小蜜蜂原创 Stick War Legacy

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最后修改于2024年10月22日

指导教师

操作说明

??????

备注与谢志

原创

开发日志

变量

ID [archer]

shootingArcher

shootingEnemyArcher

Running [archer]

Rotation [enemyArrow]

Rotation [yourArrow]

Running [mage]

shootingMage

wait

shootingEnemyMage

Running [spearman]

Difficulty

Autospawn

Autogold

Attacking [mage]

HP:

EnemiesHP:

EnemyGoldmines

ShowNewEnemy [Moderator]

newEnemy

Next Enemy:

shootingCatapult

shootingEnemyCatapult

Gold

Speed of player miners

Health [archer]

Endless Deads Difficulty

Health [Classified...]

Cash

Gems

SummoningMage

Health2

Health3

ID2

Hit2

Food

Running [Miner Test]

Campaign Stage

Native Unit [enemyBase]

Intro Seen?

Save Code Campaign Stage

Gemsave

Save code repeat gem amount loop

Save code gem loop amount

Swordwrath Skin

Spearton Skin

Battle Card Number [Deck Icons]

Deck Hover

Enemy AI

Rage!

Health [Swordwrath]

Health [enemyMage]

Hit [enemyMage]

ID [enemyMage]

Attacking [enemyMage]

Swordwrath ATK

Customise Card Number

shootiingEnemyMinion

MinionChance

Statue Type

Health [Miner]

Xiphos Purchased? [Buy Swordwrath2]

Reinforcement RNG [Enemy Reinforcements]

Time Alive:

Remove Clones

 

列表

archers

enemyArchers

mages

enemyMages

catapults

enemyCatapults

Curators

Save Code

Deck

Healths

 

角色

Stage

造型

背景1

Ambush

Swordwrath

Ice Hills

Westwind

Last Stand

Magikill

Lava Lands

Night

Main Screen4

Choose Gamemode

Main Menu 1

Main Screen 1

Battle Deck 1

Customise

Customise2

Main Menu 2

 

声音

Game - Battlefield

Game - Final Showdown

Game - Glorious Morning

Game - Gathering Shadows

Game - Gates of Hell

Game - Tutorial

Game - Beta Test

Game - Chaos

Game - Order

Game - Shadow

Menu - Shop

Menu - Menu1

Menu - Menu2

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {Gold}

隐藏变量 {Gems}

 

当 绿旗 被点击

广播 Start

 

当接收到 message1

如果 ({Difficulty} = Survival) 那么

换成 Survival 背景

显示变量 {Food}

 

当接收到 Open Customise

换成 Customise2 背景

 

当接收到 Start

换成 Main Menu 1 背景

将 {EnemyGoldmines} 设为 0

等待 0.1 秒

重复执行直到 ((背景编号 = 1) 或 ((背景编号 = 2) 或 ((背景编号 = 3) 或 ((背景编号 = 4) 或 ((背景编号 = 5) 或 ((背景编号 = 6) 或 ((背景编号 = 7) 或 ((背景编号 = 8) 或 ))))))))

播放声音 Menu - Menu1 等待播完

 

当接收到 Open Battle Deck

换成 Battle Deck 1 背景

 

当接收到 player

停止 该角色的其他脚本

停止所有声音

 

当接收到 Open Save

换成 Save Screen 背景

 

当接收到 Start

隐藏变量 {Food}

 

当接收到 newenemy

如果 ({Enemy AI} = Classic) 那么

如果 ({Difficulty} = 4) 那么

将 {Difficulty} 设为 8

如果 ({EnemiesHP:} > 399) 那么

如果 ({EnemyGoldmines} < 5) 那么

将 {newEnemy} 设为 在 {Difficulty} 和 (19 - {EnemyGoldmines}) 之间取随机数

否则

将 {newEnemy} 设为 在 {Difficulty} 和 14 之间取随机数

如果 ({EnemiesHP:} < 400) 那么

将 {newEnemy} 设为 在 1 和 (四舍五入(({EnemiesHP:} / 100)) + 5) 之间取随机数

如果 (({newEnemy} > 0) 与 ({newEnemy} < 5)) 那么

将 {wait} 设为 在 8 和 9 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemySwordsman

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 4) 与 ({newEnemy} < 8)) 那么

将 {wait} 设为 在 16 和 17 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemyArcher

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 7) 与 ({newEnemy} < 11)) 那么

将 {wait} 设为 在 24 和 25 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemySpearman

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 10) 与 ({newEnemy} < 15)) 那么

将 {wait} 设为 在 10 和 15 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemyMiner

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 14) 与 ({newEnemy} < 20)) 那么

将 {wait} 设为 在 40 和 41 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemySpearman

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 19) 与 ({newEnemy} < 25)) 那么

将 {wait} 设为 在 40 和 41 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemyGiant

广播 newenemy

 

当接收到 Enter store

换成 backdrop2 背景

播放声音 Menu - Shop

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 message1

等待 1 秒

如果 ({Enemy AI} = Classic) 那么

重复执行

如果 ({wait} > 0) 那么

如果 ({EnemiesHP:} > 399) 那么

等待 (1.175 - ({Difficulty} * 0.1)) 秒

否则

等待 0.975 秒

将 {wait} 增加 -1

 

