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最后修改于2024年08月24日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

d地图X

d地图Y

z状态编号 [主角]

s删除次数 [交互地图]

i [交互地图]

*t调整值 [主角]

z站在边缘 [主角]

z站在地面 [主角]

s删除位置 [交互地图]

x血量(主角)

z主角x速度

z主角y速度

d动画帧数

跳跃次数

*z最大跳跃次数

按下跳跃?

*y速度下限

y速度能否继续增加?

z帧数 [主角]

*z最长跳跃y速度加速时长

y速度跳跃加速时

*d地图非线性缩放速度

d地图缩放(百分之)

return

d地图指针

g关卡

z重力?

DEBUG

地图宽度

地图高度

地图X最大值

地图X最小值

地图Y最大值

地图Y最小值

X [传送门]

Y [传送门]

X最小值 [NPC]

X最大值 [NPC]

类型 [NPC]

速度 [NPC]

状态 [NPC]

帧 [NPC]

本体 [NPC]

x速度 [NPC]

攻击距离 [NPC]

a按下?

j角色 [debug工具]

debug快捷键按下?

k快捷debug键

i [主角]

kx

ky

i [debug工具]

鼠标x

鼠标y

x虚像特效 [梯子]

z主角在爬梯子?

X [道具]

Y [道具]

ISBENTI [陷阱]

x陷阱类型 [陷阱]

ISBENTI [道具]

z帧数

d等待开始计时 [陷阱]

c彩虹? [陷阱]

z子弹方向 [陷阱]

d弹幕间隔

d弹幕开始

z子弹速度

z子弹销毁距离

b本体x

b本体y

a按下z?

y音效播放? [陷阱]

x旋转? [陷阱]

x旋转角度 [陷阱]

z子弹距离 [陷阱]

fly posx [z子弹]

fly posy [z子弹]

f方向 [z子弹]

j角色子弹速度

debug-boss发射子弹?

debug-重力?

debug-无敌?

boss血量

boss总血量

z子弹伤害

血量 [NPC]

j击中?

y游戏中?

x选择

i [按钮,不过ui]

j教学进程

j教学npc? [NPC]

g过关条件?

 

列表

*z状态列表 [主角]

变量

变量名

地图们

状态帧数

状态帧数上限

地图

基础名称

*地图属性列表

a按下?

z主角状态

隐藏刺列表

 

角色

Stage

造型

背景1

1

2

3

4

5

封面

提示

教学关卡提示

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {y游戏中?} 设为 0

广播 初始化

广播 封面

等待 (按下 任意 键? 或 按下鼠标?) 不成立

换成 封面 背景

等待 (按下 任意 键? 或 按下鼠标?)

换成 提示 背景

等待 (按下 任意 键? 或 按下鼠标?) 不成立

等待 (按下 任意 键? 或 按下鼠标?)

换成 教学关卡提示 背景

广播 ann

将 {x选择} 设为 0

等待 ({x选择} = 0) 不成立

 

当按下 1 键

如果 ({y游戏中?} = 1) 那么

广播 lv1

 

当按下 2 键

如果 ({y游戏中?} = 1) 那么

广播 lv2

 

当按下 3 键

如果 ({y游戏中?} = 1) 那么

广播 lv3

 

当按下 4 键

如果 ({y游戏中?} = 1) 那么

广播 lv4

 

当按下 5 键

如果 ({y游戏中?} = 1) 那么

广播 lv5

 

角色1

 

主角

 

道具

 

交互地图

 

刚体

 

装饰

 

梯子

 

陷阱

 

NPC

 

传送门

 

 

z子弹

 

boss血条

 

ui

 

tips

 

死亡画面