元气骑士

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最后修改于2024年08月31日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

*x [武器]

*y [武器]

*size [UI/武器]

*方块数量y [角色1]

*方块数量x [角色1]

*tile [角色1]

#宽

#高

*tile index [角色1]

#玩家行走速度

*speed [UI/武器]

*rotation [UI/武器]

#摄像机前移

*index [粒子效果]

*damage [武器]

*owner [武器]

*x [Generate]

*y [Generate]

*cd [武器]

*cdnow [武器]

模式 [Generate]

*枪前移 [武器]

*手 [武器]

*type [武器]

*方向 [武器]

*rotation2 [武器]

*xval [粒子效果]

*type [粒子效果]

*玩家武器

#数量

*造型 [武器]

*index [Generate]

#房间数量

#怪物数量

*team [武器]

缩放比

#玩家max血量

#玩家血量

*力 [武器]

*体积 [武器]

摄像头x

摄像头y

#蓝-当前

#蓝-最大

*需要的蓝量 [武器]

*玩家目标

*yval [粒子效果]

#ui数量

*子弹type [武器]

*存在时间 [武器]

#护盾-max

#护盾-当前

#控制方向

#玩家暴击率

*targetlast [武器]

@解码index [武器]

#地图

*attackrange [生物]

*x [生物]

*体积 [生物]

*y [生物]

*击退方向 [生物]

我的变量

*cd装填 [武器]

*装填数量 [武器]

*weapon [生物]

*cd装填maxs [武器]

*装填数量maxs [武器]

*速度 [生物]

*蓄力 [武器]

*蓄力max [武器]

*实际y

*face [武器]

*owner-子弹 [武器]

*子弹color [武器]

*target [武器]

*targetdistance [武器]

*targetdistanceindex [武器]

*distancebetweenplayer [生物]

*range [生物]

*技能cd [UI]

*反弹次数 [武器]

*暴击率 [武器]

#关卡数

*亮度 [地图]

#更多细节(关闭减少卡帧,0为关,1为开)

蓝币

#加载进度

*攻击判定

#玩家角色

*i [生物]

*转速 [武器]

#玩家速度

1

 

列表

#生物数据

建筑物xy

摄像机建筑xy

Tile Grid

x [角色1]

判定

*实体判定 [武器]

#生成粒子

#生成武器

#背景

#伤害

#图鉴-近战

*判定 [粒子效果]

#可交互选项

#怪物

#房间

#生成怪物

*判定 [UI]

#特殊攻击武器

#图鉴-矛

#生成子弹

*debuff [武器]

#玩家武器

#玩家debuff

#攻击列表

#大厅地图

#xy-子弹

#天赋

*实体判定 [生物]

#图鉴-法杖

#图鉴-投掷物

#图鉴-双手武器

*debuff [生物]

#图鉴-蓄力武器

#图鉴-弓

*无敌帧 [武器]

#图鉴-锤子

#佣兵

#武器大全

#生物坐标

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

大厅

大厅3

大厅4

大厅5

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

显示变量 {#更多细节(关闭减少卡帧,0为关,1为开)}

隐藏变量 {#关卡数}

将 {#关卡数} 设为 0

将 {#地图} 设为 选择人物

全部擦除

换成 在 3 和 6 之间取随机数 背景

删除 {#xy-子弹} 的全部项目

删除 {#佣兵} 的全部项目

删除 {#攻击列表} 的全部项目

删除 {#怪物} 的全部项目

删除 {#房间} 的全部项目

删除 {#伤害} 的全部项目

删除 {判定} 的全部项目

删除 {#生物数据} 的全部项目

删除 {建筑物xy} 的全部项目

删除 {摄像机建筑xy} 的全部项目

删除 {Tile Grid} 的全部项目

删除 {#可交互选项} 的全部项目

等待 按下鼠标?

将 选择人物 加入 {判定}

广播 进入大厅

换成 背景1 背景

广播 加载

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {#数量} 设为 0

广播 检测克隆数量

等待 0.2 秒

 

当 绿旗 被点击

执行 图鉴-双手

执行 图鉴-弓

执行 图鉴-投掷物

执行 图鉴-法杖

执行 图鉴-特殊

执行 图鉴-矛

执行 图鉴-蓄力

执行 图鉴-近战

执行 图鉴-锤子

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({#护盾-max} < {#护盾-当前}) 那么

将 {#护盾-当前} 设为 {#护盾-max}

如果 (生物 的 *cd1 < 0) 那么

如果 ({#护盾-当前} < {#护盾-max}) 那么

执行 护盾回复

 

当 绿旗 被点击

重复执行

等待 {判定} 包含 攻击 ?

等待 0.1 秒

如果 {判定} 包含 攻击 ? 那么

将 左攻击 加入 {判定}

等待 {判定} 包含 攻击 ? 不成立

等待 0.1 秒

删除 {判定} 的第 {判定} 中第一个 左攻击 的编号 项

 

当接收到 消息1

将 {#ui数量} 设为 0

删除 {#生物数据} 的全部项目

删除 {建筑物xy} 的全部项目

删除 {摄像机建筑xy} 的全部项目

删除 {Tile Grid} 的全部项目

删除 {#可交互选项} 的全部项目

删除 {#怪物} 的全部项目

删除 {#房间} 的全部项目

删除 {#伤害} 的全部项目

删除 {#xy-子弹} 的全部项目

删除 {判定} 的全部项目

删除 {#生物坐标} 的全部项目

 

当接收到 消息1

等待 0.01 秒

广播 生成关卡

广播 clone level titles

 

