太空拾物1.0

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最后修改于2024年06月30日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

耐久度

 

角色

角色1

代码

当 绿旗 被点击

换成 造型2 造型

将 虚像 特效设定为 0

将 {耐久度} 设为 10

重复执行

如果 碰到 角色3? 那么

将 {耐久度} 增加 -0.5

如果 ({耐久度} < 0) 那么

说 飞行器失灵! 2 秒

重复执行 4 次

将 虚像 特效增加 25

等待 1 秒

 

角色2

代码

当 绿旗 被点击

移到 随机位置

重复执行

在 5 秒内滑行到 随机方向

将x坐标增加 在 1 和 10 之间取随机数

碰到边缘就反弹

右转 在 1 和 10 之间取随机数 度

碰到边缘就反弹

等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒

碰到边缘就反弹

将y坐标增加 在 1 和 10 之间取随机数

碰到边缘就反弹

左转 在 1 和 10 之间取随机数 度

碰到边缘就反弹

等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒

碰到边缘就反弹

如果 (到 角色1 的距离 < 5) 那么

将x坐标增加 在 0 和 5 之间取随机数

将y坐标增加 在 0 和 5 之间取随机数

 

角色3