小猫大战2 1.16.1

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最后修改于2024年08月05日

操作说明

1.小猫会跟随鼠标光标
2.长按空格:蓄力并发射激光炮(上方的蓄力进度到0时会发射,有时候会显示错误)
3.按下鼠标:射击(一定要长按)
4.通过数字切换投掷物(在道具商店里有写)
5.按下W:选定投掷物
6按下W键后再按Q键:投掷道具
主界面的右下角是开始键,右上角是设置
目前版本:1.16.1

有BUG请及时反馈
B站本人账号:代码发烧友
仅PC端可以游玩

备注与谢志

BOSS的模型使用了“植物大战僵尸2天空之城”的僵尸
音乐:开启新征程
无教师指导

开发日志

变量

LV.

护盾上限

LV

 

角色

角色1

造型

造型2

造型12

 

声音

阿鲲 - 开启新征程2

Waterflame - Glorious Morning

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {df} 设为 0

将 {伤害提升} 设为 0

将 {散射CD} 设为 0

将 {激光炮CD} 设为 0

将 {df} 设为 0

将 {伤害提升} 设为 0

将 {散射CD} 设为 0

将 {激光炮CD} 设为 0

将 {毒气} 设为 0

将 {强化激光炮} 设为 0

将 {jgj} 设为 0

将 {火焰子弹} 设为 0

将 {伤害提升} 设为 0

将 {散射CD} 设为 0

将 {激光炮CD} 设为 0

将 {df} 设为 0

将 {伤害提升} 设为 0

将 {散射CD} 设为 0

将 {激光炮CD} 设为 0

将 {火焰子弹} 设为 0

将 {df} 设为 0

将 {手雷} 设为 3

将 {毒气弹} 设为 2

将 {神威} 设为 1

将 {黑洞} 设为 1

将 {伤害提升} 设为 0

将 {散射CD} 设为 0

将 {激光炮CD} 设为 0

将 {毒气} 设为 0

将 {强化激光炮} 设为 0

将 {jgj} 设为 0

将 {辅助瞄准} 设为 0

将 {积分加成} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:-30

移到 x:0 y:-77

 

当 绿旗 被点击

将 {xl} 设为 100

将 {xl} 设为 (100 + (100 * {血量提升}))

 

当 绿旗 被点击

将大小设为 200000

将大小设为 50

广播 死亡

 

当接收到 准备开始

将 {xl} 设为 (100 + ({血量提升} * 40))

重复执行 12 次

将x坐标增加 -6

在 0.5 秒内滑行到 x:300 y:-30

将 {xl} 设为 (100 + (100 * {血量提升}))

重复执行 6 次

将x坐标增加 -12

在 0.3 秒内滑行到 x:300 y:-77

 

当接收到 猫王出现

等待 6 秒

将 {猫王攻击加成} 设为 15

重复执行

如果 ({boss血量} < 30000) 那么

将音量设为 0%

将 {猫王攻击加成} 设为 13

 

当接收到 开始

将 {xl} 设为 (100 + ({血量提升} * 40))

将 {xl} 设为 (100 + (100 * {血量提升}))

显示

 

当接收到 开始

将 {猫王攻击加成} 设为 1

重复执行 2 次

隐藏变量 {LV.}

重复执行 7 次

播放声音 阿鲲 - 开启新征程2 等待播完

播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完

播放声音 阿鲲 - 开启新征程2 等待播完

播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完

播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完

播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完

播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完

 

角色2

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

如果 碰到 角色67? 那么

将 {xl(d)} 增加 (-45 - ({伤害提升} * 6))

将 亮度 特效设定为 75

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色8? 那么

如果 碰到 角色67? 那么

将 {xl(d)} 增加 (-45 - ({伤害提升} * 6))

将 亮度 特效设定为 75

如果 碰到 角色11? 那么

将 {xl(d)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(d)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色24? 那么

将 {xl(d)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(d)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色23? 那么

将 {xl(d)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(d)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