当接收到 进入大厅

隐藏变量 {#更多细节(关闭减少卡帧,0为关,1为开)}

将 {#蓝-当前} 设为 200

将 {#蓝-最大} 设为 200

将 {#怪物数量} 设为 0

广播 消息1

计时器归零

全部擦除

重复执行

等待 {判定} 包含 暂停 ? 不成立

全部擦除

如果 ({#地图} = 选择人物) 那么

如果 {判定} 包含 选中 ? 那么

将 {缩放比} 设为 (0.0625 * 30)

否则

将 {缩放比} 设为 (0.0625 * 12)

否则

将 {缩放比} 设为 (0.0625 * 18)

执行 camera move

如果 ({#蓝-当前} > {#蓝-最大}) 那么

将 {#蓝-当前} 设为 {#蓝-最大}

 

定义 camera move

如果 ({#地图} = 选择人物) 不成立 那么

如果 (生物 的 *target = ) 不成立 那么

将 {摄像头x} 增加 ((((生物 的 *x + 生物 的 *瞄准对像x) / 2) - {摄像头x}) / 10)

将 {摄像头y} 增加 ((((生物 的 *y + 生物 的 *瞄准对像y) / 2) - {摄像头y}) / 10)

否则

将 {摄像头x} 增加 ((生物 的 *x - {摄像头x}) / 6)

将 {摄像头y} 增加 ((生物 的 *y - {摄像头y}) / 6)

将 {摄像头x} 增加 (sin(生物 的 方向) * ({#摄像机前移} * 1.2))

将 {摄像头y} 增加 (cos(生物 的 方向) * ({#摄像机前移} * 1.2))

 

定义 图鉴-矛

删除 {#图鉴-矛} 的全部项目

将 长枪-枪 加入 {#图鉴-矛}

将 刺剑-枪 加入 {#图鉴-矛}

将 白金の拳-枪 加入 {#图鉴-矛}

将 承家拳-枪 加入 {#图鉴-矛}

将 养剑葫剑2-枪 加入 {#图鉴-矛}

 

定义 图鉴-弓

删除 {#图鉴-弓} 的全部项目

将 弓-枪 加入 {#图鉴-弓}

将 群星之弓-枪 加入 {#图鉴-弓}

 

定义 图鉴-近战

删除 {#图鉴-近战} 的全部项目

将 木剑-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 长枪-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 刺剑-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 死神之镰-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 砍刀-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 白金の拳-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 红镰划-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 承家拳-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 养剑葫剑1-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 养剑葫剑2-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 暗黑大骑士的剑-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 锤子-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 神圣连枷-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 光剑绿-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 光剑蓝-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 光剑红-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 破坏剑-枪 加入 {#图鉴-近战}

将 血刃-枪 加入 {#图鉴-近战}

 

定义 图鉴-法杖

删除 {#图鉴-法杖} 的全部项目

将 法典-枪 加入 {#图鉴-法杖}

将 石巨人之杖-枪 加入 {#图鉴-法杖}

将 萨满之杖-枪 加入 {#图鉴-法杖}

将 哥布林法杖-枪 加入 {#图鉴-法杖}

将 巫师法杖-枪 加入 {#图鉴-法杖}

 

定义 护盾回复

重复执行 120 次

如果 (生物 的 *cd1 < 0) 不成立 那么

停止 这个脚本

重复执行直到 (生物 的 *cd1 < 0) 不成立

重复执行 30 次

如果 (生物 的 *cd1 < 0) 不成立 那么

停止 这个脚本

如果 ({#护盾-当前} < {#护盾-max}) 那么

将 {#护盾-当前} 增加 1

如果 ({#护盾-max} < {#护盾-当前}) 那么

将 {#护盾-当前} 设为 {#护盾-max}

 

定义 图鉴-投掷物

删除 {#图鉴-投掷物} 的全部项目

将 手里剑-枪 加入 {#图鉴-投掷物}

将 干将莫邪-枪 加入 {#图鉴-投掷物}

将 冰锥-枪 加入 {#图鉴-投掷物}

将 暗夜低语匕首-枪 加入 {#图鉴-投掷物}

将 电弧手里剑-枪 加入 {#图鉴-投掷物}

将 典明粥-枪 加入 {#图鉴-投掷物}

 

定义 图鉴-蓄力

删除 {#图鉴-蓄力武器} 的全部项目

将 弓-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}

将 群星之弓-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}

将 原石壁垒-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}

将 神圣连枷-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}

将 破坏剑-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}

将 血刃-枪 加入 {#图鉴-蓄力武器}

 

定义 图鉴-双手

删除 {#图鉴-双手武器} 的全部项目

将 干将莫邪-枪 加入 {#图鉴-双手武器}

将 白金の拳-枪 加入 {#图鉴-双手武器}

将 承家拳-枪 加入 {#图鉴-双手武器}

将 暗黑大骑士的剑-枪 加入 {#图鉴-双手武器}

 

定义 图鉴-特殊

删除 {#特殊攻击武器} 的全部项目

将 铃铛-枪 加入 {#特殊攻击武器}

将 养剑葫-枪 加入 {#特殊攻击武器}

 

定义 图鉴-锤子

删除 {#图鉴-锤子} 的全部项目

将 锤子-枪 加入 {#图鉴-锤子}

将 神圣连枷-枪 加入 {#图鉴-锤子}

 

角色1

造型

造型1

造型2

2G201301153

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 虚像 特效设定为 100

 

传送门

 

生物

 

地图

 

武器/子弹

 

地图生成

 

UI

 

粒子效果

 

粘贴板

 

// Intro

 

角色4

 

角色2