这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
蓝方堡垒血量
红方堡垒血量
蓝方弓箭x坐标
蓝方弓箭y坐标
红方弓箭x坐标
红方弓箭y坐标
蓝方攻城车轮可用数量
蓝方弓箭手可用数量
红方攻城车轮可用数量
红方弓箭手可用数量
角色
Stage
造型
背景1
背景3
背景2
声音
啵
Mark Petrie,Danny McCarthy - Rags To Rings.mp3
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
等待 1 秒
重复执行
如果 (({蓝方堡垒血量} < 0) 或 ({蓝方堡垒血量} = 0)) 那么
停止 该角色的其他脚本
停止 这个脚本
如果 (({红方堡垒血量} < 0) 或 ({红方堡垒血量} = 0)) 那么
停止 该角色的其他脚本
停止 这个脚本
当 绿旗 被点击
换成 背景3 背景
当 绿旗 被点击
将 {蓝方堡垒血量} 设为 100
将 {红方堡垒血量} 设为 100
将 {蓝方攻城车轮可用数量} 设为 0
将 {红方攻城车轮可用数量} 设为 0
将 {蓝方弓箭手可用数量} 设为 0
将 {红方弓箭手可用数量} 设为 0
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 Mark Petrie,Danny McCarthy - Rags To Rings.mp3 等待播完
当接收到 游戏开始
换成 背景2 背景
当接收到 游戏开始
重复执行
将 {蓝方攻城车轮可用数量} 增加 1
将 {红方攻城车轮可用数量} 增加 1
等待 15 秒
当接收到 游戏开始
将 {蓝方堡垒血量} 设为 100
将 {红方堡垒血量} 设为 100
将 {蓝方攻城车轮可用数量} 设为 0
将 {红方攻城车轮可用数量} 设为 0
将 {蓝方弓箭手可用数量} 设为 0
将 {红方弓箭手可用数量} 设为 0
当接收到 游戏开始
重复执行
将 {蓝方弓箭手可用数量} 增加 1
将 {红方弓箭手可用数量} 增加 1
等待 8 秒
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
流行音乐
城堡通关
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
等待 1 秒
重复执行
如果 (({蓝方堡垒血量} < 0) 或 ({蓝方堡垒血量} = 0)) 那么
换成 造型2 造型
显示
播放声音 城堡通关 等待播完
停止 全部脚本
如果 (({红方堡垒血量} < 0) 或 ({红方堡垒血量} = 0)) 那么
换成 造型1 造型
显示
播放声音 城堡通关 等待播完
停止 全部脚本
蓝方普通步兵
蓝方堡垒
红方堡垒
红方普通步兵
蓝方攻城车轮
红方攻城车轮
蓝方弓箭手
蓝方弓箭
红方弓箭手
红方弓箭
蓝方攻城车轮2
红方攻城车轮2
蓝方弓箭手2
红方弓箭手2
角色2