引擎3.0

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2024年08月22日
感谢 贺一伦 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

NPC

代码

定义 创建怪物 {类型} x: {X} y: {Y} 地图X: {地图X} 地图Y: {地图Y} X最小值: {X最小值} X最大值: {X最大值}

将 {X} 设为 ({X} - {地图X})

将 {Y} 设为 ({Y} - {地图Y})

将 {X最小值} 设为 {X最小值}

将 {X最大值} 设为 {X最大值}

克隆 自己

如果 ({本体} = 1) 那么

将 {X} 设为 ({X} - {地图X})

将 {Y} 设为 ({Y} - {地图Y})

将 {X最小值} 设为 {X最小值}

将 {X最大值} 设为 {X最大值}

克隆 自己

否则

删除此克隆体