变量
LV.
护盾上限
LV
角色
角色1
造型
造型2
造型12
声音
阿鲲 - 开启新征程2
Waterflame - Glorious Morning
代码
当 绿旗 被点击
将 {df} 设为 0
将 {伤害提升} 设为 0
将 {散射CD} 设为 0
将 {激光炮CD} 设为 0
将 {df} 设为 0
将 {伤害提升} 设为 0
将 {散射CD} 设为 0
将 {激光炮CD} 设为 0
将 {毒气} 设为 0
将 {强化激光炮} 设为 0
将 {jgj} 设为 0
将 {火焰子弹} 设为 0
将 {伤害提升} 设为 0
将 {散射CD} 设为 0
将 {激光炮CD} 设为 0
将 {df} 设为 0
将 {伤害提升} 设为 0
将 {散射CD} 设为 0
将 {激光炮CD} 设为 0
将 {火焰子弹} 设为 0
将 {df} 设为 0
将 {手雷} 设为 3
将 {毒气弹} 设为 2
将 {神威} 设为 1
将 {黑洞} 设为 1
将 {伤害提升} 设为 0
将 {散射CD} 设为 0
将 {激光炮CD} 设为 0
将 {毒气} 设为 0
将 {强化激光炮} 设为 0
将 {jgj} 设为 0
将 {辅助瞄准} 设为 0
将 {积分加成} 设为 0
当 绿旗 被点击
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:-30
移到 x:0 y:-77
当 绿旗 被点击
将 {xl} 设为 100
将 {xl} 设为 (100 + (100 * {血量提升}))
当 绿旗 被点击
将大小设为 200000
将大小设为 50
广播 死亡
当接收到 准备开始
将 {xl} 设为 (100 + ({血量提升} * 40))
重复执行 12 次
将x坐标增加 -6
在 0.5 秒内滑行到 x:300 y:-30
将 {xl} 设为 (100 + (100 * {血量提升}))
重复执行 6 次
将x坐标增加 -12
在 0.3 秒内滑行到 x:300 y:-77
当接收到 猫王出现
等待 6 秒
将 {猫王攻击加成} 设为 15
重复执行
如果 ({boss血量} < 30000) 那么
将音量设为 0%
将 {猫王攻击加成} 设为 13
当接收到 开始
将 {xl} 设为 (100 + ({血量提升} * 40))
将 {xl} 设为 (100 + (100 * {血量提升}))
显示
当接收到 开始
将 {猫王攻击加成} 设为 1
重复执行 2 次
隐藏变量 {LV.}
重复执行 7 次
播放声音 阿鲲 - 开启新征程2 等待播完
播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完
播放声音 阿鲲 - 开启新征程2 等待播完
播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完
播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完
播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完
播放声音 Waterflame - Glorious Morning 等待播完
角色2
声音
喵
代码
当作为克隆体启动时
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
如果 碰到 角色67? 那么
将 {xl(d)} 增加 (-45 - ({伤害提升} * 6))
将 亮度 特效设定为 75
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色8? 那么
如果 碰到 角色67? 那么
将 {xl(d)} 增加 (-45 - ({伤害提升} * 6))
将 亮度 特效设定为 75
如果 碰到 角色11? 那么
将 {xl(d)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(d)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色24? 那么
将 {xl(d)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(d)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色23? 那么
将 {xl(d)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(d)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
将 {xl(d)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(d)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
角色3
声音
Epic Mountain - Rain2
徐梦圆 - color-X 3D3
代码
当 绿旗 被点击
将音量设为 {音量}%
等待 2.7 秒
重复执行 2 次
播放声音 Epic Mountain - Rain2 等待播完
等待 11 秒
重复执行
播放声音 徐梦圆 - color-X 3D3 等待播完
当作为克隆体启动时
显示
将大小设为 在 30 和 50 之间取随机数
角色5
声音
啵
代码
当作为克隆体启动时
显示
将大小设为 在 30 和 50 之间取随机数
角色6
声音
啵
代码
当作为克隆体启动时
显示
将大小设为 在 30 和 50 之间取随机数
角色7
声音
啵
代码
当作为克隆体启动时
将大小设为 在 30 和 50 之间取随机数
角色4
造型
造型1
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 开始
显示
等待 2 秒
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 10
等待 0.000001 秒
隐藏
当接收到 死亡
停止 这个脚本
当接收到 死亡
