塔防我的世界(改编:无敌版)

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最后修改于2024年09月17日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

我方堡垒

代码

当 绿旗 被点击

显示

将 {我方堡垒HP} 设为 2000

重复执行

将 {我方堡垒HP} 设为 2000

如果 ({我方堡垒HP} < 1) 那么

 

敌方堡垒

代码

当 绿旗 被点击

将 {敌方堡垒HP} 设为 2005

将 {敌方堡垒HP} 设为 1000000

 

角色5

代码

当接收到 开始游戏

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 20) 或 ({钻石} = 20)) 那么

克隆 剑兵

将 {钻石} 增加 -20

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (({钻石} > 20) 或 ({钻石} = 20)) 那么

克隆 剑兵

将 {钻石} 增加 -20

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

角色6

代码

当接收到 开始游戏

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 30) 或 ({钻石} = 30)) 那么

克隆 矿工

将 {钻石} 增加 -30

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 30) 或 ({钻石} = 30)) 那么

克隆 矿工

将 {钻石} 增加 -30

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

角色7

代码

当接收到 开始游戏

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 50) 或 ({钻石} = 50)) 那么

克隆 盾兵

将 {钻石} 增加 -50

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 50) 或 ({钻石} = 50)) 那么

克隆 盾兵

将 {钻石} 增加 -50

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

熊孩子

造型

2

 

角色10

代码

当接收到 开始游戏

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 50) 或 ({钻石} = 50)) 那么

克隆 熊孩子

将 {钻石} 增加 -50

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (({钻石} > 50) 或 ({钻石} = 50)) 那么

克隆 熊孩子

将 {钻石} 增加 -50

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

当接收到 开始游戏

等待 0.2 秒

 

角色12

代码

当接收到 开始游戏

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 40) 或 ({钻石} = 40)) 那么

克隆 弓箭手

将 {钻石} 增加 -40

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (({钻石} > 40) 或 ({钻石} = 40)) 那么

克隆 弓箭手

将 {钻石} 增加 -40

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

伤害(治疗)药水

造型

1

造型1

 

角色13

代码

当接收到 开始游戏

等待 0.2 秒

 

当接收到 开始游戏

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 120) 或 ({钻石} = 120)) 那么

将 {钻石} 增加 -120

将 {药水师} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

如果 ({药水师} = 1) 那么

克隆 药水师-剧毒

如果 ({药水师} = 2) 那么

克隆 药水师-伤害(治疗)

等待 0.2 秒

将 {药水师} 设为 0

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (({钻石} > 120) 或 ({钻石} = 120)) 那么

将 {钻石} 增加 -120

将 {药水师} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

如果 ({药水师} = 1) 那么

克隆 药水师-剧毒

如果 ({药水师} = 2) 那么

克隆 药水师-伤害(治疗)

等待 0.2 秒

将 {药水师} 设为 0

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

角色14

代码

当接收到 开始游戏

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 40) 或 ({钻石} = 40)) 那么

克隆 毒剑兵

将 {钻石} 增加 -40

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (({钻石} > 40) 或 ({钻石} = 40)) 那么

克隆 毒剑兵

将 {钻石} 增加 -40

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

角色21

代码

当接收到 开始游戏

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 70) 或 ({钻石} = 70)) 那么

克隆 发射器

将 {钻石} 增加 -70

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (({钻石} > 70) 或 ({钻石} = 70)) 那么

克隆 发射器

将 {钻石} 增加 -70

等待 0 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

 

角色22

代码

当作为克隆体启动时

如果 (碰到 小白? 或 (碰到 普通僵尸? 或 碰到 苦力怕?)) 那么

等待 0.0001 秒

删除此克隆体

删除此克隆体

如果 碰到 凋零骷髅? 那么

等待 0.0001 秒

删除此克隆体

如果 碰到 蜘蛛骑士? 那么

等待 0.0001 秒

删除此克隆体

如果 碰到 凋零? 那么

等待 0.0001 秒

删除此克隆体

如果 碰到 骷髅骑手? 那么

等待 0.0001 秒

 

角色24

代码

当接收到 开始游戏

如果 按下鼠标? 那么

如果 (({钻石} > 140) 或 ({钻石} = 140)) 那么

克隆 铁门2

将 {钻石} 增加 -140

等待 0.2 秒

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立

如果 (({钻石} > 140) 或 ({钻石} = 140)) 那么

克隆 铁门2

将 {钻石} 增加 -140

否则

说 钻石不足 0.5 秒

等待 按下鼠标? 不成立