将 {xl(d)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(d)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

 

角色3

声音

Epic Mountain - Rain2

徐梦圆 - color-X 3D3

 

代码

当 绿旗 被点击

将音量设为 {音量}%

等待 2.7 秒

重复执行 2 次

播放声音 Epic Mountain - Rain2 等待播完

等待 11 秒

重复执行

播放声音 徐梦圆 - color-X 3D3 等待播完

 

当作为克隆体启动时

显示

将大小设为 在 30 和 50 之间取随机数

 

角色5

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

显示

将大小设为 在 30 和 50 之间取随机数

 

角色6

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

显示

将大小设为 在 30 和 50 之间取随机数

 

角色7

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

将大小设为 在 30 和 50 之间取随机数

 

角色4

造型

造型1

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始

显示

等待 2 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

等待 0.000001 秒

隐藏

 

当接收到 死亡

停止 这个脚本

 

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {boss血量}

隐藏

 

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 猫王出现

等待 4 秒

重复执行直到 ({boss血量} < 1)

克隆 自己

等待 0.18 秒

 

当接收到 毒

将 {r} 设为 1

重复执行 28 次

将 {xl} 增加 (-1.2 - ({df} / 300))

等待 0.01 秒

将 {r} 设为 0

 

当接收到 死亡

停止 这个脚本

 

当作为克隆体启动时

面向 75 方向

显示

移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}

重复执行

移动 -12 步

 

当作为克隆体启动时

 

当作为克隆体启动时

面向 75 方向

显示

移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}

重复执行

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 角色1? 那么

将 {xl} 增加 -30

等待 0.01 秒

 

当作为克隆体启动时

面向 75 方向

显示

移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}

重复执行

如果 碰到 角色1? 那么

广播 毒

 

角色9

声音

 

代码

当接收到 死亡

等待 2 秒

 

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 死亡

等待 2 秒

 

角色12

声音

 

角色13

声音

 

角色14

造型

造型1

 

声音

 

角色15

声音

 

角色16

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

重复执行直到 ((({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到 角色19?) 或 ((({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到颜色 #24fbd7?) 或 (({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到颜色 #feb500?)))

重复执行直到 ((({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到 角色19?) 或 (({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到颜色 #feb500?))

如果 碰到 角色24? 那么

将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色23? 那么

将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色8? 那么

将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色11? 那么

将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

 

角色17

声音

 

角色18

声音

 

角色24

造型

造型1

 

声音

 

角色23

造型

造型1

 

声音

 

角色19

声音

 

代码

当接收到 开始

将 {激光炮蓄力} 设为 (17 - {激光炮CD})

重复执行

如果 (按下 空格 键? 与 ((17 - {激光炮CD}) < 0.4) 不成立) 那么

将 {激光炮蓄力} 增加 -0.5

等待 0.01 秒

 

当接收到 开始

重复执行

如果 (按下 空格 键? 与 ({激光炮蓄力} < 0.4)) 那么

将 {激光炮蓄力} 设为 (17 - {激光炮CD})

将 {激光炮蓄力} 设为 ((17 - {激光炮CD}) - {激光炮})

 

角色21

声音

 

角色22

声音

 

角色25

声音

 

角色26

造型

造型1

 

声音

 

角色27

造型

造型1

 

声音

 

角色28

造型

造型1

 

声音

 

角色29

造型

造型1

 

声音

 

角色31

造型

造型1

 

声音

Disconnect

Coin

 

代码

当角色被点击

播放声音 Disconnect 等待播完

播放声音 Coin 等待播完

等待 0.4 秒

 

角色32

声音

 

角色33

声音

 

角色34

声音

 

角色20

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

如果 碰到颜色 #f9b400? 那么

将 {boss血量} 增加 (-8 - {伤害提升})

如果 碰到 角色8? 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

如果 碰到 角色11? 那么

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到颜色 #f9b400? 那么

将 {boss血量} 增加 (-8 - {伤害提升})

