扩展
画笔
变量
d地图X
d地图Y
z状态编号 [主角]
s删除次数 [交互地图]
i [交互地图]
*t调整值 [主角]
z站在边缘 [主角]
z站在地面 [主角]
s删除位置 [交互地图]
x血量(主角)
z主角x速度
z主角y速度
d动画帧数
跳跃次数
*z最大跳跃次数
按下跳跃?
*y速度下限
y速度能否继续增加?
z帧数 [主角]
*z最长跳跃y速度加速时长
y速度跳跃加速时
*d地图非线性缩放速度
d地图缩放(百分之)
return
d地图指针
g关卡
z重力?
DEBUG
地图宽度
地图高度
地图X最大值
地图X最小值
地图Y最大值
地图Y最小值
X [传送门]
Y [传送门]
X最小值 [NPC]
X最大值 [NPC]
类型 [NPC]
速度 [NPC]
状态 [NPC]
帧 [NPC]
本体 [NPC]
x速度 [NPC]
攻击距离 [NPC]
a按下?
j角色 [debug工具]
debug快捷键按下?
k快捷debug键
i [主角]
kx
ky
i [debug工具]
鼠标x
鼠标y
x虚像特效 [梯子]
z主角在爬梯子?
X [道具]
Y [道具]
ISBENTI [陷阱]
x陷阱类型 [陷阱]
ISBENTI [道具]
z帧数
d等待开始计时 [陷阱]
c彩虹? [陷阱]
z子弹方向 [陷阱]
d弹幕间隔
d弹幕开始
z子弹速度
z子弹销毁距离
b本体x
b本体y
a按下z?
y音效播放? [陷阱]
x旋转? [陷阱]
x旋转角度 [陷阱]
z子弹距离 [陷阱]
fly posx [z子弹]
fly posy [z子弹]
f方向 [z子弹]
j角色子弹速度
debug-boss发射子弹?
debug-重力?
debug-无敌?
boss血量
boss总血量
z子弹伤害
血量 [NPC]
j击中?
y游戏中?
x选择
i [按钮,不过ui]
j教学进程
j教学npc? [NPC]
g过关条件?
列表
*z状态列表 [主角]
变量名
地图们
状态帧数
状态帧数上限
地图
基础名称
*地图属性列表
z主角状态
隐藏刺列表
角色
Stage
造型
背景1
1
2
3
4
5
封面
提示
教学关卡提示
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
将 {y游戏中?} 设为 0
广播 初始化
广播 封面
等待 (按下 任意 键? 或 按下鼠标?) 不成立
换成 封面 背景
等待 (按下 任意 键? 或 按下鼠标?)
换成 提示 背景
换成 教学关卡提示 背景
广播 ann
将 {x选择} 设为 0
等待 ({x选择} = 0) 不成立
当按下 1 键
如果 ({y游戏中?} = 1) 那么
广播 lv1
当按下 2 键
广播 lv2
当按下 3 键
广播 lv3
当按下 4 键
广播 lv4
当按下 5 键
广播 lv5
角色1
主角
道具
交互地图
刚体
装饰
梯子
陷阱
NPC
传送门
血
z子弹
boss血条
ui
tips
死亡画面