变量
ISBENTI [道具]
克隆体数
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
将 {克隆体数} 设为 0
道具
将 {ISBENTI} 设为 1
当接收到 lv5
隐藏
将 {X} 设为 (132 - -550)
将 {Y} 设为 (-29 - 1)
将 {type} 设为 button5-1
克隆 自己
将 {type} 设为 0
如果 ({ISBENTI} = 1) 那么
否则
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
将 {ISBENTI} 设为 0
显示
刚体
造型
3
陷阱
当接收到 tick
将 {X} 设为 (-124 - -472)
将 {Y} 设为 (3 - 10)
将 {c刺编号} 设为 1
重复执行 4 次
将 {X} 增加 -50
将 {c刺编号} 设为 0
将 {克隆体数} 增加 -1
当接收到 初始化
将 {X} 设为 0
将 {克隆体数} 增加 1
NPC
当接收到 lv1
执行 创建怪物 小黄人 x: 164 y: -78 地图X: 560 地图Y: 284 X最小值: (7 - 560) X最大值: (172 - 560)
当接收到 lv2-1
执行 创建怪物 小黄人 x: 45 y: 74 地图X: -249 地图Y: -460 X最小值: (-155 - -249) X最大值: (147 - -249)
当接收到 lv3