这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
test
scrollx
scrolly
level
id [bg]
screen [bg]
logo y [logo]
id [buttons]
lvl hover
overallspeed
health
pause
health timer [hud]
old health [hud]
music
checkpoint
up times
slide speed
sliding?
lvl theme
playerhurt
last health [hud]
id [scoreboard]
coins
total score
old coin [score nos]
highscore? [score nos]
clone? [score nos]
underwater?
in water?
actual x
actual y
knockback dir
sprinting?
id [pause]
size time [pause]
waterY
flagX
flagY
0up mobile
0down mobile
0left mobile
0right mobile
object pos check
code counter [buttons]
code counter2 [buttons]
code counter3 [buttons]
code work? [buttons]
current checkX
current checkY
difficulty
timer
newbest
count [solid objects]
grid size [Sprite1]
cursorX
cursorY
count [Sprite1]
edit?
cursor object id
cursor solid type
cursor object var
scroll spd [Sprite1]
scroll delay count [Sprite1]
can place?
erase?
drag orig x [player]
drag orig y [player]
dragging mike?
before edit x
before edit y
last edit mode [Sprite1]
id [editor music]
come in or out? [editor music]
moving to mike?
last length [solid objects]
last length [non-solid objs]
last time [non-solid objs]
coin spin time
1LDM on?
mode
flag?
y [non-solid objs]
tempX [Sprite1]
tempY [Sprite1]
tempVar [Sprite1]
endY [player]
endPosY [player]
flagScrollY [goal]
flagEndY [goal]
touching ui?
lvlX
id [editor borders]
id [editor buttons]
ui hidden?
tab id [editor buttons]
current tab
old tab [editor buttons]
vari [editor buttons]
vari [solid objects]
rightfootH [player]
leftfootH [player]
powerup
press times [editor buttons]
block count [player]
flag diff [player]
popup
id [editor popup]
counter [editor popup]
counter2 [editor popup]
code error [editor popup]
/ no [editor popup]
old amount [limit]
menu
tile y scroll
orig y [MYscroll-tiles]
orig mouse y [MYscroll-tiles]
lvl list id
tile dir
0space mobile
text time [compatibility]
tutorial ran?
can activate? [non-solid objs]
hit enemy? [projectile]
move [compatibility]
列表
shown levels
green coins
bg levels
on-screen ns-objects
on screen solid-objs
checkpoint pos
removed objects
temporary green coins
n1 [buttons]
n2 [buttons]
n3 [buttons]
Your code:
temp code [buttons]
cleared
level end pos
level elements
level settings
temp item details
obj vari max
used blocks
itemkeys
blocks to delete [player]
n2 [editor popup]
n1 [editor popup]
code stuff [editor popup]
/ pos [editor popup]
element amount [editor popup]
temp value [editor popup]
official
community
角色
Stage
造型
背景1
bg1
old map
bg2
bg3
bg4
bg5
map
thanks
声音
啵
Super Bell Hill intro
Super Bell Hill loop
earth
cave intro
cave loop
AthleticIntro
AthleticLoop
lava intro
lava loop
Victory intro
Victory loop
production intro
production loop