当接收到 message1

如果 ({Difficulty} = Zombies) 那么

换成 Night 背景

否则

如果 ({Difficulty} = Kai) 那么

换成 Night 背景

否则

如果 ({Difficulty} = Beta Test) 那么

换成 Ice Hills 背景

否则

换成 在 1 和 7 之间取随机数 背景

广播 newenemy

 

当接收到 Choose Standard

将 {Enemy AI} 设为 Classic

 

当接收到 Choose gamemode

换成 Choose Gamemode 背景

 

当接收到 Choose Campaign

如果 ({Campaign Stage} = Archidons) 那么

换成 Campaign Map 1 背景

否则

如果 ({Campaign Stage} = Swordwrath) 那么

换成 Campaign Map 2 背景

否则

如果 ({Campaign Stage} = Speartons) 那么

换成 Campaign Map 3 背景

否则

如果 ({Campaign Stage} = Native) 那么

换成 Campaign Map 4 背景

否则

如果 ({Campaign Stage} = Magikill) 那么

换成 Campaign Map 5 背景

否则

如果 ({Campaign Stage} = Westwind) 那么

换成 Campaign Map 6 背景

否则

如果 ({Campaign Stage} = Gravelstone) 那么

换成 Campaign Map 7 背景

否则

如果 ({Campaign Stage} = Ice Hills) 那么

换成 Campaign Map 8 背景

否则

如果 ({Campaign Stage} = Valley of Ashes) 那么

换成 Coming soon Act 2 背景

否则

 

当接收到 message1

停止所有声音

如果 ({Difficulty} = Zombies) 那么

重复执行

播放声音 Game - Shadow 等待播完

否则

如果 ({Difficulty} = Kai) 那么

重复执行

播放声音 Game - Gathering Shadows 等待播完

否则

如果 ({Difficulty} = Beta Test) 那么

重复执行

播放声音 Game - Chaos 等待播完

否则

如果 (背景编号 = 2) 那么

重复执行

播放声音 Game - Shadow 等待播完

否则

如果 (背景编号 = 3) 那么

重复执行

播放声音 Game - Glorious Morning 等待播完

否则

如果 (背景编号 = 4) 那么

重复执行

播放声音 Game - Glorious Morning 等待播完

否则

如果 (背景编号 = 5) 那么

重复执行

播放声音 Game - Final Showdown 等待播完

否则

如果 (背景编号 = 7) 那么

重复执行

播放声音 Game - Final Showdown 等待播完

否则

如果 (背景编号 = 8) 那么

重复执行

播放声音 Game - Shadow 等待播完

否则

如果 (背景编号 = 9) 那么

重复执行

播放声音 Game - Final Showdown 等待播完

否则

重复执行

播放声音 Game - Battlefield 等待播完

 

当接收到 message1

等待 1 秒

如果 ({Enemy AI} = Classic) 那么

等待 ({EnemiesHP:} < 400)

如果 (({newEnemy} > 10) 与 ({newEnemy} < 15)) 不成立 那么

广播 newenemy

等待 1 秒

将 {wait} 设为 ({wait} / 2)

 

角色1

 

Play Button

 

yourBase

 

yourHP

 

enemyBase

 

enemyHP

 

goldSign

 

Win

 

Gold Mine

 

yourArrow

 

Buy Magikill

 

enemyArrow

 

enemySpell

 

Thumbnail

 

Snowfall

 

difficultyButton

 

difficultyButton2

 

difficultyButton3

 

difficultyButton4

 

Classic Mode

 

Zombie Mode

 

Sandbox Mode

 

Cash In Gold

 

Enemy Reinforcements

 

Weekly Mode

 

Tester Mode

 

yourSpell

 

Miner

 

Archidon

 

Spearton

 

Swordwrath

 

Magikill

 

Leave To Menu

 

enemySwordsman

 

enemyMage

 

enemySpearman

 

enemyArcher

 

enemyDead

 

enemyMiner

 

enemyCrawler

 

Fade Intro

 

Deck Button

 

Deck Icons

 

Deck Info

 

Dead

 

Buy Arrow Rain

 

enemyGold Mine

 

Enemy AI

 

Buy Rage

 

Sharpened Swords

 

Age of Prosperity

 

Graves of the Dead

 

Enslaved Miner

 

Buy Enslaved Miner

 

Customise Button

 

Xiphos

 

Atreyos

 

enemyBomber

 

Buy Xiphos

 

enemyAxeRaider

 

Buy Buttons

 

Customise Icons

 

Endless Deads Info

 

Menu Paralax

 

enemyMutant

 

(0) 评论 (3)

陕西省
7个月 前
申请改编 把这个作品给我一下,里面有一个bug,我改一下。
陕西省
7个月 前
填写恰当的申请理由,将有助于作者了解你的改编想法!
作者 小蜜蜂 男生
加拿大
7个月 前
回复:西安黄泊闻 ???????????
陕西省
7个月 前
回复:小蜜蜂 这个作品里面有一个bug,就是我要改一下。
游戏爱好者 男生 想象星
浙江省
7个月 前
申请改编 填写恰当的申请理由,将有助于作者了解你的改编想法!
同意改编 what u want to do bro