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

 

角色35

声音

 

角色36

声音

 

代码

当接收到 死亡

显示

等待 0.001 秒

移到最 前面

 

角色37

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

隐藏

 

当接收到 开始

显示

 

角色38

声音

 

角色39

造型

造型1

 

声音

 

角色40

造型

造型1

 

声音

 

角色41

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

如果 碰到 角色19? 那么

将 {boss血量} 增加 (-5 - {伤害提升})

将 亮度 特效设定为 75

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色8? 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 6))

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))

如果 碰到 角色19? 那么

将 {boss血量} 增加 (-5 - {伤害提升})

将 亮度 特效设定为 75

如果 碰到 角色11? 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))

将 亮度 特效设定为 50

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 (碰到 角色8? 与 ({火焰子弹} = 1)) 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

重复执行 30 次

将 {boss血量} 增加 (-0.2 - ({伤害提升} * 0.4))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.001 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.001 秒

 

角色42

造型

造型1

 

声音

 

角色45

造型

造型1

 

声音

 

角色46

造型

造型1

 

声音

 

角色47

造型

造型3

造型4

造型5

造型6

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

移到最 前面

隐藏

重复执行

如果 ({r} = 1) 那么

换成 造型1 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型3 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型4 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型5 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型6 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型2 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型6 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型5 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型4 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

换成 造型3 造型

等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒

 

当 绿旗 被点击

下一个造型

显示

 

当 绿旗 被点击

移到最 前面

隐藏

重复执行

如果 ({r} = 1) 那么

将 虚像 特效设定为 在 20 和 30 之间取随机数

等待 0.012 秒

 

角色8

造型

造型1

造型2

造型3

 

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

面向 在 80 和 100 之间取随机数 方向

面向 在 78 和 102 之间取随机数 方向

否则

面向 在 88 和 92 之间取随机数 方向

面向 在 86 和 94 之间取随机数 方向

 

角色48

造型

造型1

屏幕截图 2024-07-26 181104

屏幕截图 2024-07-26 2

 

声音

Christophe Lebled - Alpha2

 

代码

当 绿旗 被点击

移到最 前面

隐藏变量 {击败BOSS}

隐藏变量 {激光炮CD}

隐藏变量 {激光炮}

隐藏变量 {散射CD}

隐藏变量 {伤害提升}

隐藏变量 {血量提升}

隐藏变量 {xl}

隐藏变量 {df}

隐藏变量 {血包加成}

隐藏变量 {手雷}

隐藏变量 {黑洞}

隐藏变量 {毒气弹}

隐藏变量 {神威}

隐藏变量 {激光炮蓄力}

将 虚像 特效设定为 0

移到最 前面

显示

等待 2 秒

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 5

等待 0.01 秒

隐藏

显示变量 {激光炮}

显示变量 {激光炮CD}

显示变量 {散射CD}

显示变量 {伤害提升}

显示变量 {xl}

显示变量 {血量提升}

显示变量 {df}

显示变量 {血包加成}

显示变量 {手雷}

显示变量 {击败BOSS}

显示变量 {激光炮蓄力}

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

换成 屏幕截图 2024-07-26 181104 造型

显示

移到最 前面

隐藏变量 {击败BOSS}

隐藏变量 {激光炮CD}

隐藏变量 {激光炮}

隐藏变量 {散射CD}

隐藏变量 {伤害提升}

隐藏变量 {血量提升}

隐藏变量 {xl}

隐藏变量 {df}

隐藏变量 {血包加成}

隐藏变量 {手雷}

隐藏变量 {黑洞}

隐藏变量 {毒气弹}

隐藏变量 {神威}

隐藏变量 {激光炮蓄力}

隐藏变量 {LV.}

将 虚像 特效设定为 0

移到最 前面

显示

计时器归零

播放声音 Christophe Lebled - Alpha2

移到最 前面

重复执行 120 次

将大小增加 -0.04

左转 0.04 度

等待 0.01 秒

换成 屏幕截图 2024-07-26 2 造型

等待 1 秒

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 5

等待 0.01 秒

隐藏

显示变量 {激光炮}

显示变量 {激光炮CD}

显示变量 {散射CD}

显示变量 {伤害提升}

显示变量 {xl}

显示变量 {血量提升}

显示变量 {df}

显示变量 {血包加成}

显示变量 {手雷}

显示变量 {击败BOSS}

显示变量 {激光炮蓄力}

显示变量 {LV.}

 