Title intro
Title loop
代码
当 绿旗 被点击
换成 连接 bg 和 {lvl theme} 背景
当接收到 start game
将 颜色 特效设定为 0
换成 连接 bg 和 {lvl theme} 背景
停止 该角色的其他脚本
将 {lvl theme} 设为 {level settings} 的第 3 项
如果 ({lvl theme} = 1) 那么
执行 music 1
否则
如果 ({lvl theme} = 2) 那么
执行 music 4
否则
如果 ({lvl theme} = 3) 那么
执行 music 5
否则
如果 ({lvl theme} = 4) 那么
执行 music 6
否则
如果 ({lvl theme} = 5) 那么
执行 music 8
否则
当接收到 change theme
停止 该角色的其他脚本
换成 连接 bg 和 {lvl theme} 背景
等待 0.8 秒
如果 ({lvl theme} = 1) 那么
执行 music 1
否则
如果 ({lvl theme} = 2) 那么
执行 music 4
否则
如果 ({lvl theme} = 3) 那么
执行 music 5
否则
如果 ({lvl theme} = 4) 那么
执行 music 6
否则
如果 ({lvl theme} = 5) 那么
执行 music 8
否则
当接收到 end intro
等待 0.8 秒
执行 music 2
当接收到 goal animation
将音量设为 60%
重复执行 12 次
将音量增加 -5
将音量设为 0%
当接收到 toggle edit
如果 ({edit?} = 0) 那么
将音量设为 0%
重复执行 10 次
将音量增加 10
将音量设为 100%
否则
将音量设为 100%
重复执行 10 次
将音量增加 -10
将音量设为 0%
当接收到 play music
重复执行
等待 ({underwater?} = 1)
将音量增加 -30
重复执行直到 ({underwater?} = 0)
将 音调 音效设为 -3
重复执行 3 次
将 音调 音效增加 1
如果 ({underwater?} = 1) 那么
重复执行 6 次
将 音调 音效增加 -1
如果 ({underwater?} = 1) 那么
重复执行 3 次
将 音调 音效增加 1
将 音调 音效设为 0
将音量增加 30
当接收到 scroll
换成 连接 bg 和 {lvl theme} 背景
当接收到 vic music
执行 music 7
当接收到 leave title
重复执行 40 次
将音量增加 -2.5
停止 该角色的其他脚本
等待 0.2 秒
将音量设为 100%
当接收到 play music
清除音效
将 音调 音效设为 0
如果 (({edit?} = 1) 与 (({music} = 1) 或 (({music} = 4) 或 (({music} = 5) 或 (({music} = 6) 或 ({music} = 8)))))) 那么
将音量设为 0%
否则
将音量设为 80%
如果 ({music} = 1) 那么
播放声音 Super Bell Hill intro 等待播完
重复执行
广播 restart music
播放声音 Super Bell Hill loop 等待播完
否则
如果 ({music} = 2) 那么
播放声音 Title intro 等待播完
重复执行
播放声音 Title loop 等待播完
否则
如果 ({music} = 3) 那么
重复执行
播放声音 earth 等待播完
否则
如果 ({music} = 4) 那么
播放声音 cave intro 等待播完
重复执行
广播 restart music
播放声音 cave loop 等待播完
否则
如果 ({music} = 5) 那么
播放声音 AthleticIntro 等待播完
重复执行
广播 restart music
播放声音 AthleticLoop 等待播完
否则
如果 ({music} = 6) 那么
播放声音 lava intro 等待播完
重复执行
广播 restart music
播放声音 lava loop 等待播完
否则
如果 ({music} = 7) 那么
播放声音 Victory intro 等待播完
重复执行
播放声音 Victory loop 等待播完
否则
如果 ({music} = 8) 那么
播放声音 production intro 等待播完
重复执行
广播 restart music
播放声音 production loop 等待播完
否则
当接收到 world map
换成 map 背景
执行 music 3
广播 colour bg
当接收到 colour bg
将 {scrollx} 设为 0
将 {scrolly} 设为 0
重复执行
将 {scrollx} 增加 -4
广播 scroll
将 颜色 特效设定为 (({scrollx} * -1) / 24)
当接收到 toggle pause
如果 ({pause} = 0) 那么
将音量设为 44%
重复执行 6 次
将音量增加 6
否则
将音量设为 80%
重复执行 6 次
将音量增加 -6
当接收到 thanks for playing
换成 thanks 背景
等待 2.5 秒
广播 leave title
定义 music {song}
停止 该角色的其他脚本
将 {music} 设为 {song}
广播 play music
角色1
player
bg
solid objects
non-solid objs
water
logo
buttons
fade
map bg
hud
mobile controls
pause
goal
scoreboard
score nos
thumbnail
turbo detector
Intro
menu title
timer
red glow
projectile
hover
editor music
editor borders
editor buttons
editor popup
limit
official tiles
community tiles
compatibility