I wanna beat Zhang

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2024年08月24日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

死亡次数

 

角色

Stage

造型

封面

 

主角

代码

当 绿旗 被点击

显示变量 {死亡次数}

将 {死亡次数} 设为 0

 

当按下 r 键

如果 ({y游戏中?} = 1) 那么

广播 连接 lv 和 {g关卡}

广播 连接 lv 和 {g关卡}

 

当接收到 死亡

如果 (({DEBUG} = 0) 或 (({DEBUG} = 1) 与 ({debug-无敌?} = 0))) 那么

将 {死亡次数} 增加 1

 

当接收到 开始游戏

广播 tick 并等待

广播 tick

 

刚体

代码

当接收到 lv2-1

广播 开始游戏

 

装饰

造型

教学

 

代码

当接收到 lv教学

换成 教学 造型

 

当接收到 开始游戏

显示

 

当接收到 lv1

显示

 

NPC

代码

当接收到 创建教学npc

执行 创建怪物 小黄人 x: 208 y: -75 地图X: 0 地图Y: 0 X最小值: 123 X最大值: 208

执行 创建怪物 小黄人 x: 208 y: -75 地图X: 0 地图Y: 0 X最小值: -11 X最大值: 208

 

定义 向主角移动

如果 ({X} < {X最小值}) 那么

将 {X} 设为 {X最小值}

如果 ({X} > {X最大值}) 那么

将 {X} 设为 {X最大值}