超级马里奥

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最后修改于2024年09月22日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

test

scrollx

scrolly

level

id [bg]

screen [bg]

logo y [logo]

id [buttons]

lvl hover

overallspeed

health

pause

health timer [hud]

old health [hud]

music

checkpoint

up times

slide speed

sliding?

lvl theme

playerhurt

last health [hud]

id [scoreboard]

coins

total score

old coin [score nos]

highscore? [score nos]

clone? [score nos]

underwater?

in water?

actual x

actual y

knockback dir

sprinting?

id [pause]

size time [pause]

waterY

flagX

flagY

0up mobile

0down mobile

0left mobile

0right mobile

object pos check

code counter [buttons]

code counter2 [buttons]

code counter3 [buttons]

code work? [buttons]

current checkX

current checkY

difficulty

timer

newbest

count [solid objects]

grid size [Sprite1]

cursorX

cursorY

count [Sprite1]

edit?

cursor object id

cursor solid type

cursor object var

scroll spd [Sprite1]

scroll delay count [Sprite1]

can place?

erase?

drag orig x [player]

drag orig y [player]

dragging mike?

before edit x

before edit y

last edit mode [Sprite1]

id [editor music]

come in or out? [editor music]

moving to mike?

last length [solid objects]

last length [non-solid objs]

last time [non-solid objs]

coin spin time

1LDM on?

mode

flag?

y [non-solid objs]

tempX [Sprite1]

tempY [Sprite1]

tempVar [Sprite1]

endY [player]

endPosY [player]

flagScrollY [goal]

flagEndY [goal]

touching ui?

lvlX

id [editor borders]

id [editor buttons]

ui hidden?

tab id [editor buttons]

current tab

old tab [editor buttons]

vari [editor buttons]

vari [solid objects]

rightfootH [player]

leftfootH [player]

powerup

press times [editor buttons]

block count [player]

flag diff [player]

popup

id [editor popup]

counter [editor popup]

counter2 [editor popup]

code error [editor popup]

/ no [editor popup]

old amount [limit]

menu

tile y scroll

orig y [MYscroll-tiles]

orig mouse y [MYscroll-tiles]

lvl list id

tile dir

0space mobile

text time [compatibility]

tutorial ran?

can activate? [non-solid objs]

hit enemy? [projectile]

move [compatibility]

 

列表

shown levels

green coins

bg levels

on-screen ns-objects

on screen solid-objs

checkpoint pos

removed objects

temporary green coins

n1 [buttons]

n2 [buttons]

n3 [buttons]

Your code:

temp code [buttons]

cleared

level end pos

level elements

level settings

temp item details

obj vari max

used blocks

itemkeys

blocks to delete [player]

n2 [editor popup]

n1 [editor popup]

code stuff [editor popup]

/ pos [editor popup]

element amount [editor popup]

temp value [editor popup]

official

community

 

角色

Stage

造型

背景1

bg1

old map

bg2

bg3

bg4

bg5

map

thanks

 

声音

Super Bell Hill intro

Super Bell Hill loop

earth

cave intro

cave loop

AthleticIntro

AthleticLoop

lava intro

lava loop

Victory intro

Victory loop

production intro

production loop

Title intro

Title loop

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 连接 bg 和 {lvl theme} 背景

 

当接收到 start game

将 颜色 特效设定为 0

换成 连接 bg 和 {lvl theme} 背景

停止 该角色的其他脚本

将 {lvl theme} 设为 {level settings} 的第 3 项

如果 ({lvl theme} = 1) 那么

执行 music 1

否则

如果 ({lvl theme} = 2) 那么

执行 music 4

否则

如果 ({lvl theme} = 3) 那么

执行 music 5

否则

如果 ({lvl theme} = 4) 那么

执行 music 6

否则

如果 ({lvl theme} = 5) 那么

执行 music 8

否则

 

当接收到 change theme

停止 该角色的其他脚本

换成 连接 bg 和 {lvl theme} 背景

等待 0.8 秒

如果 ({lvl theme} = 1) 那么

执行 music 1

否则

如果 ({lvl theme} = 2) 那么

执行 music 4

否则

如果 ({lvl theme} = 3) 那么

执行 music 5

否则

如果 ({lvl theme} = 4) 那么

执行 music 6

否则

如果 ({lvl theme} = 5) 那么

执行 music 8

否则

 