角色49

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 角色24? 那么

将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色23? 那么

将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

 

当作为克隆体启动时

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

如果 碰到 角色8? 那么

将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

将 虚像 特效设定为 60

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

将 虚像 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色11? 那么

将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

将 虚像 特效设定为 60

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

将 虚像 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

将 虚像 特效设定为 60

将 虚像 特效设定为 0

将 虚像 特效设定为 60

将 虚像 特效设定为 0

将 虚像 特效设定为 60

将 虚像 特效设定为 0

 

角色50

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 角色24? 那么

将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色23? 那么

将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

 

当作为克隆体启动时

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色8? 那么

将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色11? 那么

将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

 

角色51

声音

 

zsxb

声音

 

xuebao

声音

 

角色54

造型

造型1

 

声音

 

角色55

声音

 

角色56

声音

 

角色57

造型

造型1

 

声音

 

角色58

声音

 

角色59

造型

造型1

 

声音

 

角色60

声音

 

角色61

造型

造型1

 

声音

 

角色52

造型

造型1

 

声音

 

角色53

造型

造型1

 

声音

 

角色62

声音

 

角色63

造型

造型1

 

声音

 

角色64

声音

 

角色65

声音

 

角色66

声音

 

角色67

声音

 

角色68

声音

 

角色69

声音

 

Heart

声音

Collect

 

Heart2

声音

pop

 

角色70

声音

 

角色71

声音

 

角色72

声音

 

角色73

声音

 

角色75

造型

造型1

 

声音

 

角色76

声音

 

角色77

声音

 

角色78

声音

 

角色79

声音

 

代码

当接收到 退出设置

显示变量 {LV.}

 

当接收到 设置

隐藏变量 {LV.}

 

角色80

声音

 

角色81

造型

造型2

 

声音

 

角色82

声音

 

角色84

造型

造型1

造型2

 

声音

 

角色30

造型

造型1

 

声音

 

角色85

声音

 

代码

当接收到 猫王出现

将 {boss血量} 设为 (140000 + {BOSS加成})

将 {boss血量} 设为 (300000 + {BOSS加成})

 

当作为克隆体启动时

将 {boss血量} 设为 ((140000 + {BOSS加成}) * 10)

将 {boss血量} 设为 ((340000 + {BOSS加成}) * 10)

 

当作为克隆体启动时

将 {df} 增加 (50 + (0.01 * {BOSS加成}))

将 {df} 增加 (5000 + (0.01 * {BOSS加成}))

隐藏变量 {boss血量}

广播 boss死亡

广播 通关

等待 1 秒

广播 死亡

广播 通关

 

当作为克隆体启动时

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

如果 碰到 角色8? 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 6))

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色11? 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})

将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

 

角色86

造型

造型1

 

声音

 

代码

当接收到 毒

将 {r} 设为 1

重复执行 14 次

将 {xl} 增加 (-0.6 - ({df} / 300))

重复执行 28 次

将 {xl} 增加 (-1.2 - ({df} / 300))

等待 0.01 秒

 

角色87

造型

造型1

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {boss血量}

隐藏

 

当接收到 死亡

停止 这个脚本

 

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 猫王出现

等待 4 秒

重复执行直到 ({boss血量} < 1)

克隆 自己

等待 0.18 秒

 

当作为克隆体启动时

 

当作为克隆体启动时

面向 105 方向

显示

移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}

重复执行

移动 -10 步

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 角色1? 那么

将 {xl} 增加 (-100 - ({df} / 20))

