这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
Parrot2
代码
当 绿旗 被点击
将 {血量} 增加 -5
等待 2 秒
如果 (碰到 Car-Bug? 与 ({1大小} < 40)) 那么
将 {血量} 增加 -5
等待 2 秒
如果 (碰到 Helicopter? 与 ({1大小} < 25)) 那么
等待 1 秒
如果 (碰到 Car-Bug? 与 (({1大小} = 40) 或 ({1大小} > 40))) 那么
将 {1大小} 增加 5
将大小增加 5
如果 (碰到 Helicopter? 与 (({1大小} = 25) 或 ({1大小} > 25))) 那么
将 {1大小} 增加 10
将大小增加 10
Parrot1
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-240 y:在 164 和 碰到 鼠标指针? 之间取随机数
移到 x:-240 y:在 164 和 54 之间取随机数
Helicopter
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:-245 y:-64
隐藏
当接收到 下
重复执行
隐藏
当接收到 上
隐藏
重复执行
等待 在 1 和 17 之间取随机数 秒
克隆 自己
当作为克隆体启动时
显示
重复执行
移动 6 步
如果 碰到 角色5? 那么
隐藏
如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 25) 或 ({1大小} > 25))) 那么
隐藏
Avery Walking
代码
当接收到 上
隐藏
重复执行
隐藏
当接收到 下
重复执行
显示
当作为克隆体启动时
如果 碰到 舞台边缘? 那么
如果 碰到 角色5? 那么
Car-Bug
代码
当接收到 上
重复执行
隐藏
当接收到 下
显示
当接收到 上
隐藏
当接收到 下
重复执行
显示
当作为克隆体启动时
等待 0.1 秒
如果 碰到 舞台边缘? 那么
如果 碰到 角色5? 那么
隐藏
如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 40) 或 ({1大小} > 40))) 那么