姜留格斗进化3.0

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最后修改于2024年07月15日

操作说明

见背景,SPACE键换背景

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

我的变量

姜:血量

姜:技能表

时间

姜:饥饿值

留:血量

留:技能表

留:饥饿值

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

burning_skull - 副本

unpacked

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({时间} = 0) 那么

广播 2

 

当 绿旗 被点击

将 {时间} 设为 300

换成 背景2 背景

重复执行直到 ({时间} = 0)

等待 1 秒

将 {时间} 增加 -1

 

当按下 空格 键

下一个背景

 

角色1

造型

造型1

造型2

造型3

造型4

造型5

造型7

造型8

造型9

造型10

造型11

 

声音

hit1 - 副本

hit2 - 副本

hit3 - 副本

eat1

explode1 - 副本 (4)

explode1 - 副本 (3)

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 golden_apple? 那么

播放声音 在 4 和 6 之间取随机数

将 {姜:血量} 增加 40

将 {姜:饥饿值} 增加 15

等待 1 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 tnt_side? 那么

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

换成 造型4 造型

等待 1.5 秒

换成 造型1 造型

将 {姜:血量} 增加 -30

 

当 绿旗 被点击

重复执行

等待 3 秒

将 {姜:饥饿值} 增加 -1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({姜:血量} < 1) 那么

换成 造型11 造型

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {姜:饥饿值} 设为 50

将 {姜:技能表} 设为 0

将 {姜:血量} 设为 200

面向 90 方向

换成 造型1 造型

移到 x:-201 y:-91

重复执行

等待 0.5 秒

将 {姜:技能表} 增加 1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #35ff00? 那么

将 {姜:血量} 增加 -1

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

换成 造型4 造型

等待 0.2 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到颜色 #29ff00? 那么

将 {姜:血量} 增加 -3

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

换成 造型4 造型

等待 0.5 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到颜色 #0aff00? 那么

将 {姜:血量} 增加 -5

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

换成 造型4 造型

等待 0.7 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到颜色 #00ff03? 那么

将 {姜:血量} 增加 -4

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

换成 造型4 造型

等待 0.4 秒

换成 造型1 造型

如果 碰到颜色 #00fffe? 那么

将 {姜:血量} 增加 -20

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

换成 造型4 造型

等待 2 秒

换成 造型1 造型

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 cooked_beef? 那么

播放声音 在 4 和 6 之间取随机数

等待 1 秒

将 {姜:饥饿值} 增加 5

将 {姜:血量} 增加 10

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({姜:饥饿值} < 1) 那么

将 {姜:血量} 增加 -10

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

等待 0.9 秒

换成 造型4 造型

等待 0.1 秒

换成 造型1 造型

否则

如果 ({姜:饥饿值} < 10) 那么

将 {姜:血量} 增加 -5

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

等待 0.9 秒

换成 造型4 造型

等待 0.1 秒

换成 造型1 造型

否则

如果 ({姜:饥饿值} < 30) 那么

将 {姜:血量} 增加 -3

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

等待 0.9 秒

换成 造型4 造型

等待 0.1 秒

换成 造型1 造型

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 firework_rocket? 那么

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

换成 造型4 造型

等待 0.5 秒

换成 造型1 造型

将 {姜:血量} 增加 -15

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 arrow? 那么

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

换成 造型4 造型

等待 1 秒

换成 造型1 造型

将 {姜:血量} 增加 -10

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 netherite_sword? 那么

换成 造型4 造型

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

等待 0.5 秒

换成 造型1 造型

将 {姜:血量} 增加 -5

 

当按下 w 键

换成 造型2 造型

将y坐标增加 80

等待 0.5 秒

换成 造型1 造型

将y坐标增加 -80

 

当按下 3 键

如果 ({姜:技能表} > 4) 那么

将 {姜:技能表} 增加 -5

等待 1 秒

换成 造型8 造型

移动 -15 步

等待 0.7 秒

换成 造型1 造型

否则

换成 造型1 造型

 

当按下 a 键

面向 -90 方向

移动 20 步

 

当按下 q 键

如果 ({姜:技能表} > 89) 那么

将 {姜:技能表} 增加 -90

等待 0.5 秒

广播 消息1

换成 造型10 造型

移动 0 步

等待 0.7 秒

换成 造型1 造型

否则

换成 造型1 造型

 

当按下 4 键

如果 ({姜:技能表} > 29) 那么

将 {姜:技能表} 增加 -30

等待 0.7 秒

换成 造型9 造型

移动 -15 步

等待 1 秒

换成 造型1 造型

否则

换成 造型1 造型

 

当按下 d 键

面向 90 方向

移动 20 步

 

当按下 1 键

换成 造型3 造型

等待 0.2 秒

换成 造型1 造型

 

当按下 2 键

等待 0.7 秒

换成 造型5 造型

移动 -10 步

等待 0.5 秒

换成 造型1 造型

 

当按下 5 键

如果 ({姜:技能表} > 49) 那么

将 {姜:技能表} 增加 -50

等待 1 秒

换成 造型7 造型

移动 -15 步

等待 1.5 秒

换成 造型1 造型

否则

换成 造型1 造型

 

当接收到 3

等待 1.5 秒

播放声音 在 1 和 3 之间取随机数

将 {姜:血量} 增加 -60

换成 造型4 造型

等待 1 秒

换成 造型1 造型

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5

 

角色6

 

角色7

 

cooked_beef

 

arrow

 

firework_rocket

 

tnt_side

 

golden_apple

 

netherite_sword

 

(0) 评论 (2)

冯释锐 Lv. 0
浙江省
10个月 前
申请改编 填写恰当的申请理由,将有助于作者了解你的改编想法!
同意改编 作者没有表态
作者 用户44975
江苏省
10个月 前
做的很烂,不喜勿喷