抽卡系统开源版

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最后修改于2024年10月24日

操作说明

按鼠标抽奖

备注与谢志

高级数量显示有bug

开发日志

变量

传说

普通

高级

特殊

精炼

 

角色

角色1

造型

造型1

造型2

1

2

3

4

5

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {特殊} 设为 0

将 {普通} 设为 0

将 {精炼} 设为 0

将 {传说} 设为 0

将 {高级} 设为 0

将大小设为 200

重复执行

等待 (按下鼠标? 或 按下 空格 键?)

询问 抽一次还是十次? 并等待

如果 (((回答 = 10) 或 ((回答 = 抽十次) 或 (回答 = 十))) 或 (回答 = 抽10次)) 那么

重复执行 9 次

克隆 自己

等待 1 秒

说 抽奖完毕 2 秒

如果 (((回答 = 1) 或 ((回答 = 抽一次) 或 (回答 = 一))) 或 (回答 = 抽1次)) 那么

克隆 自己

说 抽奖完毕 2 秒

 

当作为克隆体启动时

将大小设为 200

移到最 前面

将 {抽} 设为 在 1 和 59 之间取随机数

如果 ((({抽} < 40) 或 ({抽} = 40)) 与 ({抽} > 20)) 那么

换成 2 造型

将 {高级} 增加 1

如果 (({抽} < 20) 或 ({抽} = 20)) 那么

换成 1 造型

将 {普通} 增加 1

如果 ((({抽} < 50) 或 ({抽} = 50)) 与 ({抽} > 40)) 那么

换成 3 造型

将 {特殊} 增加 1

如果 ((({抽} < 55) 或 ({抽} = 55)) 与 ({抽} > 50)) 那么

换成 4 造型

将 {精炼} 增加 1

如果 ((({抽} < 59) 或 ({抽} = 59)) 与 ({抽} > 55)) 那么

换成 5 造型

将 {传说} 增加 1

等待 按下鼠标?

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