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最后修改于2024年07月22日

指导教师

课程

操作说明

1.在舞台中出现3×3的方格,都是红色
先横着克隆三个,每一次将X增加100
2.设置一个名为游戏时长的变量,一开始设为0,每过一秒加一
设置一个变量,当旗子被点击时,把它设置为0,重复执行,等待一秒,增加1
3.让它每点一个方格,它的前后左右都会变蓝,如果前后左右又被点到,那么会再变回红色
如果点的格子是四个角,那么会出现两个蓝,在第一列和第三列的中间会有三个蓝,在第二行最中间有四个蓝
4.如果全部都变蓝了,那么显示胜利,记时停止
如果列表内都是二,那么显示胜利

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

列表

数 [角色1]

 

角色

角色1

代码

当 绿旗 被点击

换成 造型1 造型

 

当 绿旗 被点击

将 {91} 设为 1

 

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

重复执行

等待 1 秒

将 {游戏时长} 增加 1

等待 0.01 秒

将 {游戏时长} 增加 0.01

 

当 绿旗 被点击

重复执行

重复执行

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 1)) 那么

将 {1} 设为 2

将 {2} 设为 2

将 {4} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 2)) 那么

将 {2} 设为 2

将 {1} 设为 2

将 {3} 设为 2

将 {5} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 3)) 那么

将 {2} 设为 2

将 {6} 设为 2

将 {3} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 4)) 那么

将 {4} 设为 2

将 {1} 设为 2

将 {7} 设为 2

将 {5} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 5)) 那么

将 {5} 设为 2

将 {4} 设为 2

将 {6} 设为 2

将 {8} 设为 2

将 {2} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 6)) 那么

将 {6} 设为 2

将 {3} 设为 2

将 {5} 设为 2

将 {9} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 7)) 那么

将 {7} 设为 2

将 {4} 设为 2

将 {8} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 8)) 那么

将 {8} 设为 2

将 {5} 设为 2

将 {7} 设为 2

将 {91} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 9)) 那么

将 {91} 设为 2

将 {6} 设为 2

将 {8} 设为 2

 

当 绿旗 被点击

重复执行

重复执行

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 1)) 那么

将 {1} 设为 2

将 {2} 设为 2

将 {4} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 2)) 那么

将 {2} 设为 2

将 {1} 设为 2

将 {3} 设为 2

将 {5} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 3)) 那么

将 {2} 设为 2

将 {6} 设为 2

将 {3} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 4)) 那么

将 {4} 设为 2

将 {1} 设为 2

将 {7} 设为 2

将 {5} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 5)) 那么

将 {5} 设为 2

将 {4} 设为 2

将 {6} 设为 2

将 {8} 设为 2

将 {2} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 6)) 那么

将 {6} 设为 2

将 {3} 设为 2

将 {5} 设为 2

将 {9} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 7)) 那么

将 {7} 设为 2

将 {4} 设为 2

将 {8} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 8)) 那么

将 {8} 设为 2

将 {5} 设为 2

将 {7} 设为 2

将 {91} 设为 2

如果 ((碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 与 ({9} = 9)) 那么

将 {91} 设为 2

将 {6} 设为 2

将 {8} 设为 2

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 ({9} = 1) 那么

如果 ({9} = 2) 那么

如果 ({9} = 3) 那么

如果 ({9} = 4) 那么

如果 ({9} = 5) 那么

如果 ({9} = 6) 那么

如果 ({9} = 7) 那么

如果 ({9} = 8) 那么

如果 ({9} = 9) 那么

 

当作为克隆体启动时

 

当作为克隆体启动时

 

当角色被点击

下一个造型

 

当角色被点击

下一个造型

重复执行

如果 ({9} = 1) 那么

如果 ({9} = 2) 那么

如果 ({9} = 3) 那么

如果 ({9} = 4) 那么

如果 ({9} = 5) 那么

如果 ({9} = 6) 那么

如果 ({9} = 7) 那么

如果 ({9} = 8) 那么

如果 ({9} = 9) 那么

 

当角色被点击

下一个造型

重复执行

如果 (1 = {9}) 那么

将 {1} 设为 2

如果 (2 = {9}) 那么

将 {2} 设为 2

如果 (3 = {9}) 那么

将 {3} 设为 2

如果 (4 = {9}) 那么

将 {4} 设为 2

如果 (5 = {9}) 那么

将 {5} 设为 2

如果 (6 = {9}) 那么

将 {6} 设为 2

如果 (7 = {9}) 那么

将 {7} 设为 2

如果 (8 = {9}) 那么

将 {8} 设为 2

如果 (9 = {9}) 那么

将 {91} 设为 2