这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
时间
AI得分
克隆体类型 [朋友]
角色
Stage
造型
背景1
玩家
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
重复执行
移到 鼠标指针
当接收到 开始游戏
将 {得分} 设为 0
将 {AI得分} 设为 0
计时器归零
重复执行
面向 鼠标指针
移动 5 步
如果 ({得分} > 20) 那么
思考 赢了
停止 全部脚本
如果 ({AI得分} > 20) 那么
思考 输了
停止 全部脚本
将 {时间} 设为 连接 用时: 和 计时器
朋友
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
面向 在 -180 和 180 之间取随机数 方向
重复执行 25 次
移动 10 步
碰到边缘就反弹
克隆 自己
当接收到 开始游戏
重复执行
面向 在 -180 和 180 之间取随机数 方向
重复执行 在 5 和 20 之间取随机数 次
移动 10 步
碰到边缘就反弹
将 {克隆体类型} 设为 在 1 和 2 之间取随机数
克隆 自己
当作为克隆体启动时
显示
面向 玩家
移动 1 步
如果 ({克隆体类型} = 1) 那么
面向 玩家
移动 (1 + (计时器 / 10)) 步
如果 碰到 玩家? 那么
将 {得分} 增加 1
播放声音 啵
删除此克隆体
敌人
造型
造型1
声音
啵
Cymbal
代码
当接收到 开始游戏
重复执行
面向 在 -180 和 180 之间取随机数 方向
重复执行 在 25 和 35 之间取随机数 次
移动 10 步
碰到边缘就反弹
将 {克隆体类型} 设为 在 1 和 2 之间取随机数
克隆 自己
当作为克隆体启动时
显示
将 虚像 特效设定为 50
重复执行 300 次
如果 ({克隆体类型} = 1) 那么
面向 玩家
如果 碰到 玩家? 那么
将 {得分} 增加 -3
播放声音 啵
删除此克隆体
删除此克隆体
角色1