引擎3.2

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2024年08月22日
感谢 冉朗2 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

ISBENTI [道具]

克隆体数

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

将 {克隆体数} 设为 0

 

道具

代码

当 绿旗 被点击

将 {ISBENTI} 设为 1

 

当接收到 lv5

隐藏

将 {X} 设为 (132 - -550)

将 {Y} 设为 (-29 - 1)

将 {type} 设为 button5-1

克隆 自己

将 {type} 设为 0

如果 ({ISBENTI} = 1) 那么

将 {X} 设为 (132 - -550)

将 {Y} 设为 (-29 - 1)

将 {type} 设为 button5-1

克隆 自己

将 {type} 设为 0

否则

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

将 {ISBENTI} 设为 0

显示

 

刚体

造型

3

 

陷阱

代码

当 绿旗 被点击

将 {ISBENTI} 设为 1

 

当接收到 tick

如果 ({ISBENTI} = 1) 那么

显示

 

当接收到 lv5

将 {X} 设为 (-124 - -472)

将 {Y} 设为 (3 - 10)

将 {ISBENTI} 设为 0

将 {c刺编号} 设为 1

重复执行 4 次

克隆 自己

将 {X} 增加 -50

将 {ISBENTI} 设为 1

将 {c刺编号} 设为 0

如果 ({ISBENTI} = 1) 那么

将 {X} 设为 (-124 - -472)

将 {Y} 设为 (3 - 10)

将 {c刺编号} 设为 1

重复执行 4 次

克隆 自己

将 {X} 增加 -50

将 {c刺编号} 设为 0

否则

将 {克隆体数} 增加 -1

删除此克隆体

 

当接收到 初始化

将 {ISBENTI} 设为 1

将 {X} 设为 0

 

当作为克隆体启动时

将 {ISBENTI} 设为 0

将 {克隆体数} 增加 1

 

NPC

代码

当接收到 lv1

执行 创建怪物 小黄人 x: 164 y: -78 地图X: 560 地图Y: 284 X最小值: (7 - 560) X最大值: (172 - 560)

 

当接收到 lv2-1

执行 创建怪物 小黄人 x: 45 y: 74 地图X: -249 地图Y: -460 X最小值: (-155 - -249) X最大值: (147 - -249)

 

当接收到 lv3

删除此克隆体