这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
1大小
血量 [Parrot2]
列表
1大小
角色
Parrot2
造型
parrot2-a
parrot2-b
造型1
造型2
代码
当 绿旗 被点击
将大小设为 7
隐藏变量 {1大小}
隐藏变量 {血量}
将 {1大小} 设为 5
将 {血量} 设为 30
将大小设为 5
如果 碰到 Parrot1? 那么
将大小增加 2
如果 碰到 Parrot1? 那么
将 {1大小} 增加 2
如果 碰到 角色2? 那么
广播 上
将y坐标设为 -160
如果 碰到 角色3? 那么
广播 下
将y坐标设为 172
如果 碰到 角色1? 那么
将y坐标增加 4
如果 (碰到 Avery Walking? 与 ({1大小} < 20)) 那么
将 {血量} 增加 -5
等待 2 秒
如果 ({血量} = 0) 那么
停止 全部脚本
如果 (碰到 Avery Walking? 与 (({1大小} = 20) 或 ({1大小} > 20))) 那么
将 {1大小} 增加 2
将大小增加 2
如果 (碰到 Buildings? 与 (({1大小} = 60) 或 ({1大小} > 60))) 那么
将 {1大小} 增加 20
将大小增加 20
如果 (碰到 Buildings2? 与 (({1大小} = 60) 或 ({1大小} > 60))) 那么
将 {1大小} 增加 20
将大小增加 20
如果 (碰到 Buildings3? 与 (({1大小} = 70) 或 ({1大小} > 70))) 那么
将 {1大小} 增加 30
将大小增加 30
如果 (碰到 Buildings4? 与 (({1大小} = 80) 或 ({1大小} > 80))) 那么
将 {1大小} 增加 40
将大小增加 40
如果 (碰到 Buildings5? 与 (({1大小} = 100) 或 ({1大小} > 100))) 那么
将 {1大小} 增加 50
将大小增加 50
Parrot1
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当作为克隆体启动时
移动 4 步
移动 3 步
角色1
代码
当 绿旗 被点击
显示
当接收到 上
隐藏
当接收到 下
显示
Buildings
代码
当 绿旗 被点击
显示
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 60) 或 ({1大小} > 60))) 那么
隐藏
当接收到 上
隐藏
当接收到 下
显示
Buildings2
代码
当 绿旗 被点击
显示
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (碰到 Buildings2? 与 (({1大小} = 60) 或 ({1大小} > 60))) 那么
隐藏
当接收到 下
显示
当接收到 上
隐藏
Buildings3
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 70) 或 ({1大小} > 70))) 那么
隐藏
当 绿旗 被点击
显示
当接收到 下
显示
当接收到 上
隐藏
Buildings4
代码
当 绿旗 被点击
显示
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 80) 或 ({1大小} > 80))) 那么
隐藏
当接收到 上
隐藏
当接收到 下
显示
Buildings5
代码
当 绿旗 被点击
显示
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (碰到 Parrot2? 与 (({1大小} = 100) 或 ({1大小} > 100))) 那么
隐藏
当接收到 下
显示
当接收到 上
隐藏
角色2
角色3
角色4
角色5
Avery Walking
Car-Bug