这家伙很懒,什么都没写下...
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扩展
画笔
变量
DEBUG
地图宽度
地图高度
地图X最大值
地图X最小值
地图Y最大值
地图Y最小值
角色
Stage
造型
1
2
3
4
5
代码
当 绿旗 被点击
广播 lv1
广播 初始化
当按下 4 键
广播 lv4
当按下 5 键
广播 lv5
当按下 2 键
广播 lv2
当按下 1 键
广播 lv1
当按下 3 键
广播 lv3
主角
造型
hitbox
代码
当 绿旗 被点击
显示
当按下 0 键
当按下 0 键
如果 ({DEBUG} = 1) 那么
将 {DEBUG} 设为 0
否则
将 {DEBUG} 设为 1
当接收到 lv1
移到 x:-154 y:32
当接收到 lv4
移到 x:-184 y:33
当接收到 lv2
移到 x:-178 y:147
当接收到 lv3
移到 x:109 y:17
定义 初始化位置
定义 改变造型
换成 连接 {*z状态列表} 的第 {z状态编号} 项 和 向下取整(({z控制动画帧数} - {d动画帧数})) 造型
定义 *角色初始化
移到 x:24 y:0
将旋转方式设为 左右翻转
将 {z主角y速度} 设为 0
将 {z主角y速度} 设为 0
将 {DEBUG} 设为 0
将 {z重力?} 设为 1
定义 垂直滚动
如果 (({d地图Y} + {*t调整值}) > {地图Y最大值}) 那么
将 {*t调整值} 设为 ({地图Y最大值} - {d地图Y})
如果 (({d地图Y} + {*t调整值}) < {地图Y最小值}) 那么
将 {*t调整值} 设为 ({地图Y最小值} - {d地图Y})
将 {d地图Y} 增加 {*t调整值}
定义 y移动
如果 (({z主角y速度} > {*y速度下限}) 与 ({DEBUG} = 0)) 那么
将 {z主角y速度} 增加 -2
将 {z站在地面} 设为 0
重复执行 绝对值({z主角y速度}) 次
将 {*t调整值} 设为 ({z主角y速度} / 绝对值({z主角y速度}))
将y坐标增加 {*t调整值}
如果 碰到 刚体? 那么
执行 侦测地面
如果 ({z站在地面} = 1) 那么
将 {跳跃次数} 设为 0
如果 (按下 ↑ 键? 或 (按下 w 键? 或 按下 空格 键?)) 那么
如果 ({跳跃次数} < {*z最大跳跃次数}) 那么
如果 ({按下跳跃?} = 0) 那么
将 {z主角y速度} 设为 10
将 {跳跃次数} 增加 1
将 {y速度跳跃加速时} 设为 计时器
将 {按下跳跃?} 设为 1
如果 ({跳跃次数} > {*z最大跳跃次数}) 不成立 那么
如果 (((计时器 - {y速度跳跃加速时}) < {*z最长跳跃y速度加速时长}) 与 ((计时器 - {y速度跳跃加速时}) = 0) 不成立) 那么
将 {z主角y速度} 增加 5
否则
将 {y速度跳跃加速时} 设为 0
将 {按下跳跃?} 设为 0
刚体
造型
3
造型1
4-1
4-2
4
5
代码
当按下 ↑ 键
将y坐标增加 -10
当按下 ↓ 键
将y坐标增加 10
当按下 ← 键
将x坐标增加 10
当按下 → 键
将x坐标增加 -10
当接收到 3
当接收到 4
当接收到 1
移到 x:561 y:295
当接收到 5
当接收到 lv3
换成 3 造型
换成 3 背景
将 {g关卡} 设为 3
将 {d地图X} 设为 418
将 {d地图Y} 设为 142
当接收到 lv2
换成 2 造型
换成 2 背景
将 {g关卡} 设为 2
将 {d地图X} 设为 557
将 {d地图Y} 设为 -460
当接收到 lv4
换成 4 造型
换成 4 背景
将 {g关卡} 设为 4
当接收到 lv1
换成 1 造型
换成 1 背景
将 {g关卡} 设为 1
将 {d地图X} 设为 558
将 {d地图Y} 设为 284
将 {地图宽度} 设为 1600
将 {地图高度} 设为 960
执行 确定边界
当接收到 2
移到 x:561 y:295
当接收到 lv5
换成 5 造型
换成 5 背景
将 {g关卡} 设为 5
定义 确定边界
将 {地图X最大值} 设为 (({地图宽度} - 480) / 2)
将 {地图Y最大值} 设为 (({地图高度} - 360) / 2)
将 {地图X最小值} 设为 (-1 * {地图X最大值})
将 {地图Y最小值} 设为 (-1 * {地图Y最大值})
装饰
造型
3
梯子1
梯子1-2
天空
2
4
5
代码
当接收到 tick
移到最 后面
移到 x:{d地图X} y:{d地图Y}
当接收到 lv3
换成 3 造型
当接收到 lv1
换成 1 造型
当接收到 lv2
换成 2 造型
当接收到 lv5
换成 5 造型
当接收到 lv4
换成 4 造型
背景
梯子
陷阱