Strange Forest SF. --BitChip

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最后修改于2024年10月04日

操作说明

小蓝: AD移动;WJ跳;KE加速/攻击
小黄: ←→移动;↑跳;L加速/攻击
按NM打开/关闭 设置
BLUE: AD MOVE;WJ JUMP;KE RUN/ATTACK
YELLOW: ←→MOVE;↑ JUMP;L RUN/ATTACK
PRESS NM FOR OPENING/CLOSING SET

备注与谢志

我创新生态环境级爆炸级史诗级革命级的
升级代码!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我要开心到炸了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I MADE MY PROGRAM BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEETERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR THAN BEFORE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I AM SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
EXCCCCCCCCCCCCCCCCITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
(这是我的原创哦!)(IT IS MADE BY MYSELF ONLY!)

开发日志

角色

Daymumnts

造型

Animal36

Animal37

Animal38

Animal39

Animal40

 

代码

定义 Ready start

将 {PlayerHard} 设为 4

 

定义 Ready Set part {part}

如果 ({part} = 3) 那么

将 {numzimpart} 设为 46000

重复执行直到 (50000 < {numzimpart})

执行 blockX {numzimpart} Y 在 -180 和 0 之间取随机数 Big 在 5 和 25 之间取随机数 Shape 1

将 {numzimpart} 增加 在 120 和 300 之间取随机数

将 {numzimpart} 设为 46000

重复执行直到 (50000 < {numzimpart})

执行 AnimalX {numzimpart} Y 在 180 和 30 之间取随机数 Kind 17 HP 向上取整((({numzimpart} / 100) - 460))

将 {numzimpart} 增加 在 240 和 800 之间取随机数

 

定义 Ready

计时器归零

将 {PlayerHard} 设为 4

将 {Amove} 设为 0

将 {Bmove} 设为 0

 

定义 MoveAnimal

如果 ({animalkind} 的第 {numi} 项 = 17) 那么

执行 Animal follow Player LX 32 RX 32 UPY 20 DOWNY 0 SPEED 2

如果 ({animalshape} 的第 {numi} 项 = 10) 那么

将 {animalshape} 的第 {numi} 项替换为 11

否则

将 {animalshape} 的第 {numi} 项替换为 10

如果 ((({animalX} 的第 {numi} 项 - ({num_b} + 12)) < {num_a}) 与 ({num_a} < ({animalX} 的第 {numi} 项 + ({num_c} + 12)))) 那么

如果 ({animalVal_A} 的第 {numi} 项 = 4) 那么

将 {animalVal_A} 的第 {numi} 项替换为 0

执行 AnimalX ({animalX} 的第 {numi} 项 - 20) Y {animalY} 的第 {numi} 项 Kind 18 HP 0

否则

将 {animalVal_A} 的第 {numi} 项替换为 ({animalVal_A} 的第 {numi} 项 + 1)

如果 ({animalkind} 的第 {numi} 项 = 18) 那么

如果 ((({animalX} 的第 {numi} 项 - ({num_b} + 12)) < {num_a}) 与 ({num_a} < ({animalX} 的第 {numi} 项 + ({num_c} + 12)))) 那么

将 {animalVal_A} 的第 {numi} 项替换为 ({animalVal_A} 的第 {numi} 项 + -1)

将 {animalY} 的第 {numi} 项替换为 ({animalY} 的第 {numi} 项 + {animalVal_A} 的第 {numi} 项)

执行 Animal touch LX 4 RX 4 UPY 8 DOWNY 0

如果 ({animalshape} 的第 {numi} 项 = 37) 那么

将 {animalshape} 的第 {numi} 项替换为 36

否则

将 {animalshape} 的第 {numi} 项替换为 37

否则

执行 Animal follow Player LX 8 RX 8 UPY 8 DOWNY 0 SPEED 2

如果 ({animalshape} 的第 {numi} 项 = 35) 那么

将 {animalshape} 的第 {numi} 项替换为 34

否则

将 {animalshape} 的第 {numi} 项替换为 35

如果 ({animalY} 的第 {numi} 项 < -200) 那么

执行 AnimalDelete

停止 这个脚本

 

(0) 评论 (1)

江苏省
8个月 前
为啥蓝屏了
广东省
8个月 前
回复:本喵是柠檬 好了Bug修好了
江苏省
8个月 前
回复:呱呱呱 好