这家伙很懒,什么都没写下...
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扩展
画笔
变量
*x [武器]
*y [武器]
*size [UI/武器]
*方块数量y [角色1]
*方块数量x [角色1]
*tile [角色1]
#宽
#高
*tile index [角色1]
#玩家行走速度
*speed [UI/武器]
*rotation [UI/武器]
#摄像机前移
*index [粒子效果]
*damage [武器]
*owner [武器]
*x [Generate]
*y [Generate]
*cd [武器]
*cdnow [武器]
模式 [Generate]
*枪前移 [武器]
*手 [武器]
*type [武器]
*方向 [武器]
*rotation2 [武器]
*xval [粒子效果]
*type [粒子效果]
*玩家武器
#数量
*造型 [武器]
*index [Generate]
#房间数量
#怪物数量
*team [武器]
缩放比
#玩家max血量
#玩家血量
*力 [武器]
*体积 [武器]
摄像头x
摄像头y
#蓝-当前
#蓝-最大
*需要的蓝量 [武器]
*玩家目标
*yval [粒子效果]
#ui数量
*子弹type [武器]
*存在时间 [武器]
#护盾-max
#护盾-当前
#控制方向
#玩家暴击率
*targetlast [武器]
@解码index [武器]
#地图
*attackrange [生物]
*x [生物]
*体积 [生物]
*y [生物]
*击退方向 [生物]
我的变量
*cd装填 [武器]
*装填数量 [武器]
*weapon [生物]
*cd装填maxs [武器]
*装填数量maxs [武器]
*速度 [生物]
*蓄力 [武器]
*蓄力max [武器]
*实际y
*face [武器]
*owner-子弹 [武器]
*子弹color [武器]
*target [武器]
*targetdistance [武器]
*targetdistanceindex [武器]
*distancebetweenplayer [生物]
*range [生物]
*技能cd [UI]
*反弹次数 [武器]
*暴击率 [武器]
#关卡数
*亮度 [地图]
#更多细节(关闭减少卡帧,0为关,1为开)
蓝币
#加载进度
*攻击判定
#玩家角色
*i [生物]
*转速 [武器]
#玩家速度
1
列表
#生物数据
建筑物xy
摄像机建筑xy
Tile Grid
x [角色1]
判定
*实体判定 [武器]
#生成粒子
#生成武器
#背景
#伤害
#图鉴-近战
*判定 [粒子效果]
#可交互选项
#怪物
#房间
#生成怪物
*判定 [UI]
#特殊攻击武器
#图鉴-矛
#生成子弹
*debuff [武器]
#玩家武器
#玩家debuff
#攻击列表
#大厅地图
#xy-子弹
#天赋
*实体判定 [生物]
#图鉴-法杖
#图鉴-投掷物
#图鉴-双手武器
*debuff [生物]
#图鉴-蓄力武器
#图鉴-弓
*无敌帧 [武器]
#图鉴-锤子
#佣兵
#武器大全
#生物坐标
角色
Stage
造型
背景1
背景2
大厅
大厅3
大厅4
大厅5
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
显示变量 {#更多细节(关闭减少卡帧,0为关,1为开)}
隐藏变量 {#关卡数}
将 {#关卡数} 设为 0
将 {#地图} 设为 选择人物
全部擦除
换成 在 3 和 6 之间取随机数 背景
删除 {#xy-子弹} 的全部项目
删除 {#佣兵} 的全部项目
删除 {#攻击列表} 的全部项目
删除 {#怪物} 的全部项目
删除 {#房间} 的全部项目
删除 {#伤害} 的全部项目
删除 {判定} 的全部项目
删除 {#生物数据} 的全部项目
删除 {建筑物xy} 的全部项目
删除 {摄像机建筑xy} 的全部项目
删除 {Tile Grid} 的全部项目
删除 {#可交互选项} 的全部项目
等待 按下鼠标?
将 选择人物 加入 {判定}
广播 进入大厅
换成 背景1 背景
广播 加载
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {#数量} 设为 0
广播 检测克隆数量
等待 0.2 秒
当 绿旗 被点击
执行 图鉴-双手
执行 图鉴-弓
执行 图鉴-投掷物
执行 图鉴-法杖
执行 图鉴-特殊
执行 图鉴-矛
执行 图鉴-蓄力
执行 图鉴-近战
执行 图鉴-锤子
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({#护盾-max} < {#护盾-当前}) 那么
将 {#护盾-当前} 设为 {#护盾-max}
如果 (生物 的 *cd1 < 0) 那么
如果 ({#护盾-当前} < {#护盾-max}) 那么
执行 护盾回复
当 绿旗 被点击
重复执行
等待 {判定} 包含 攻击 ?