停止 该角色的其他脚本
当接收到 死亡
停止 该角色的其他脚本
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {boss血量}
隐藏
当接收到 死亡
停止 该角色的其他脚本
当接收到 猫王出现
等待 4 秒
重复执行直到 ({boss血量} < 1)
克隆 自己
等待 0.18 秒
当接收到 毒
将 {r} 设为 1
重复执行 28 次
将 {xl} 增加 (-1.2 - ({df} / 300))
等待 0.01 秒
将 {r} 设为 0
当接收到 死亡
停止 这个脚本
当作为克隆体启动时
面向 75 方向
显示
移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}
重复执行
移动 -12 步
当作为克隆体启动时
当作为克隆体启动时
面向 75 方向
显示
移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}
重复执行
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
如果 碰到 角色1? 那么
将 {xl} 增加 -30
等待 0.01 秒
当作为克隆体启动时
面向 75 方向
显示
移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}
重复执行
如果 碰到 角色1? 那么
广播 毒
角色9
声音
啵
代码
当接收到 死亡
等待 2 秒
当接收到 死亡
停止 该角色的其他脚本
当接收到 死亡
等待 2 秒
角色12
声音
啵
角色13
声音
啵
角色14
造型
造型1
声音
啵
角色15
声音
啵
角色16
声音
喵
代码
当作为克隆体启动时
重复执行直到 ((({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到 角色19?) 或 ((({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到颜色 #24fbd7?) 或 (({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到颜色 #feb500?)))
重复执行直到 ((({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到 角色19?) 或 (({xl(dd)} < 0.1) 与 碰到颜色 #feb500?))
如果 碰到 角色24? 那么
将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色23? 那么
将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色8? 那么
将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色11? 那么
将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
将 {xl(dd)} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {xl(dd)} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
角色17
声音
啵
角色18
声音
啵
角色24
造型
造型1
声音
啵
角色23
造型
造型1
声音
啵
角色19
声音
啵
代码
当接收到 开始
将 {激光炮蓄力} 设为 (17 - {激光炮CD})
重复执行
如果 (按下 空格 键? 与 ((17 - {激光炮CD}) < 0.4) 不成立) 那么
将 {激光炮蓄力} 增加 -0.5
等待 0.01 秒
当接收到 开始
重复执行
如果 (按下 空格 键? 与 ({激光炮蓄力} < 0.4)) 那么
将 {激光炮蓄力} 设为 (17 - {激光炮CD})
将 {激光炮蓄力} 设为 ((17 - {激光炮CD}) - {激光炮})
角色21
声音
啵
角色22
声音
啵
角色25
声音
啵
角色26
造型
造型1
声音
啵
角色27
造型
造型1
声音
啵
角色28
造型
造型1
声音
啵
角色29
造型
造型1
声音
啵
角色31
造型
造型1
声音
啵
Disconnect
Coin
代码
当角色被点击
播放声音 Disconnect 等待播完
播放声音 Coin 等待播完
等待 0.4 秒
角色32
声音
啵
角色33
声音
啵
角色34
声音
啵
角色20
声音
啵
代码
当作为克隆体启动时
如果 碰到颜色 #f9b400? 那么
将 {boss血量} 增加 (-8 - {伤害提升})
如果 碰到 角色8? 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
如果 碰到 角色11? 那么
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到颜色 #f9b400? 那么
将 {boss血量} 增加 (-8 - {伤害提升})
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
角色35
声音
啵
角色36
声音
啵
代码
当接收到 死亡
显示
等待 0.001 秒
移到最 前面
角色37
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
显示
隐藏
当接收到 开始
显示
角色38
声音
啵
角色39
造型
造型1
声音
啵
角色40
造型
造型1
声音
啵
角色41
声音
啵
代码
当作为克隆体启动时
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
如果 碰到 角色19? 那么
将 {boss血量} 增加 (-5 - {伤害提升})
将 亮度 特效设定为 75
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色8? 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 6))
