空格是背包(再按上下键可以看详细内容)WASD移动,F秒准(要瞄准才能开枪)点鼠标是开火 ,G换弹,按Q是跑再按一下是走。
体力只有在走的时候才会恢复
有什么BUG记得告诉我
进度60%
更新半自动与全自动(点击全自动枪械可切换)
制作不易点个赞吧 求求了!!!
想要在赞助名单上的点赞
这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
速度1
速度2
我的变量
1
体力
x
y
8
2
西
234
建立
次数
vuivguiyvuhivubhu
撤离
开始
搜索1
物资
价格
123456789
次数2
总资产
分享
子弹
生命值
大人
生命值2
增长
等待
容量1
装备
情绪
huan
手枪子弹
自大
步枪子弹
腾讯
仓库1
仓库2
自动
列表
撤离点
背包
仓库
qiang
角色
Stage
造型
背景1
Room 2
Bedroom 3
背景2
背景3
声音
啵
DelDen - Sea Of Tranquility (Deeply Problems)
代码
当 绿旗 被点击
换成 Bedroom 3 背景
当接收到 关闭2
换成 Bedroom 3 背景
当接收到 黑市
换成 背景3 背景
当接收到 赞助
换成 背景2 背景
播放声音 DelDen - Sea Of Tranquility (Deeply Problems)
当接收到 10
换成 背景1 背景
当接收到 消息1
换成 Room 2 背景
重复执行直到 (按下 r 键? 与 ({次数} = 1))
换成 背景1 背景
当背景换成 Bedroom 3
重复执行直到 ({开始} = 1)
换成 背景1 背景
当背景换成 背景3
显示列表 {仓库}
当背景换成 Bedroom 3
隐藏列表 {仓库}
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({我的变量} = 1) 那么
将 {速度1} 设为 0.05
将 {速度2} 设为 5
当 绿旗 被点击
将 {体力} 设为 120
将大小设为 60
将 {速度1} 设为 0.3
将 {我的变量} 设为 0
将 {速度2} 设为 2
当 绿旗 被点击
重复执行
将旋转方式设为 左右翻转
如果 按下 w 键? 那么
将y坐标增加 {速度2}
如果 按下 s 键? 那么
将y坐标增加 连接 - 和 {速度2}
当 绿旗 被点击
显示
重复执行
如果 碰到颜色 #0077ff? 那么
将y坐标增加 {速度2}
当 绿旗 被点击
重复执行
面向 角色19
将旋转方式设为 左右翻转
如果 碰到 角色23? 那么
将 {生命值} 增加 -5
将 {仓库1} 设为 在 1 和 9 之间取随机数
如果 ({仓库1} = 1) 那么
将 {仓库2} 增加 1
广播 仓库3
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({体力} = 0) 或 ({体力} < 0)) 那么
重复执行直到 ({体力} > 40)
将 {我的变量} 设为 0
将 {速度2} 设为 2
将 {速度1} 设为 0.3
将 {我的变量} 设为 0
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({我的变量} = 0) 与 ({体力} < 120)) 那么
等待 0.1 秒
将 {体力} 增加 1
当 绿旗 被点击
将 {仓库2} 设为 0
将 {情绪} 设为 1
将 {生命值} 设为 120
将 {开始} 设为 0
隐藏列表 {撤离点}
移到最 前面
将 {x} 设为 0
移到 x:-40 y:0
面向 90 方向
重复执行
如果 (({体力} = 0) 或 ({体力} < 0)) 那么
重复执行直到 ({体力} > -1)
将 {体力} 设为 0
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ((0 > ({y} - {x})) 或 (({y} - {x}) = 0)) 那么
将 {234} 设为 ({y} - {x})
将 {y} 设为 0
将 {x} 设为 0
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 角色8? 那么
将 {撤离} 设为 1
否则
将 {vuivguiyvuhivubhu} 设为 10
将 {撤离} 设为 0
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({我的变量} = 0) 与 按下 q 键?) 那么
将 {我的变量} 设为 1
等待 0.1 秒
等待 按下 q 键?
将 {我的变量} 设为 2
当 绿旗 被点击
重复执行
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({我的变量} = 2) 那么
将 {速度2} 设为 2
将 {速度1} 设为 0.3
等待 0.2 秒
将 {我的变量} 设为 0
当接收到 10
重复执行
将旋转方式设为 左右翻转
如果 按下 d 键? 那么
等待 0.1 秒
将 {x} 增加 {速度2}
面向 90 方向
如果 按下 a 键? 那么
等待 0.1 秒
面向 -90 方向
当接收到 10
重复执行
如果 (({vuivguiyvuhivubhu} = 0) 或 ({vuivguiyvuhivubhu} < 0)) 那么
广播 5
隐藏
重复执行 {背包} 的项目数 次
将 {背包} 的第 1 项 加入 {仓库}
删除 {背包} 的第 1 项
删除 {背包} 的全部项目
将大小设为 100
移到 x:56 y:13
隐藏
当接收到 关闭2
显示
当接收到 10
重复执行
如果 (按下 w 键? 或 (按下 s 键? 或 (按下 d 键? 或 按下 a 键?))) 那么
等待 {速度1} 秒
下一个造型
如果 ({我的变量} = 1) 那么
将 {体力} 增加 -1
当接收到 10
当接收到 消息1
将 {西} 设为 {x}
重复执行直到 按下 r 键?
移到 x:-160 y:-96
将 {x} 设为 {西}
当接收到 黑市
隐藏
当接收到 赞助
隐藏
当接收到 10
显示列表 {撤离点}
将 {y} 设为 在 1000 和 2000 之间取随机数
重复执行
删除 {撤离点} 的全部项目
将 连接 撤离点距离: 和 连接 ({y} - {x}) 和 米 加入 {撤离点}
当背景换成 Bedroom 3
重复执行直到 ({开始} = 1)
换成 造型1 造型
移到 x:-150 y:-81
Ball
角色2
角色3
角色4
角色5
角色6
角色7
角色8
角色9
角色10
角色11
角色12
角色13
角色14
角色15
角色16
角色17
角色18
角色19
角色20
角色21
Cat
角色22
角色23
角色24
角色25
角色26
Button3
角色27
角色28
角色29
Button2
角色31
角色32
角色33
角色34
角色35
角色36
5648F289-7B1B-448B-A46B-722CE4FCCEB2
角色37
角色30
角色38
角色39
角色40