变量
死亡次数
角色
Stage
造型
封面
主角
代码
当 绿旗 被点击
显示变量 {死亡次数}
将 {死亡次数} 设为 0
当按下 r 键
如果 ({y游戏中?} = 1) 那么
广播 连接 lv 和 {g关卡}
当接收到 死亡
如果 (({DEBUG} = 0) 或 (({DEBUG} = 1) 与 ({debug-无敌?} = 0))) 那么
将 {死亡次数} 增加 1
当接收到 开始游戏
广播 tick 并等待
广播 tick
刚体
当接收到 lv2-1
广播 开始游戏
装饰
教学
当接收到 lv教学
换成 教学 造型
显示
当接收到 lv1
NPC
当接收到 创建教学npc
执行 创建怪物 小黄人 x: 208 y: -75 地图X: 0 地图Y: 0 X最小值: 123 X最大值: 208
执行 创建怪物 小黄人 x: 208 y: -75 地图X: 0 地图Y: 0 X最小值: -11 X最大值: 208
定义 向主角移动
如果 ({X} < {X最小值}) 那么
将 {X} 设为 {X最小值}
如果 ({X} > {X最大值}) 那么
将 {X} 设为 {X最大值}