变量
方向
速度
速小
鼠标
左转 度
正反
轮子方向
fudong
是否可行
背景号
碰到?边缘
重来?
已得
粉底显示?
FD
1
2
3
4
克隆
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
角色1
造型
造型1
造型2
造型3
造型4
声音
喵
代码
当 绿旗 被点击
将 {FD} 设为 0
将 {1} 设为 0
将 {2} 设为 0
将 {3} 设为 0
将 {4} 设为 0
隐藏
清除图形特效
将大小设为 75
执行 卡牌程序
当接收到 停止
执行 卡牌程序
当接收到 停止前
将 {FD} 设为 2
等待 2 秒
将 {FD} 设为 0
定义 快——慢 {x} {y} {速度}
重复执行直到 ((四舍五入({x}) = 四舍五入(x坐标)) 与 (四舍五入({y}) = 四舍五入(y坐标)))
移到最 前面
将x坐标增加 ({速度} * ({x} - x坐标))
将y坐标增加 ({速度} * ({y} - y坐标))
移到 x:{x} y:{y}
定义 卡牌程序
隐藏
将大小设为 75
将 {已得} 设为 0
重复执行
如果 (({背景号} = 4) 与 ({1} = 0)) 那么
隐藏
等待 1.5 秒
换成 造型1 造型
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 100
移到 x:123 y:111
显示
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
重复执行直到 ({背景号} = 4) 不成立
如果 碰到 角色2? 那么
将 {已得} 增加 1
将大小设为 100
广播 停止前
执行 快——慢 -150 -130 0.3
广播 停止
隐藏
将 {1} 设为 1
停止 这个脚本
否则
如果 (({背景号} = 5) 与 ({2} = 0)) 那么
隐藏
等待 1.5 秒
换成 造型2 造型
清除图形特效
移到 x:192 y:111
将 虚像 特效设定为 100
显示
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
重复执行直到 ({背景号} = 5) 不成立
如果 碰到 角色2? 那么
将 {已得} 增加 1
将大小设为 100
广播 停止前
执行 快——慢 -50 -130 0.3
广播 停止
隐藏
将 {2} 设为 1
停止 这个脚本
否则
如果 (({背景号} = 6) 与 ({3} = 0)) 那么
隐藏
等待 1.5 秒
换成 造型3 造型
清除图形特效
移到 x:-106 y:27
将 虚像 特效设定为 100
显示
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
重复执行直到 ({背景号} = 6) 不成立
如果 碰到 角色2? 那么
将 {已得} 增加 1
将大小设为 100
广播 停止前
执行 快——慢 50 -130 0.3
广播 停止
隐藏
将 {3} 设为 1
停止 这个脚本
否则
如果 (({背景号} = 7) 与 ({4} = 0)) 那么
隐藏
等待 1.5 秒
换成 造型4 造型
清除图形特效
移到 x:-98 y:-110
将 虚像 特效设定为 100
显示
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
重复执行直到 ({背景号} = 7) 不成立
如果 碰到 角色2? 那么
将 {已得} 增加 1
将大小设为 100
广播 停止前
执行 快——慢 150 -130 0.3
广播 停止
隐藏
将 {4} 设为 1
停止 这个脚本
否则
隐藏
角色2
左轮
角色4
角色5
角色3
角色8
角色7
角色6