这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
是否碰到雪豌豆 [僵尸]
是否继续冰冻 [僵尸]
冰冻? [僵尸]
列表
冰刺位置列表
冰晶位置列表
buff [僵尸]
角色
植物
造型
寒刺射手
寒刺射手2
寒刺射手4
寒刺射手3
寒刺射手5
寒刺射手6
寒刺射手7
寒刺射手8
寒刺射手9
寒刺射手10
寒刺射手11
寒刺射手12
寒刺射手13
寒刺射手14
寒刺射手15
极寒射手
极寒射手2
极寒射手3
极寒射手4
极寒射手5
极寒射手6
极寒射手7
极寒射手8
极寒射手9
极寒射手10
极寒射手11
极寒射手12
极寒射手13
极寒射手14
极寒射手15
代码
当作为克隆体启动时
重复执行 (5 * {等级}) 次
将 x坐标 加入 {光弹位置列表}
将 y坐标 加入 {光弹位置列表}
将 {植物种植位置} 的第 (({植物行} * 10) + {植物列}) 项替换为 空
当作为克隆体启动时
换成 寒冰射手动态 造型
重复执行 14 次
等待 0 秒
下一个造型
如果 ({等级} = 1) 那么
换成 寒冰射手 造型
重复执行 14 次
等待 0 秒
下一个造型
如果 ({等级} = 2) 那么
换成 寒刺射手 造型
重复执行 14 次
等待 0 秒
下一个造型
如果 ({等级} = 3) 那么
换成 极寒射手 造型
重复执行 14 次
等待 0 秒
下一个造型
定义 植物名称 {名称} 阳光 {阳光} 等待 {时间} 血量 {HP}
将 {列} 的第 {植物列} 项 加入 {寒冰豌豆位置列表}
将 {行} 的第 {植物行} 项 加入 {寒冰豌豆位置列表}
等待 0.1 秒
等待 {时间} 秒
如果 ({等级} = 1) 那么
将 {列} 的第 {植物列} 项 加入 {寒冰豌豆位置列表}
将 {行} 的第 {植物行} 项 加入 {寒冰豌豆位置列表}
如果 ({等级} = 2) 那么
将 {列} 的第 {植物列} 项 加入 {冰刺位置列表}
将 {行} 的第 {植物行} 项 加入 {冰刺位置列表}
如果 ({等级} = 3) 那么
将 {列} 的第 {植物列} 项 加入 {冰晶位置列表}
将 {行} 的第 {植物行} 项 加入 {冰晶位置列表}
尖刺
代码
当作为克隆体启动时
等待 0.1 秒
如果 ({穿透次数} = 6) 那么
等待 0.1 秒
删除此克隆体
如果 ({穿透次数} = 3) 那么
删除此克隆体
等待 0.01 秒
僵尸
代码
当接收到 全场冰冻
将 {冰冻?} 设为 是
等待 5 秒
将 {是否碰到雪豌豆} 设为 是
将 {冰冻?} 设为 否
将 {buff} 的第 1 项替换为 5
将 {buff} 的第 2 项替换为 5
当接收到 游戏开始
等待 3 秒
如果 ({选择的关卡} = 6) 那么
重复执行 2 次
执行 克隆僵尸 铁门僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 1500
执行 克隆僵尸 豌豆铁桶僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 1000
重复执行 2 次
执行 克隆僵尸 豌豆僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 0
等待 5 秒
广播 一大波
执行 克隆僵尸 旗帜僵尸 血量 200 速度 1.7 饰品血量 0
重复执行 2 次
等待 5 秒
执行 克隆僵尸 豌豆铁桶僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 1000
执行 克隆僵尸 铁门僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 1500
执行 克隆僵尸 足球僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 4000
执行 克隆僵尸 豌豆僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 0
执行 克隆僵尸 豌豆僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 0
等待 25 秒
广播 一大波
执行 克隆僵尸 旗帜僵尸 血量 200 速度 1.7 饰品血量 0
重复执行 3 次
等待 10 秒
执行 克隆僵尸 豌豆铁桶僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 1000
执行 克隆僵尸 足球僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 4000
等待 3 秒
执行 克隆僵尸 足球僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 4000
执行 克隆僵尸 铁桶僵尸 血量 200 速度 3.7 饰品血量 1000
当作为克隆体启动时
等待 1 秒
将 x坐标 加入 {僵尸攻击位置}
将 y坐标 加入 {僵尸攻击位置}
如果 ({buff} 的第 2 项 = 0) 那么
如果 ({buff} 的第 1 项 = 0) 那么
等待 1 秒
否则
等待 2 秒
将 x坐标 加入 {僵尸攻击位置}
将 y坐标 加入 {僵尸攻击位置}
当作为克隆体启动时
重复执行
