这家伙很懒,什么都没写下...
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扩展
画笔
列表
#动画类型
#动画名称
#动画偏移x
#动画偏移y
#动画缩放比(1为原大小)
#动画帧数
#僵尸防具血量
#僵尸名
#僵尸可行走地形
#僵尸血量
#饰品对应造型名
#饰品方向
#饰品y
#饰品x
#音乐名
#音乐MD5
#植物高度
#植物攻击间隔
#植物可种植地形
#植物冷却时间
#植物所需阳光
#植物名称
#植物血量
#子弹类型
#子弹名称
#子弹伤害
#子弹速度
%关卡旗子节点
传送带卡片权重
传送带可选植物列表
个人-已获得植物
个人-已通过关卡
各行地形类型
角色
Stage
造型
背景1
logo
游戏界面
none
菜单
zombatar_main_bg
胜利面板
地板
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
将 {游戏状态} 设为 0
换成 背景1 背景
当 绿旗 被点击
将 {全局倍速} 设为 1
重复执行
如果 按下 s 键? 那么
将 {阳光数} 设为 1000
如果 按下 f 键? 那么
等待 按下 f 键? 不成立
如果 ({全局倍速} > 1) 那么
将 {全局倍速} 设为 1
否则
将 {全局倍速} 设为 5
如果 按下 c 键? 那么
将 {背景-*i} 设为 0
重复执行 {卡片槽冷却情况} 的项目数 次
将 {背景-*i} 增加 1
如果 ({卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项 = 冷却中) 那么
将 {卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项替换为 冷却完成
如果 (({选关-小关序号} = 8) 与 ({选关-大关序号} = 1)) 那么
将 {阳光数} 设为 1000
将 {背景-*i} 设为 0
重复执行 {卡片槽冷却情况} 的项目数 次
将 {背景-*i} 增加 1
如果 ({卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项 = 冷却中) 那么
将 {卡片槽冷却情况} 的第 {背景-*i} 项替换为 冷却完成
当接收到 音乐加载完成
换成 logo 背景
将 亮度 特效设定为 -100
等待 1 秒
重复执行 10 次
将 亮度 特效增加 10
等待 2 秒
重复执行 10 次
将 亮度 特效增加 -10
换成 游戏界面 背景
清除图形特效
广播 显示初始界面
当接收到 显示菜单
换成 菜单 背景
角色1
对话框
tips
指示箭头
光幕
纸条
进度头
flag
疯狂戴夫
进度空
进度满
小推车
dialog_header
门2
门
脑吃僵
黑幕
SeedChooser_Background
退出游戏
选关返回按钮
音乐滑竿
音量滑竿
返回游戏按钮
菜单按钮
取消按钮
选关卡片
确定按钮
角色3
僵尸手
菜单选项
SeedChooser_Button
提示框
进度提示
主界面木板
选项
近处树木
草卷
小花
远处房屋
进度条2
进度条
墓碑菜单
标题
铲子槽
僵尸
卡片&胜利品
卡片槽
植物
子弹&掉落物&饰品&动画
阳光
计时器
计数器
铲子
开始
图层管理
个人信息管理
僵尸出兵管理
僵王
草坪&水池&花盆&荷叶
背景管理
音乐管理