传说之下困难模式 undyne战斗完成!

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最后修改于2024年07月01日

操作说明

红心时WASD移动
绿心时WASD格挡
红绿心时上下左右格挡、WASD移动
其他的不写了 在那个圆环问号里 对就那个,点它

备注与谢志

买的,断断续续整了两个月终于6月30号竣工了(期末考完后就开始力挽狂澜)
本人初二生,还不太精通 有bug报告我立马修
对了,建议下载,用turbowarp打开,在高级里面将“补帧”“高清画笔”“无限克隆”“角色可穿过边缘”选项打开,效果更佳

开发日志

扩展

画笔

 

变量

变速1 [文字]

变速2 [文字]

战斗

body缓动 [undyne3]

毛缓动 [乡音无改鬓毛衰]

右下x

右下y

左下x

左下y

右上x

右上y

左上x

左上y

框缓动 [框]

x [undne蓝矛]

y [undne蓝矛]

方向 [undne蓝矛]

速度 [undne蓝矛]

重复执行 [undne蓝矛]

x [蓝黄矛]

y [蓝黄矛]

方向 [蓝黄矛]

speed [蓝黄矛]

重复执行 [蓝黄矛]

圆周运动x [蓝黄矛]

圆周运动y [蓝黄矛]

无敌时间

血量

debug [debug]

键 [文字]

x [矛]

y [矛]

速度 [矛]

方向 [矛]

大小 [矛]

运行多少次 [矛]

渐变速度 [矛]

键 [角色2]

渐变速度 [跟踪]

速度 [跟踪]

执行 [跟踪]

x [跟踪]

y [跟踪]

大小 [跟踪]

大风车 [矛]

random [矛]

random [undne蓝矛]

抖动 [剧情]

y [血条2]

渐变风车 [矛]

x [血条2]

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

开头音效

mus_options_fall

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {战斗} 设为 0

播放声音 开头音效

 

当接收到 进入选择

重复执行

播放声音 mus_options_fall 等待播完

 

当接收到 undyne战斗

将 {战斗} 设为 1

 

当接收到 进入选择

重复执行

如果 ({战斗} = 0) 不成立 那么

等待 1 秒

停止所有声音

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

重复执行

将x坐标设为 0

将y坐标设为 (undyne预览 的 y坐标 - 100)

 

当接收到 undyne战斗

重复执行 20 次

将 虚像 特效增加 5

隐藏

 

文字

 

undyne预览

 

角色2

 

determintion

 

判定点

 

undyne3

 

 

鱼头(

 

乡音无改鬓毛衰

 

 

fight

 

搜狗高速浏览器截图20240517212721

 

搜狗高速浏览器截图20240517212733

 

搜狗高速浏览器截图20240517212743

 

undyne蓝盾

 

undne蓝矛

 

血条1

 

血条2

 

血条3

 

hp

 

undyne血量上线

 

血条数字(十位)

 

血条数字(个位)

 

chara

 

蓝黄矛

 

全屏

 

debug

 

item

 

 

跟踪

 

战斗框右线

 

战斗框左线

 

战斗框中

 

战斗框上限

 

战斗框下

 

剧情

 

封面

 

致谢

 

(0) 评论 (1)

山东省
9个月 前
下个做什么?投个票 1:Time Paradox (时间悖论) 2:SP!Dusttale 和平线收尾战斗(挺酷的,要是没人投我就做这个) 3:当sans以为自己是dustrust2阶段