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))
如果 碰到 角色19? 那么
将 {boss血量} 增加 (-5 - {伤害提升})
将 亮度 特效设定为 75
如果 碰到 角色11? 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))
将 亮度 特效设定为 50
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (碰到 角色8? 与 ({火焰子弹} = 1)) 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
重复执行 30 次
将 {boss血量} 增加 (-0.2 - ({伤害提升} * 0.4))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.001 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.001 秒
角色42
造型
造型1
声音
啵
角色45
造型
造型1
声音
啵
角色46
造型
造型1
声音
啵
角色47
造型
造型3
造型4
造型5
造型6
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
移到最 前面
隐藏
重复执行
如果 ({r} = 1) 那么
换成 造型1 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型3 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型4 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型5 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型6 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型2 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型6 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型5 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型4 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
换成 造型3 造型
等待 在 0.01 和 0.02 之间取随机数 秒
当 绿旗 被点击
下一个造型
显示
当 绿旗 被点击
移到最 前面
隐藏
重复执行
如果 ({r} = 1) 那么
将 虚像 特效设定为 在 20 和 30 之间取随机数
等待 0.012 秒
角色8
造型
造型1
造型2
造型3
声音
啵
代码
当作为克隆体启动时
面向 在 80 和 100 之间取随机数 方向
面向 在 78 和 102 之间取随机数 方向
否则
面向 在 88 和 92 之间取随机数 方向
面向 在 86 和 94 之间取随机数 方向
角色48
造型
造型1
屏幕截图 2024-07-26 181104
屏幕截图 2024-07-26 2
声音
啵
Christophe Lebled - Alpha2
代码
当 绿旗 被点击
移到最 前面
隐藏变量 {击败BOSS}
隐藏变量 {激光炮CD}
隐藏变量 {激光炮}
隐藏变量 {散射CD}
隐藏变量 {伤害提升}
隐藏变量 {血量提升}
隐藏变量 {xl}
隐藏变量 {df}
隐藏变量 {血包加成}
隐藏变量 {手雷}
隐藏变量 {黑洞}
隐藏变量 {毒气弹}
隐藏变量 {神威}
隐藏变量 {激光炮蓄力}
将 虚像 特效设定为 0
移到最 前面
显示
等待 2 秒
重复执行 20 次
将 虚像 特效增加 5
等待 0.01 秒
隐藏
显示变量 {激光炮}
显示变量 {激光炮CD}
显示变量 {散射CD}
显示变量 {伤害提升}
显示变量 {xl}
显示变量 {血量提升}
显示变量 {df}
显示变量 {血包加成}
显示变量 {手雷}
显示变量 {击败BOSS}
显示变量 {激光炮蓄力}
克隆 自己
当作为克隆体启动时
换成 屏幕截图 2024-07-26 181104 造型
显示
移到最 前面
隐藏变量 {击败BOSS}
隐藏变量 {激光炮CD}
隐藏变量 {激光炮}
隐藏变量 {散射CD}
隐藏变量 {伤害提升}
隐藏变量 {血量提升}
隐藏变量 {xl}
隐藏变量 {df}
隐藏变量 {血包加成}
隐藏变量 {手雷}
隐藏变量 {黑洞}
隐藏变量 {毒气弹}
隐藏变量 {神威}
隐藏变量 {激光炮蓄力}
隐藏变量 {LV.}
将 虚像 特效设定为 0
移到最 前面
显示
计时器归零
播放声音 Christophe Lebled - Alpha2
移到最 前面
重复执行 120 次
将大小增加 -0.04
左转 0.04 度
等待 0.01 秒
换成 屏幕截图 2024-07-26 2 造型
等待 1 秒
重复执行 20 次
将 虚像 特效增加 5
等待 0.01 秒
隐藏
显示变量 {激光炮}
显示变量 {激光炮CD}
显示变量 {散射CD}
显示变量 {伤害提升}
显示变量 {xl}
显示变量 {血量提升}
显示变量 {df}
显示变量 {血包加成}
显示变量 {手雷}
显示变量 {击败BOSS}
显示变量 {激光炮蓄力}
显示变量 {LV.}
角色49
声音
喵
代码
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 角色24? 那么
将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色23? 那么
将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
当作为克隆体启动时
