变量
剑战力
头盔战力
角色
2
6
造型
代码
当 绿旗 被点击
将 {剑战力} 设为 0
当接收到 武器
将 {剑战力} 设为 {品质}
角色1
前移 1 层
将 {物品} 设为 1
将 {物品} 设为 在 1 和 2 之间取随机数
当接收到 回
角色2
当角色被点击
将 {战力} 设为 {品质}
如果 (({物品} = 2) 或 ({物品} = 6)) 那么
广播 头盔
等待 0.001 秒
将 {战力} 设为 ({头盔战力} + {剑战力})