变量
耐久度
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
换成 造型2 造型
将 虚像 特效设定为 0
将 {耐久度} 设为 10
重复执行
如果 碰到 角色3? 那么
将 {耐久度} 增加 -0.5
如果 ({耐久度} < 0) 那么
说 飞行器失灵! 2 秒
重复执行 4 次
将 虚像 特效增加 25
等待 1 秒
角色2
移到 随机位置
在 5 秒内滑行到 随机方向
将x坐标增加 在 1 和 10 之间取随机数
碰到边缘就反弹
右转 在 1 和 10 之间取随机数 度
等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒
将y坐标增加 在 1 和 10 之间取随机数
左转 在 1 和 10 之间取随机数 度
如果 (到 角色1 的距离 < 5) 那么
将x坐标增加 在 0 和 5 之间取随机数
将y坐标增加 在 0 和 5 之间取随机数
角色3