贪吃的小鸟【半成品】

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最后修改于2024年07月16日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

1大小

血量 [Parrot2]

 

列表

1大小

 

角色

Parrot2

造型

parrot2-a

parrot2-b

造型1

造型2

 

代码

当 绿旗 被点击

将大小设为 7

隐藏变量 {1大小}

隐藏变量 {血量}

将 {1大小} 设为 5

将 {血量} 设为 30

将大小设为 5

如果 碰到 Parrot1? 那么

将大小增加 2

如果 碰到 Parrot1? 那么

将 {1大小} 增加 2

如果 碰到 角色2? 那么

广播 上

将y坐标设为 -160

如果 碰到 角色3? 那么

广播 下

将y坐标设为 172

如果 碰到 角色1? 那么

将y坐标增加 4

如果 (碰到 Avery Walking? 与 ({1大小} < 20)) 那么

将 {血量} 增加 -5

等待 2 秒

如果 ({血量} = 0) 那么

停止 全部脚本

如果 (碰到 Avery Walking? 与 (({1大小} = 20) 或 ({1大小} > 20))) 那么

将 {1大小} 增加 2

将大小增加 2

如果 (碰到 Buildings? 与 (({1大小} = 60) 或 ({1大小} > 60))) 那么

将 {1大小} 增加 20

将大小增加 20

如果 (碰到 Buildings2? 与 (({1大小} = 60) 或 ({1大小} > 60))) 那么

将 {1大小} 增加 20

将大小增加 20

如果 (碰到 Buildings3? 与 (({1大小} = 70) 或 ({1大小} > 70))) 那么

将 {1大小} 增加 30

将大小增加 30

如果 (碰到 Buildings4? 与 (({1大小} = 80) 或 ({1大小} > 80))) 那么

将 {1大小} 增加 40

将大小增加 40

如果 (碰到 Buildings5? 与 (({1大小} = 100) 或 ({1大小} > 100))) 那么

将 {1大小} 增加 50

将大小增加 50

 

Parrot1

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当作为克隆体启动时

移动 4 步

移动 3 步

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

显示

 

当接收到 上

隐藏

 

当接收到 下

显示

 

Buildings

代码

当 绿旗 被点击

显示

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 60) 或 ({1大小} > 60))) 那么

隐藏

 

当接收到 上

隐藏

 

当接收到 下

显示

 

Buildings2

代码

当 绿旗 被点击

显示

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (碰到 Buildings2? 与 (({1大小} = 60) 或 ({1大小} > 60))) 那么

隐藏

 

当接收到 下

显示

 

当接收到 上

隐藏

 

Buildings3

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 70) 或 ({1大小} > 70))) 那么

隐藏

 

当 绿旗 被点击

显示

 

当接收到 下

显示

 

当接收到 上

隐藏

 

Buildings4

代码

当 绿旗 被点击

显示

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 80) 或 ({1大小} > 80))) 那么

隐藏

 

当接收到 上

隐藏

 

当接收到 下

显示

 

Buildings5

代码

当 绿旗 被点击

显示

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 100) 或 ({1大小} > 100))) 那么

隐藏

 

当接收到 下

显示

 

当接收到 上

隐藏

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5

 

Avery Walking

 

Car-Bug

 

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