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
如果 碰到 角色8? 那么
将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
将 虚像 特效设定为 60
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
将 虚像 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色11? 那么
将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {续费个人风格符合规范的规划建议换个风格} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
将 虚像 特效设定为 60
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
将 虚像 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
将 虚像 特效设定为 60
将 虚像 特效设定为 0
将 虚像 特效设定为 60
将 虚像 特效设定为 0
将 虚像 特效设定为 60
将 虚像 特效设定为 0
角色50
声音
喵
代码
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 角色24? 那么
将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色23? 那么
将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
当作为克隆体启动时
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色8? 那么
将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色11? 那么
将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
将 {435434534545654565454556565666} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {435434534545654565454556565666} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
角色51
声音
啵
zsxb
声音
啵
xuebao
声音
啵
角色54
造型
造型1
声音
啵
角色55
声音
啵
角色56
声音
啵
角色57
造型
造型1
声音
啵
角色58
声音
啵
角色59
造型
造型1
声音
啵
角色60
声音
啵
角色61
造型
造型1
声音
啵
角色52
造型
造型1
声音
啵
角色53
造型
造型1
声音
啵
角色62
声音
啵
角色63
造型
造型1
声音
啵
角色64
声音
啵
角色65
声音
啵
角色66
声音
啵
角色67
声音
啵
角色68
声音
啵
角色69
声音
啵
Heart
声音
Collect
Heart2
声音
pop
角色70
声音
啵
角色71
声音
啵
角色72
声音
啵
角色73
声音
啵
角色75
造型
造型1
声音
啵
角色76
声音
啵
角色77
声音
啵
角色78
声音
啵
角色79
声音
啵
代码
当接收到 退出设置
显示变量 {LV.}
当接收到 设置
隐藏变量 {LV.}
角色80
声音
啵
角色81
造型
造型2
声音
啵
角色82
声音
啵
角色84
造型
造型1
造型2
声音
啵
角色30
造型
造型1
声音
啵
角色85
声音
啵
代码
当接收到 猫王出现
将 {boss血量} 设为 (140000 + {BOSS加成})
将 {boss血量} 设为 (300000 + {BOSS加成})
当作为克隆体启动时
将 {boss血量} 设为 ((140000 + {BOSS加成}) * 10)
将 {boss血量} 设为 ((340000 + {BOSS加成}) * 10)
当作为克隆体启动时
将 {df} 增加 (50 + (0.01 * {BOSS加成}))
将 {df} 增加 (5000 + (0.01 * {BOSS加成}))
隐藏变量 {boss血量}
广播 boss死亡
广播 通关
等待 1 秒
广播 死亡
广播 通关
当作为克隆体启动时
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
如果 碰到 角色8? 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 6))
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色11? 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
将 {boss血量} 增加 (-2 - {伤害提升})
将 {boss血量} 增加 ((-2 - {伤害提升}) * ({辅助瞄准} * 10))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
角色86
造型
造型1
声音
啵
代码
当接收到 毒
将 {r} 设为 1
重复执行 14 次
将 {xl} 增加 (-0.6 - ({df} / 300))
重复执行 28 次
将 {xl} 增加 (-1.2 - ({df} / 300))
等待 0.01 秒
角色87
造型
造型1
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {boss血量}
隐藏
当接收到 死亡
停止 这个脚本
当接收到 死亡
停止 该角色的其他脚本
当接收到 猫王出现
等待 4 秒
重复执行直到 ({boss血量} < 1)
克隆 自己
等待 0.18 秒
当作为克隆体启动时
当作为克隆体启动时
面向 105 方向
显示
