这家伙很懒,什么都没写下...
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角色
地球
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 Sun? 那么
停止 全部脚本
当 绿旗 被点击
重复执行直到 ({移动速度} > 3.5)
将 {移动速度} 增加 0.005
将 {我的变量} 增加 0.005
当 绿旗 被点击
将 {太阳膨胀速度} 设为 0.005
重复执行
将 {到太阳表面的距离} 增加 ({移动速度} - {太阳膨胀})
将 {太阳膨胀速度} 设为 ({太阳膨胀速度} + 0.0002)
将 {太阳膨胀} 增加 {太阳膨胀速度}
隐藏
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {1} 设为 {移动速度}
当 绿旗 被点击
重复执行
克隆 自己
当 绿旗 被点击
将 {太阳膨胀} 设为 0
将 {移动速度} 设为 2.55
将 {我的变量} 设为 2.55
将 {到太阳表面的距离} 设为 18890
面向 90 方向
移到 x:11 y:0
重复执行
如果 按下 w 键? 那么
如果 ({移动速度} < 5) 那么
将 {移动速度} 增加 10
否则
将 {移动速度} 增加 10
如果 ({我的变量} > 36) 不成立 那么
将 {我的变量} 增加 0.1
如果 (1 > {移动速度}) 那么
如果 按下 s 键? 那么
将 {移动速度} 设为 ({移动速度} * 0.9)
如果 ({我的变量} < 2) 那么
将 {我的变量} 设为 ({我的变量} * 0.9)
如果 按下 w 键? 不成立 那么
将 {移动速度} 增加 -0.001
如果 ({我的变量} < 1) 不成立 那么
将 {我的变量} 增加 -0.05
如果 按下 d 键? 那么
将 {移动速度} 增加 10
右转 0.25 度
如果 ({我的变量} > 36) 不成立 那么
将 {我的变量} 增加 0.2
如果 按下 a 键? 那么
将 {1} 增加 10
左转 0.25 度
如果 ({我的变量} > 36) 不成立 那么
将 {我的变量} 增加 0.2
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {到太阳表面的距离}
隐藏变量 {移动速度}
隐藏变量 {太阳膨胀}
当接收到 消息1
显示变量 {到太阳表面的距离}
显示变量 {太阳膨胀}
显示变量 {移动速度}
显示
当接收到 消息1
重复执行直到 ({移动速度} > 3.5)
将 {移动速度} 增加 0.005
将 {我的变量} 增加 0.005
当接收到 消息1
将 {太阳膨胀速度} 设为 0.005
重复执行
将 {到太阳表面的距离} 增加 ({移动速度} - {太阳膨胀})
将 {太阳膨胀速度} 设为 ({太阳膨胀速度} + 0.02)
将 {太阳膨胀} 增加 {太阳膨胀速度}
当接收到 消息1
重复执行
如果 碰到 Sun? 那么
停止 全部脚本
当接收到 消息1
重复执行
克隆 自己
当接收到 消息1
将 {太阳膨胀} 设为 0
将 {移动速度} 设为 2.55
将 {我的变量} 设为 2.55
将 {到太阳表面的距离} 设为 18890
面向 90 方向
移到 x:11 y:0
重复执行
如果 按下 w 键? 那么
如果 ({移动速度} < 5) 那么
将 {移动速度} 增加 10
否则
将 {移动速度} 增加 10
如果 ({我的变量} > 36) 不成立 那么
将 {我的变量} 增加 0.1
如果 (1 > {移动速度}) 那么
如果 按下 s 键? 那么
将 {移动速度} 设为 ({移动速度} * 0.9)
如果 ({我的变量} < 2) 那么
将 {我的变量} 设为 ({我的变量} * 0.9)
如果 按下 w 键? 不成立 那么
将 {移动速度} 增加 -0.001
如果 ({我的变量} < 1) 不成立 那么
将 {我的变量} 增加 -0.05
如果 按下 d 键? 那么
将 {移动速度} 增加 10
右转 0.25 度
如果 ({我的变量} > 36) 不成立 那么
将 {我的变量} 增加 0.2
如果 按下 a 键? 那么
将 {1} 增加 10
左转 0.25 度
如果 ({我的变量} > 36) 不成立 那么
将 {我的变量} 增加 0.2
当接收到 消息1
重复执行
将 {1} 设为 {移动速度}
Sun
代码
当 绿旗 被点击
将 {1} 设为 0
隐藏
移到 x:(地球 的 x坐标 - 500) y:0
重复执行
如果 ({到太阳表面的距离} < 500) 那么
显示
移动 ({太阳膨胀} - {1}) 步
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 消息1
将 {1} 设为 0
移到 x:(地球 的 x坐标 - 500) y:0
重复执行
如果 ({到太阳表面的距离} < 500) 那么
显示
移动 ({太阳膨胀} - {1}) 步
角色1
角色3
Cat Flying