等待 0.1 秒
如果 {判定} 包含 攻击 ? 那么
将 左攻击 加入 {判定}
等待 {判定} 包含 攻击 ? 不成立
等待 0.1 秒
删除 {判定} 的第 {判定} 中第一个 左攻击 的编号 项
当接收到 消息1
将 {#ui数量} 设为 0
删除 {#生物数据} 的全部项目
删除 {建筑物xy} 的全部项目
删除 {摄像机建筑xy} 的全部项目
删除 {Tile Grid} 的全部项目
删除 {#可交互选项} 的全部项目
删除 {#怪物} 的全部项目
删除 {#房间} 的全部项目
删除 {#伤害} 的全部项目
删除 {#xy-子弹} 的全部项目
删除 {判定} 的全部项目
删除 {#生物坐标} 的全部项目
当接收到 消息1
等待 0.01 秒
广播 生成关卡
广播 clone level titles
当接收到 进入大厅
隐藏变量 {#更多细节(关闭减少卡帧,0为关,1为开)}
将 {#蓝-当前} 设为 200
将 {#蓝-最大} 设为 200
将 {#怪物数量} 设为 0
广播 消息1
计时器归零
全部擦除
重复执行
等待 {判定} 包含 暂停 ? 不成立
全部擦除
如果 ({#地图} = 选择人物) 那么
如果 {判定} 包含 选中 ? 那么
将 {缩放比} 设为 (0.0625 * 30)
否则
将 {缩放比} 设为 (0.0625 * 12)
否则
将 {缩放比} 设为 (0.0625 * 18)
执行 camera move
如果 ({#蓝-当前} > {#蓝-最大}) 那么
将 {#蓝-当前} 设为 {#蓝-最大}
定义 camera move
如果 ({#地图} = 选择人物) 不成立 那么
如果 (生物 的 *target = ) 不成立 那么
将 {摄像头x} 增加 ((((生物 的 *x + 生物 的 *瞄准对像x) / 2) - {摄像头x}) / 10)
将 {摄像头y} 增加 ((((生物 的 *y + 生物 的 *瞄准对像y) / 2) - {摄像头y}) / 10)
否则
将 {摄像头x} 增加 ((生物 的 *x - {摄像头x}) / 6)
将 {摄像头y} 增加 ((生物 的 *y - {摄像头y}) / 6)
将 {摄像头x} 增加 (sin(生物 的 方向) * ({#摄像机前移} * 1.2))
将 {摄像头y} 增加 (cos(生物 的 方向) * ({#摄像机前移} * 1.2))
定义 图鉴-矛
删除 {#图鉴-矛} 的全部项目
将 长枪-枪 加入 {#图鉴-矛}
将 刺剑-枪 加入 {#图鉴-矛}
将 白金の拳-枪 加入 {#图鉴-矛}
将 承家拳-枪 加入 {#图鉴-矛}
将 养剑葫剑2-枪 加入 {#图鉴-矛}
定义 图鉴-弓
删除 {#图鉴-弓} 的全部项目
将 弓-枪 加入 {#图鉴-弓}
将 群星之弓-枪 加入 {#图鉴-弓}
定义 图鉴-近战
删除 {#图鉴-近战} 的全部项目
将 木剑-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 长枪-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 刺剑-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 死神之镰-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 砍刀-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 白金の拳-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 红镰划-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 承家拳-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 养剑葫剑1-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 养剑葫剑2-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 暗黑大骑士的剑-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 锤子-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 神圣连枷-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 光剑绿-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 光剑蓝-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 光剑红-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 破坏剑-枪 加入 {#图鉴-近战}
将 血刃-枪 加入 {#图鉴-近战}
定义 图鉴-法杖
删除 {#图鉴-法杖} 的全部项目
将 法典-枪 加入 {#图鉴-法杖}
将 石巨人之杖-枪 加入 {#图鉴-法杖}
将 萨满之杖-枪 加入 {#图鉴-法杖}
将 哥布林法杖-枪 加入 {#图鉴-法杖}
将 巫师法杖-枪 加入 {#图鉴-法杖}
定义 护盾回复
重复执行 120 次
如果 (生物 的 *cd1 < 0) 不成立 那么
停止 这个脚本
重复执行直到 (生物 的 *cd1 < 0) 不成立
重复执行 30 次
如果 (生物 的 *cd1 < 0) 不成立 那么
停止 这个脚本
如果 ({#护盾-当前} < {#护盾-max}) 那么
将 {#护盾-当前} 增加 1
如果 ({#护盾-max} < {#护盾-当前}) 那么
将 {#护盾-当前} 设为 {#护盾-max}
定义 图鉴-投掷物
删除 {#图鉴-投掷物} 的全部项目
将 手里剑-枪 加入 {#图鉴-投掷物}
将 干将莫邪-枪 加入 {#图鉴-投掷物}
将 冰锥-枪 加入 {#图鉴-投掷物}
将 暗夜低语匕首-枪 加入 {#图鉴-投掷物}
将 电弧手里剑-枪 加入 {#图鉴-投掷物}
将 典明粥-枪 加入 {#图鉴-投掷物}
定义 图鉴-蓄力
删除 {#图鉴-蓄力武器} 的全部项目
将 弓-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}
将 群星之弓-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}
将 原石壁垒-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}
将 神圣连枷-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}
将 破坏剑-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}
将 血刃-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}
定义 图鉴-双手
删除 {#图鉴-双手武器} 的全部项目
将 干将莫邪-枪 加入 {#图鉴-双手武器}
将 白金の拳-枪 加入 {#图鉴-双手武器}
将 承家拳-枪 加入 {#图鉴-双手武器}
将 暗黑大骑士的剑-枪 加入 {#图鉴-双手武器}
定义 图鉴-特殊
删除 {#特殊攻击武器} 的全部项目
将 铃铛-枪 加入 {#特殊攻击武器}
将 养剑葫-枪 加入 {#特殊攻击武器}
定义 图鉴-锤子
删除 {#图鉴-锤子} 的全部项目
将 锤子-枪 加入 {#图鉴-锤子}
将 神圣连枷-枪 加入 {#图鉴-锤子}
角色1
造型
造型1
造型2
2G201301153
声音
喵
啵
代码
当 绿旗 被点击
将 虚像 特效设定为 100
传送门
生物
地图
武器/子弹
地图生成
UI
粒子效果
粘贴板
// Intro
角色4
角色2