等待 0.00001 秒

删除此克隆体

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {boss血量}

隐藏

 

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 猫王出现

等待 4 秒

重复执行直到 ({boss血量} < 1)

克隆 自己

等待 0.18 秒

 

当接收到 毒

将 {r} 设为 1

重复执行 28 次

将 {xl} 增加 (-1.2 - ({df} / 300))

等待 0.01 秒

将 {r} 设为 0

 

当接收到 死亡

停止 这个脚本

 

当作为克隆体启动时

 

当作为克隆体启动时

面向 105 方向

显示

移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}

重复执行

如果 碰到 角色1? 那么

广播 毒

 

当作为克隆体启动时

面向 105 方向

显示

移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}

重复执行

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 角色1? 那么

将 {xl} 增加 -30

等待 0.01 秒

 

当作为克隆体启动时

面向 105 方向

显示

移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}

重复执行

移动 -12 步

 

角色88

 

角色89

声音

 

角色90

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当接收到 护盾

将 虚像 特效设定为 50

 

角色91

造型

造型1

 

声音

 

角色92

造型

造型1

 

声音

 

角色10

造型

造型1

造型2

造型3

 

代码

当作为克隆体启动时

面向 在 80 和 100 之间取随机数 方向

面向 在 78 和 102 之间取随机数 方向

否则

面向 在 88 和 92 之间取随机数 方向

面向 在 86 和 94 之间取随机数 方向

 

角色11

造型

造型1

造型2

造型3

 

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

面向 在 80 和 100 之间取随机数 方向

面向 在 78 和 102 之间取随机数 方向

否则

面向 在 88 和 92 之间取随机数 方向

面向 在 86 和 94 之间取随机数 方向

 

角色93

声音

 

角色94

声音

 

角色95

声音

 

代码

当角色被点击

播放声音 Collect

如果 (({df} = 500) 或 (500 < {df})) 那么

等待 0.1 秒

将 {df} 增加 -500

将 {积分加成} 增加 1

否则

说 积分不够 1 秒

 

当角色被点击

播放声音 Collect

如果 ((({df} = 500) 与 ({积分加成} < 10)) 或 ((500 < {df}) 与 ({积分加成} < 10))) 那么

等待 0.1 秒

将 {df} 增加 -500

将 {积分加成} 增加 1

否则

说 积分不够或达到最高等级 1 秒

 

角色96

造型

屏幕截图 2024-06-08 7

 

声音

 

角色97

声音

 

角色83

声音

 

角色98

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

如果 碰到 角色8? 那么

将 {巨猫血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {巨猫血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色11? 那么

将 {巨猫血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {巨猫血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 角色24? 那么

将 {巨猫血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {巨猫血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色23? 那么

将 {巨猫血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {巨猫血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

 

角色99

声音

 

代码

当作为克隆体启动时

如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么

如果 碰到 角色8? 那么

如果 碰到 角色11? 那么

将 {UFO血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {UFO血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色10? 那么

将 {UFO血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {UFO血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

 

当作为克隆体启动时

重复执行

如果 碰到 角色24? 那么

将 {UFO血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {UFO血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

如果 碰到 角色23? 那么

将 {UFO血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))

将 {UFO血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))

将 亮度 特效设定为 50

等待 0.01 秒

将 亮度 特效设定为 0

等待 0.01 秒

 

角色43

造型

造型1

 

声音

 

角色44

造型

造型1

 

声音

 

角色74

 

角色100

 

角色101

 

(0) 评论 (3)

冯释锐 Lv. 0
浙江省
9个月 前
申请改编 填写恰当的申请理由,将有助于作者了解你的改编想法!
同意改编 变量名可能会比较难区分
冯释锐 Lv. 0
浙江省
10个月 前
申请改编 填写恰当的申请理由,将有助于作者了解你的改编想法!
同意改编 作者没有表态
作者 接家乐 男生
浙江省
10个月 前
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