当接收到 end intro

等待 0.8 秒

执行 music 2

 

当接收到 goal animation

将音量设为 60%

重复执行 12 次

将音量增加 -5

将音量设为 0%

 

当接收到 toggle edit

如果 ({edit?} = 0) 那么

将音量设为 0%

重复执行 10 次

将音量增加 10

将音量设为 100%

否则

将音量设为 100%

重复执行 10 次

将音量增加 -10

将音量设为 0%

 

当接收到 play music

重复执行

等待 ({underwater?} = 1)

将音量增加 -30

重复执行直到 ({underwater?} = 0)

将 音调 音效设为 -3

重复执行 3 次

将 音调 音效增加 1

如果 ({underwater?} = 1) 那么

重复执行 6 次

将 音调 音效增加 -1

如果 ({underwater?} = 1) 那么

重复执行 3 次

将 音调 音效增加 1

将 音调 音效设为 0

将音量增加 30

 

当接收到 scroll

换成 连接 bg 和 {lvl theme} 背景

 

当接收到 vic music

执行 music 7

 

当接收到 leave title

重复执行 40 次

将音量增加 -2.5

停止 该角色的其他脚本

等待 0.2 秒

将音量设为 100%

 

当接收到 play music

清除音效

将 音调 音效设为 0

如果 (({edit?} = 1) 与 (({music} = 1) 或 (({music} = 4) 或 (({music} = 5) 或 (({music} = 6) 或 ({music} = 8)))))) 那么

将音量设为 0%

否则

将音量设为 80%

如果 ({music} = 1) 那么

播放声音 Super Bell Hill intro 等待播完

重复执行

广播 restart music

播放声音 Super Bell Hill loop 等待播完

否则

如果 ({music} = 2) 那么

播放声音 Title intro 等待播完

重复执行

播放声音 Title loop 等待播完

否则

如果 ({music} = 3) 那么

重复执行

播放声音 earth 等待播完

否则

如果 ({music} = 4) 那么

播放声音 cave intro 等待播完

重复执行

广播 restart music

播放声音 cave loop 等待播完

否则

如果 ({music} = 5) 那么

播放声音 AthleticIntro 等待播完

重复执行

广播 restart music

播放声音 AthleticLoop 等待播完

否则

如果 ({music} = 6) 那么

播放声音 lava intro 等待播完

重复执行

广播 restart music

播放声音 lava loop 等待播完

否则

如果 ({music} = 7) 那么

播放声音 Victory intro 等待播完

重复执行

播放声音 Victory loop 等待播完

否则

如果 ({music} = 8) 那么

播放声音 production intro 等待播完

重复执行

广播 restart music

播放声音 production loop 等待播完

否则

 

当接收到 world map

换成 map 背景

执行 music 3

广播 colour bg

 

当接收到 colour bg

将 {scrollx} 设为 0

将 {scrolly} 设为 0

重复执行

将 {scrollx} 增加 -4

广播 scroll

将 颜色 特效设定为 (({scrollx} * -1) / 24)

 

当接收到 toggle pause

如果 ({pause} = 0) 那么

将音量设为 44%

重复执行 6 次

将音量增加 6

否则

将音量设为 80%

重复执行 6 次

将音量增加 -6

 

当接收到 thanks for playing

换成 thanks 背景

等待 2.5 秒

广播 leave title

 

定义 music {song}

停止 该角色的其他脚本

将 {music} 设为 {song}

广播 play music

 

角色1

 

player

 

bg

 

solid objects

 

non-solid objs

 

water

 

logo

 

buttons

 

fade

 

map bg

 

hud

 

mobile controls

 

pause

 

goal

 

scoreboard

 

score nos

 

thumbnail

 

turbo detector

 

Intro

 

menu title

 

timer

 

red glow

 

projectile

 

hover

 

editor music

 

editor borders

 

editor buttons

 

editor popup

 

limit

 

official tiles

 

community tiles

 

compatibility

 

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