模拟射击(以前版本的优化)

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最后修改于2024年08月09日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

造型

背景2

 

造型

造型1

 

造型

换4

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 换4 造型

将 {射击动画间隔} 设为 0.00000005

将 {弹药} 设为 114514

将 {我的变量} 设为 0

将 {弹药} 设为 5

 

当按下 r 键

广播 换子弹

将 {弹药} 设为 3.5

将 {弹药} 设为 5

广播 换完了

 

当接收到 射击

如果 ({弹药} = 0) 那么

重复执行 3 次

显示变量 {弹药}

广播 换子弹

换成 换4 造型

播放声音 recording1

重复执行 14 次

下一个造型

等待 0.15 秒

等待 0.35 秒

重复执行 5 次

下一个造型

等待 0.1 秒

隐藏变量 {弹药}

等待 0.1 秒

显示变量 {弹药}

等待 0.1 秒

换成 换4 造型

将 {弹药} 设为 5

广播 换完了

等待 {射击动画间隔} 秒

等待 {我的变量} 秒

换成 射1 造型

等待 {射击动画间隔} 秒

等待 {我的变量} 秒

换成 换7 造型

等待 {射击动画间隔} 秒

等待 {我的变量} 秒

等待 {射击动画间隔} 秒

等待 {我的变量} 秒

换成 射6 造型

等待 {射击动画间隔} 秒

等待 {射击动画间隔} 秒

等待 {我的变量} 秒

等待 {我的变量} 秒

换成 射3 造型

等待 {射击动画间隔} 秒

等待 {我的变量} 秒

 

角色2