这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
Pico Walking
造型
站
代码
当 绿旗 被点击
将旋转方式设为 左右翻转
将 {y速度。} 设为 0
将 {帧} 设为 0
重复执行
执行 走
执行 换
将 {帧} 增加 1
定义 走1
将 {y速度。} 增加 -2
如果 按下 ↑ 键? 那么
面向 90 方向
将 {y速度。} 增加 10
如果 按下 ← 键? 那么
面向 -90 方向
将 {y速度。} 增加 -10
将x坐标增加 {y速度。}
如果 碰到 角色1? 那么
将x坐标增加 (0 - {y速度。})
定义 换
如果 ({x速度} = 0) 那么
换成 站 造型
否则
换成 连接 走 和 向下取整({帧} 除以 4 的余数) 造型
定义 走
将 {x速度} 设为 0
如果 按下 → 键? 那么
面向 90 方向
将 {x速度} 增加 10
如果 按下 ← 键? 那么
面向 -90 方向
将 {x速度} 增加 -10
将x坐标增加 {x速度}
如果 碰到 角色1? 那么
将x坐标增加 (0 - {x速度})
当 绿旗 被点击
将旋转方式设为 左右翻转
重复执行
如果 碰到 角色1? 不成立 那么
重复执行直到 碰到 角色1?
将y坐标增加 -10
如果 (按下 w 键? 或 按下 ↑ 键?) 那么
重复执行 10 次
将y坐标增加 8
如果 (按下 → 键? 或 按下 d 键?) 那么
面向 90 方向
下一个造型
将x坐标增加 10
如果 (按下 ← 键? 或 按下 a 键?) 那么
面向 -90 方向
下一个造型
将x坐标增加 -10
如果 (按下 → 键? 或 按下 d 键?) 那么
面向 90 方向
下一个造型
将x坐标增加 10
如果 (按下 ← 键? 或 按下 a 键?) 那么
面向 -90 方向
下一个造型
将x坐标增加 -10
如果 碰到 角色1? 那么
将y坐标设为 -12
角色1
造型
造型1