移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}
重复执行
移动 -10 步
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
如果 碰到 角色1? 那么
将 {xl} 增加 (-100 - ({df} / 20))
等待 0.00001 秒
删除此克隆体
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {boss血量}
隐藏
当接收到 死亡
停止 该角色的其他脚本
当接收到 猫王出现
等待 4 秒
重复执行直到 ({boss血量} < 1)
克隆 自己
等待 0.18 秒
当接收到 毒
将 {r} 设为 1
重复执行 28 次
将 {xl} 增加 (-1.2 - ({df} / 300))
等待 0.01 秒
将 {r} 设为 0
当接收到 死亡
停止 这个脚本
当作为克隆体启动时
当作为克隆体启动时
面向 105 方向
显示
移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}
重复执行
如果 碰到 角色1? 那么
广播 毒
当作为克隆体启动时
面向 105 方向
显示
移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}
重复执行
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
如果 碰到 角色1? 那么
将 {xl} 增加 -30
等待 0.01 秒
当作为克隆体启动时
面向 105 方向
显示
移到 x:({x'x} - 60) y:{y'y}
重复执行
移动 -12 步
角色88
角色89
声音
啵
角色90
造型
造型1
造型2
声音
啵
代码
当接收到 护盾
将 虚像 特效设定为 50
角色91
造型
造型1
声音
啵
角色92
造型
造型1
声音
啵
角色10
造型
造型1
造型2
造型3
代码
当作为克隆体启动时
面向 在 80 和 100 之间取随机数 方向
面向 在 78 和 102 之间取随机数 方向
否则
面向 在 88 和 92 之间取随机数 方向
面向 在 86 和 94 之间取随机数 方向
角色11
造型
造型1
造型2
造型3
声音
啵
代码
当作为克隆体启动时
面向 在 80 和 100 之间取随机数 方向
面向 在 78 和 102 之间取随机数 方向
否则
面向 在 88 和 92 之间取随机数 方向
面向 在 86 和 94 之间取随机数 方向
角色93
声音
啵
角色94
声音
啵
角色95
声音
啵
代码
当角色被点击
播放声音 Collect
如果 (({df} = 500) 或 (500 < {df})) 那么
等待 0.1 秒
将 {df} 增加 -500
将 {积分加成} 增加 1
否则
说 积分不够 1 秒
当角色被点击
播放声音 Collect
如果 ((({df} = 500) 与 ({积分加成} < 10)) 或 ((500 < {df}) 与 ({积分加成} < 10))) 那么
等待 0.1 秒
将 {df} 增加 -500
将 {积分加成} 增加 1
否则
说 积分不够或达到最高等级 1 秒
角色96
造型
屏幕截图 2024-06-08 7
声音
啵
角色97
声音
啵
角色83
声音
啵
角色98
声音
喵
代码
当作为克隆体启动时
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
如果 碰到 角色8? 那么
将 {巨猫血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {巨猫血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色11? 那么
将 {巨猫血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {巨猫血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 角色24? 那么
将 {巨猫血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {巨猫血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色23? 那么
将 {巨猫血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {巨猫血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
角色99
声音
喵
代码
当作为克隆体启动时
如果 碰到颜色 #24fbd7? 那么
如果 碰到 角色8? 那么
如果 碰到 角色11? 那么
将 {UFO血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {UFO血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色10? 那么
将 {UFO血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {UFO血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 碰到 角色24? 那么
将 {UFO血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {UFO血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
如果 碰到 角色23? 那么
将 {UFO血量} 增加 (-10 - ({伤害提升} * 4))
将 {UFO血量} 增加 ((-10 - ({伤害提升} * 4)) * ({辅助瞄准} * 3))
将 亮度 特效设定为 50
等待 0.01 秒
将 亮度 特效设定为 0
等待 0.01 秒
角色43
造型
造型1
声音
啵
角色44
造型
造型1
声音
啵
角色74
角色100
角色101