暗区突围(未完成)1.0

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最后修改于2024年08月20日

操作说明

空格是背包(再按上下键可以看详细内容)WASD移动,F秒准(要瞄准才能开枪)点鼠标是开火 ,G换弹,按Q是跑再按一下是走。
体力只有在走的时候才会恢复
有什么BUG记得告诉我
进度60%
更新半自动与全自动(点击全自动枪械可切换)
制作不易点个赞吧 求求了!!!

想要在赞助名单上的点赞

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

速度1

速度2

我的变量

1

体力

x

y

8

2

西

234

建立

次数

vuivguiyvuhivubhu

撤离

开始

搜索1

物资

价格

123456789

次数2

总资产

分享

子弹

生命值

大人

生命值2

增长

等待

容量1

装备

情绪

huan

手枪子弹

自大

步枪子弹

腾讯

仓库1

仓库2

自动

 

列表

撤离点

背包

仓库

qiang

 

角色

Stage

造型

背景1

Room 2

Bedroom 3

背景2

背景3

 

声音

DelDen - Sea Of Tranquility (Deeply Problems)

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 Bedroom 3 背景

 

当接收到 关闭2

换成 Bedroom 3 背景

 

当接收到 黑市

换成 背景3 背景

 

当接收到 赞助

换成 背景2 背景

播放声音 DelDen - Sea Of Tranquility (Deeply Problems)

 

当接收到 10

换成 背景1 背景

 

当接收到 消息1

换成 Room 2 背景

重复执行直到 (按下 r 键? 与 ({次数} = 1))

换成 背景1 背景

 

当背景换成 Bedroom 3

重复执行直到 ({开始} = 1)

换成 背景1 背景

 

当背景换成 背景3

显示列表 {仓库}

 

当背景换成 Bedroom 3

隐藏列表 {仓库}

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({我的变量} = 1) 那么

将 {速度1} 设为 0.05

将 {速度2} 设为 5

 

当 绿旗 被点击

将 {体力} 设为 120

将大小设为 60

将 {速度1} 设为 0.3

将 {我的变量} 设为 0

将 {速度2} 设为 2

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将旋转方式设为 左右翻转

如果 按下 w 键? 那么

将y坐标增加 {速度2}

如果 按下 s 键? 那么

将y坐标增加 连接 - 和 {速度2}

 

当 绿旗 被点击

显示

重复执行

如果 碰到颜色 #0077ff? 那么

将y坐标增加 {速度2}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

面向 角色19

将旋转方式设为 左右翻转

如果 碰到 角色23? 那么

将 {生命值} 增加 -5

将 {仓库1} 设为 在 1 和 9 之间取随机数

如果 ({仓库1} = 1) 那么

将 {仓库2} 增加 1

广播 仓库3

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({体力} = 0) 或 ({体力} < 0)) 那么

重复执行直到 ({体力} > 40)

将 {我的变量} 设为 0

将 {速度2} 设为 2

将 {速度1} 设为 0.3

将 {我的变量} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({我的变量} = 0) 与 ({体力} < 120)) 那么

等待 0.1 秒

将 {体力} 增加 1

 

当 绿旗 被点击

将 {仓库2} 设为 0

将 {情绪} 设为 1

将 {生命值} 设为 120

将 {开始} 设为 0

隐藏列表 {撤离点}

移到最 前面

将 {x} 设为 0

移到 x:-40 y:0

面向 90 方向

重复执行

如果 (({体力} = 0) 或 ({体力} < 0)) 那么

重复执行直到 ({体力} > -1)

将 {体力} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ((0 > ({y} - {x})) 或 (({y} - {x}) = 0)) 那么

将 {234} 设为 ({y} - {x})

将 {y} 设为 0

将 {x} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 角色8? 那么

将 {撤离} 设为 1

否则

将 {vuivguiyvuhivubhu} 设为 10

将 {撤离} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({我的变量} = 0) 与 按下 q 键?) 那么

将 {我的变量} 设为 1

等待 0.1 秒

等待 按下 q 键?

将 {我的变量} 设为 2

 

当 绿旗 被点击

重复执行

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({我的变量} = 2) 那么

将 {速度2} 设为 2

将 {速度1} 设为 0.3

等待 0.2 秒

将 {我的变量} 设为 0

 

当接收到 10

重复执行

将旋转方式设为 左右翻转

如果 按下 d 键? 那么

等待 0.1 秒

将 {x} 增加 {速度2}

面向 90 方向

如果 按下 a 键? 那么

等待 0.1 秒

面向 -90 方向

 

当接收到 10

重复执行

如果 (({vuivguiyvuhivubhu} = 0) 或 ({vuivguiyvuhivubhu} < 0)) 那么

广播 5

隐藏

重复执行 {背包} 的项目数 次

将 {背包} 的第 1 项 加入 {仓库}

删除 {背包} 的第 1 项

删除 {背包} 的全部项目

将大小设为 100

移到 x:56 y:13

隐藏

 

当接收到 关闭2

显示

 

当接收到 10

重复执行

如果 (按下 w 键? 或 (按下 s 键? 或 (按下 d 键? 或 按下 a 键?))) 那么

等待 {速度1} 秒

下一个造型

如果 ({我的变量} = 1) 那么

将 {体力} 增加 -1

 

当接收到 10

 

当接收到 消息1

将 {西} 设为 {x}

重复执行直到 按下 r 键?

移到 x:-160 y:-96

将 {x} 设为 {西}

 

当接收到 黑市

隐藏

 

当接收到 赞助

隐藏

 

当接收到 10

显示列表 {撤离点}

将 {y} 设为 在 1000 和 2000 之间取随机数

重复执行

删除 {撤离点} 的全部项目

将 连接 撤离点距离: 和 连接 ({y} - {x}) 和 米 加入 {撤离点}

 

当背景换成 Bedroom 3

重复执行直到 ({开始} = 1)

换成 造型1 造型

移到 x:-150 y:-81

 

Ball

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5

 

角色6

 

角色7

 

角色8

 

角色9

 

角色10

 

角色11

 

角色12

 

角色13

 

角色14

 

角色15

 

角色16

 

角色17

 

角色18

 

角色19

 

角色20

 

角色21

 

Cat

 

角色22

 

角色23

 

角色24

 

角色25

 

角色26

 

Button3

 

角色27

 

角色28

 

角色29

 

Button2

 

角色31

 

角色32

 

角色33

 

角色34

 

角色35

 

角色36

 

5648F289-7B1B-448B-A46B-722CE4FCCEB2

 

角色37

 

角色30

 

角色38

 

角色39

 

角色40