这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
关卡
生命值
x
y
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
Dance Around
代码
当 绿旗 被点击
显示
将大小设为 150
将拖动模式设为 不可拖动
移到 x:-230 y:-85
重复执行
将 颜色 特效增加 25
如果 按下 ↓ 键? 那么
换成 造型2 造型
否则
换成 造型1 造型
执行 函数1】颜色关卡效果
执行 函数2】晋级或死亡
执行 函数3】左右走
执行 函数4跳跃】高度-y坐标
执行 函数5】撞击障碍物
当 绿旗 被点击
移到最 前面
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 Dance Around 等待播完
当接收到 额
重复执行
等待 0.5 秒
将 颜色 特效增加 25
当接收到 个
重复执行直到 按下 空格 键?
将 颜色 特效设定为 0
当接收到 2
移到 x:-230 y:-85
当接收到 个
重复执行直到 按下 空格 键?
将 颜色 特效设定为 0
定义 函数5】撞击障碍物
将y坐标增加 0.1
如果 (碰到颜色 #00ff14? 或 (碰到颜色 #00b90f? 或 碰到颜色 #5e3131?)) 那么
将x坐标增加 (0 - {x})
如果 ((碰到颜色 #00ff14? 或 (碰到颜色 #00b90f? 或 碰到颜色 #5e3131?)) 或 碰到颜色 #000000?) 那么
执行 能跳
否则
将 {x} 设为 0
定义 函数2】晋级或死亡
如果 ((x坐标 > 241) 或 (x坐标 = 241)) 那么
移到 x:-230 y:y坐标
将 {关卡} 增加 1
广播 1
如果 ((y坐标 < -180) 或 (y坐标 = -180)) 那么
移到 x:-230 y:-85
将 {生命值} 增加 -1
定义 函数4跳跃】高度-y坐标
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
如果 (碰到颜色 #00ff14? 或 (碰到颜色 #00b90f? 或 碰到颜色 #5e3131?)) 那么
将y坐标增加 (-1 * {y})
将 {y} 设为 0
如果 按下 ↑ 键? 那么
将 {y} 设为 15
定义 能跳
如果 ({x} > 0) 那么
将 {x} 设为 -5
否则
将 {x} 设为 5
将 {y} 增加 15
定义 函数1】颜色关卡效果
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
移到 x:-230 y:-85
将 {生命值} 增加 -1
如果 碰到颜色 #00d42b? 那么
将 {y} 设为 20
如果 碰到颜色 #00ffff? 那么
将 {y} 设为 -20
如果 碰到颜色 #fff500? 那么
将 {x} 设为 25
如果 碰到颜色 #ffb700? 那么
将 {x} 设为 -5
如果 碰到颜色 #aca230? 那么
将 {x} 设为 -25
定义 函数3】左右走
将x坐标增加 {x}
将 {x} 设为 ({x} * 0.9)
如果 按下 → 键? 那么
将 {x} 增加 1
如果 按下 ← 键? 那么
将 {x} 增加 -1
角色2
角色3
角色4
角色5
角色7
角色6