角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将 {记忆} 的第 3 项替换为 回答
广播 战斗开始
等待 60 秒
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
将 {hp(你)4} 设为 {生命} 的第 回答 项
当 绿旗 被点击
将 {钱} 设为 0
当接收到 战斗开始
重复执行
如果 ({hp(你)4} = 0) 那么
将 {总和(攻击)} 设为 ({总和(攻击)} - {4})
停止 这个脚本
当接收到 战斗开始
重复执行
如果 ({hp(你)3} = 0) 那么
将 {总和(攻击)} 设为 ({总和(攻击)} - {3})
停止 这个脚本
当接收到 战斗开始
重复执行
如果 ({hp(你)2} = 0) 那么
将 {总和(攻击)} 设为 ({总和(攻击)} - {2})
停止 这个脚本
当接收到 战斗开始
重复执行
如果 ({hp(你)1} = 0) 那么
将 {总和(攻击)} 设为 ({总和(攻击)} - {1})
停止 这个脚本
角色2
代码
当 绿旗 被点击
换成 造型1 造型
移到 x:60 y:-170
移到 x:55 y:12
当角色被点击
下一个造型