植物大战僵尸[Sc版复刻].mblock

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最后修改于2024年08月30日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

列表

#动画类型

#动画名称

#动画偏移x

#动画偏移y

#动画缩放比(1为原大小)

#动画帧数

#僵尸防具血量

#僵尸名

#僵尸可行走地形

#僵尸血量

#饰品对应造型名

#饰品方向

#饰品y

#饰品x

#音乐名

#音乐MD5

#植物高度

#植物攻击间隔

#植物可种植地形

#植物冷却时间

#植物所需阳光

#植物名称

#植物血量

#子弹类型

#子弹名称

#子弹伤害

#子弹速度

%关卡旗子节点

传送带卡片权重

传送带可选植物列表

个人-已获得植物

个人-已通过关卡

各行地形类型

 

角色

Stage

造型

背景1

logo

游戏界面

none

菜单

zombatar_main_bg

胜利面板

地板

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {游戏状态} 设为 0

换成 背景1 背景

 

当 绿旗 被点击

将 {全局倍速} 设为 1

重复执行

如果 按下 s 键? 那么

将 {阳光数} 设为 1000

如果 按下 f 键? 那么

等待 按下 f 键? 不成立

如果 ({全局倍速} > 1) 那么

将 {全局倍速} 设为 1

否则

将 {全局倍速} 设为 5

如果 按下 c 键? 那么

将 {背景-*i} 设为 0

重复执行 {卡片槽冷却情况} 的项目数 次

将 {背景-*i} 增加 1

如果 ({卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项 = 冷却中) 那么

将 {卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项替换为 冷却完成

如果 (({选关-小关序号} = 8) 与 ({选关-大关序号} = 1)) 那么

将 {阳光数} 设为 1000

将 {背景-*i} 设为 0

重复执行 {卡片槽冷却情况} 的项目数 次

将 {背景-*i} 增加 1

如果 ({卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项 = 冷却中) 那么

将 {卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项替换为 冷却完成

 

当接收到 音乐加载完成

换成 logo 背景

将 亮度 特效设定为 -100

等待 1 秒

重复执行 10 次

将 亮度 特效增加 10

等待 2 秒

重复执行 10 次

将 亮度 特效增加 -10

换成 游戏界面 背景

清除图形特效

广播 显示初始界面

 

当接收到 显示菜单

换成 菜单 背景

 

角色1

 

对话框

 

tips

 

指示箭头

 

光幕

 

纸条

 

进度头

 

flag

 

疯狂戴夫

 

进度空

 

进度满

 

小推车

 

dialog_header

 

门2

 

 

脑吃僵

 

黑幕

 

SeedChooser_Background

 

退出游戏

 

选关返回按钮

 

音乐滑竿

 

音量滑竿

 

返回游戏按钮

 

菜单按钮

 

取消按钮

 

选关卡片

 

确定按钮

 

角色3

 

僵尸手

 

菜单选项

 

SeedChooser_Button

 

提示框

 

进度提示

 

主界面木板

 

选项

 

近处树木

 

草卷

 

小花

 

远处房屋

 

进度条2

 

进度条

 

墓碑菜单

 

标题

 

铲子槽

 

僵尸

 

卡片&胜利品

 

卡片槽

 

植物

 

子弹&掉落物&饰品&动画

 

阳光

 

计时器

 

计数器

 

铲子

 

开始

 

图层管理

 

个人信息管理

 

僵尸出兵管理

 

僵王

 

草坪&水池&花盆&荷叶

 

背景管理

 

音乐管理