这家伙很懒,什么都没写下...
变量
和
角色
数字
代码
定义 检查
如果 (在 1 和 10 之间取随机数 > {难度(0是随机)}) 不成立 那么
换成 ({)凑(} - {和}) 造型
克隆 自己
将 {数量} 增加 1
将 {总答案} 增加 造型名称
如果 (在 1 和 5 之间取随机数 = 1) 那么
换成 (({)凑(} - {和}) - 四舍五入((({)凑(} - {和}) / 2 除以 3 的余数))) 造型
说 你好!
否则
换成 ({)凑(} - {和}) 造型
说
克隆 自己
将 {数量} 增加 1
将 {总答案} 增加 造型名称
将x坐标增加 20
如果 碰到 舞台边缘? 那么
将x坐标设为 在 -230 和 -150 之间取随机数
将y坐标增加 -20
如果 碰到 舞台边缘? 那么
移到 随机位置
如果 (({)凑(} - {和}) > 0) 那么
执行 检查
将 {和} 设为 0
定义 选择数字
换成 在 1 和 9 之间取随机数 造型
如果 (造型名称 除以 2 的余数 = 0) 那么
执行 选择数字
定义 克隆
重复执行 在 10 和 15 之间取随机数 次
将 {和} 设为 0
重复执行 13 次
将x坐标设为 在 -230 和 -150 之间取随机数
重复执行 在 15 和 20 之间取随机数 次
重复执行 17 次
如果 (在 1 和 10 之间取随机数 > {难度(0是随机)}) 不成立 那么
如果 ({总答案} 除以 {)凑(} 的余数 = 0) 那么
换成 在 在 在 0 和 1 之间取随机数 和 在 3 和 4 之间取随机数 之间取随机数 和 在 在 5 和 6 之间取随机数 和 在 8 和 9 之间取随机数 之间取随机数 之间取随机数 造型
克隆 自己
将 {数量} 增加 1
将 {总答案} 增加 造型名称
将 {last number} 设为 造型名称
否则
换成 {总答案} 除以 {)凑(} 的余数 造型
克隆 自己
将 {数量} 增加 1
将 {总答案} 增加 造型名称
将x坐标增加 20
执行 选择数字
克隆 自己
将 {数量} 增加 1
将 {总答案} 增加 造型名称
将 {last number} 设为 造型名称
将 {和} 增加 造型名称
如果 (({)凑(} - {和}) > 0) 那么
执行 检查
如果 ({总答案} 除以 {)凑(} 的余数 > 0) 那么
移到 随机位置
换成 {总答案} 除以 {)凑(} 的余数 造型
克隆 自己
将 {数量} 增加 1
将 {总答案} 增加 造型名称