 增加 1
如果 ((({抽} < 55) 或 ({抽} = 55)) 与 ({抽} > 50)) 那么
换成 4 造型
将 {精炼} 增加 1
如果 ((({抽} < 59) 或 ({抽} = 59)) 与 ({抽} > 55)) 那么
换成 5 造型
将 {传说} 增加 1
等待 按下鼠标?
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