红蓝大作战

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最后修改于2024年08月18日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

我4年级做过的

开发日志

扩展

画笔

 

变量

蓝方堡垒血量

红方堡垒血量

蓝方弓箭x坐标

蓝方弓箭y坐标

红方弓箭x坐标

红方弓箭y坐标

蓝方攻城车轮可用数量

蓝方弓箭手可用数量

红方攻城车轮可用数量

红方弓箭手可用数量

 

角色

Stage

造型

背景1

背景3

背景2

 

声音

Mark Petrie,Danny McCarthy - Rags To Rings.mp3

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

等待 1 秒

重复执行

如果 (({蓝方堡垒血量} < 0) 或 ({蓝方堡垒血量} = 0)) 那么

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

如果 (({红方堡垒血量} < 0) 或 ({红方堡垒血量} = 0)) 那么

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

换成 背景3 背景

 

当 绿旗 被点击

将 {蓝方堡垒血量} 设为 100

将 {红方堡垒血量} 设为 100

将 {蓝方攻城车轮可用数量} 设为 0

将 {红方攻城车轮可用数量} 设为 0

将 {蓝方弓箭手可用数量} 设为 0

将 {红方弓箭手可用数量} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 Mark Petrie,Danny McCarthy - Rags To Rings.mp3 等待播完

 

当接收到 游戏开始

换成 背景2 背景

 

当接收到 游戏开始

重复执行

将 {蓝方攻城车轮可用数量} 增加 1

将 {红方攻城车轮可用数量} 增加 1

等待 15 秒

 

当接收到 游戏开始

将 {蓝方堡垒血量} 设为 100

将 {红方堡垒血量} 设为 100

将 {蓝方攻城车轮可用数量} 设为 0

将 {红方攻城车轮可用数量} 设为 0

将 {蓝方弓箭手可用数量} 设为 0

将 {红方弓箭手可用数量} 设为 0

 

当接收到 游戏开始

重复执行

将 {蓝方弓箭手可用数量} 增加 1

将 {红方弓箭手可用数量} 增加 1

等待 8 秒

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

流行音乐

城堡通关

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

等待 1 秒

重复执行

如果 (({蓝方堡垒血量} < 0) 或 ({蓝方堡垒血量} = 0)) 那么

换成 造型2 造型

显示

播放声音 城堡通关 等待播完

停止 全部脚本

如果 (({红方堡垒血量} < 0) 或 ({红方堡垒血量} = 0)) 那么

换成 造型1 造型

显示

播放声音 城堡通关 等待播完

停止 全部脚本

 

蓝方普通步兵

 

蓝方堡垒

 

红方堡垒

 

红方普通步兵

 

蓝方攻城车轮

 

红方攻城车轮

 

蓝方弓箭手

 

蓝方弓箭

 

红方弓箭手

 

红方弓箭

 

蓝方攻城车轮2

 

红方攻城车轮2

 

蓝方弓箭手2

 

红方弓箭手2

 

角色2