圆圈战争

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最后修改于2024年11月25日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

时间

AI得分

克隆体类型 [朋友]

 

角色

Stage

造型

背景1

 

玩家

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {得分} 设为 0

重复执行

移到 鼠标指针

 

当接收到 开始游戏

将 {得分} 设为 0

将 {AI得分} 设为 0

计时器归零

重复执行

面向 鼠标指针

移动 5 步

如果 ({得分} > 20) 那么

思考 赢了

停止 全部脚本

如果 ({AI得分} > 20) 那么

思考 输了

停止 全部脚本

将 {时间} 设为 连接 用时: 和 计时器

 

朋友

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

面向 在 -180 和 180 之间取随机数 方向

重复执行 25 次

移动 10 步

碰到边缘就反弹

克隆 自己

 

当接收到 开始游戏

重复执行

面向 在 -180 和 180 之间取随机数 方向

重复执行 在 5 和 20 之间取随机数 次

移动 10 步

碰到边缘就反弹

将 {克隆体类型} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

显示

面向 玩家

移动 1 步

如果 ({克隆体类型} = 1) 那么

面向 玩家

移动 (1 + (计时器 / 10)) 步

如果 碰到 玩家? 那么

将 {得分} 增加 1

播放声音 啵

删除此克隆体

 

敌人

造型

造型1

 

声音

Cymbal

 

代码

当接收到 开始游戏

重复执行

面向 在 -180 和 180 之间取随机数 方向

重复执行 在 25 和 35 之间取随机数 次

移动 10 步

碰到边缘就反弹

将 {克隆体类型} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

显示

将 虚像 特效设定为 50

重复执行 300 次

如果 ({克隆体类型} = 1) 那么

面向 玩家

如果 碰到 玩家? 那么

将 {得分} 增加 -3

播放声音 啵

删除此克隆体

删除此克隆体

 

角色1