等待 ({是否碰到雪豌豆} = 是)
等待 2 秒
将 {是否继续冰冻} 设为 否
重复执行 100 次
如果 (碰到 寒冰豌豆? 与 ({是否碰到雪豌豆} = 是)) 那么
将 {是否继续冰冻} 设为 是
如果 ({是否继续冰冻} = 是) 那么
将 {是否碰到雪豌豆} 设为 是
否则
将 {是否碰到雪豌豆} 设为 否
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (({冰冻?} = 是) 或 ({是否碰到雪豌豆} = 是)) 那么
如果 (({buff} 的第 1 项 > 0) 或 ({buff} 的第 2 项 > 0)) 那么
当作为克隆体启动时
将 {冰冻?} 设为 否
将 {是否碰到雪豌豆} 设为 否
将 {buff} 的第 1 项替换为 0
将 {buff} 的第 2 项替换为 0
如果 碰到 冰刺? 那么
如果 ({饰品血量} > 0) 那么
将 {饰品血量} 增加 -20
否则
如果 ({僵尸HP} > 0) 那么
将 {僵尸HP} 增加 -20
否则
将 {僵尸临界值} 增加 -20
将 {buff} 的第 1 项替换为 5
如果 (({僵尸种类} = 豌豆铁桶僵尸) 或 ({僵尸种类} = 铁桶僵尸)) 那么
播放声音 铁桶被击中
否则
播放声音 豌豆击中
等待 0.1 秒
如果 碰到 冰晶? 那么
如果 ({饰品血量} > 0) 那么
将 {饰品血量} 增加 -20
否则
如果 ({僵尸HP} > 0) 那么
将 {僵尸HP} 增加 -20
否则
将 {僵尸临界值} 增加 -20
如果 ({僵尸种类} = 铁门僵尸) 不成立 那么
将 {buff} 的第 2 项替换为 5
如果 (({僵尸种类} = 豌豆铁桶僵尸) 或 ({僵尸种类} = 铁桶僵尸)) 那么
播放声音 铁桶被击中
否则
播放声音 豌豆击中
将 {是否碰到雪豌豆} 设为 是
将 {buff} 的第 1 项替换为 5
当作为克隆体启动时
重复执行
等待 1 秒
如果 (({buff} 的第 1 项 > 0) 与 ({buff} 的第 2 项 = 0)) 那么
将 {buff} 的第 1 项替换为 ({buff} 的第 1 项 - 1)
如果 ({buff} 的第 2 项 > 0) 那么
将 {buff} 的第 2 项替换为 ({buff} 的第 2 项 - 1)
将 {buff} 的第 1 项替换为 5
定义 僵尸类型 {僵尸} 走始 {序号} 走末 {序号2} 吃始 {序号3} 吃末 {序号4} 无头走始 {序号5} 无头走末 {序号6} 无头吃始 {序号7} 无头吃末 {序号8} 走路速度 {速度} 饰走始 {9} 饰走末 {10} 饰吃始 {11} 饰吃末 {12}
移到最 前面
将 {冰冻?} 设为 否
将 {是否碰到雪豌豆} 设为 否
如果 ({选择的关卡} = 1) 那么
移到 x:240 y:{行} 的第 1 项
如果 (({选择的关卡} = 2) 或 ({选择的关卡} = 3)) 那么
移到 x:240 y:{行} 的第 在 2 和 4 之间取随机数 项
如果 ({选择的关卡} > 3) 那么
移到 x:240 y:{行} 的第 在 1 和 5 之间取随机数 项
显示
如果 ({僵尸种类} = {僵尸}) 那么
移到最 前面
删除 {buff} 的全部项目
重复执行 2 次
将 0 加入 {buff}
如果 ({选择的关卡} = 1) 那么
移到 x:240 y:{行} 的第 1 项
如果 (({选择的关卡} = 2) 或 ({选择的关卡} = 3)) 那么
移到 x:240 y:{行} 的第 在 2 和 4 之间取随机数 项
如果 ({选择的关卡} > 3) 那么
移到 x:240 y:{行} 的第 在 1 和 5 之间取随机数 项
显示
如果 ({冰冻?} = 否) 那么
如果 ({buff} 的第 2 项 > 0) 不成立 那么
如果 ({冰冻?} = 否) 那么
如果 ({是否碰到雪豌豆} = 是) 那么
如果 ({buff} 的第 2 项 > 0) 不成立 那么
如果 ({buff} 的第 1 项 > 0) 那么
如果 ({冰冻?} = 否) 那么
如果 ({buff} 的第 2 项 > 0) 不成立 那么
如果 ({冰冻?} = 否) 那么
如果 ({是否碰到雪豌豆} = 是) 那么
如果 ({buff} 的第 2 项 > 0) 不成立 那么
如果 ({buff} 的第 1 项 > 0) 那么
如果 ({冰冻?} = 否) 那么
如果 ({buff} 的第 2 项 > 0) 不成立 那么
如果 ({冰冻?} = 否) 那么
如果 ({是否碰到雪豌豆} = 是) 那么
如果 ({buff} 的第 2 项 > 0) 不成立 那么
如果 ({buff} 的第 1 项 > 0) 那么
定义 切换造型 起始序号 {序号} 终止序号 {序号2}
如果 (({序号} < 造型编号) 与 (造型编号 < {序号2})) 那么
如果 ({是否碰到雪豌豆} = 是) 那么
如果 ({buff} 的第 1 项 > 0) 那么
割草机
代码
当角色被点击
将 x坐标 加入 {寒冰豌豆位置列表}
将 y坐标 加入 {寒冰豌豆位置列表}
将 x坐标 加入 {冰刺位置列表}
将 y坐标 加入 {冰刺位置列表}
金坷垃
代码
当接收到 游戏开始
等待 10 秒
等待 5 秒
将 亮度 特效设定为 0
选关
代码
当接收到 普通关卡选择
重复执行 5 次
重复执行 6 次
冰刺
冰晶