变量
x差
y差
z差
距离
设置界面
按键状态
角色
角色1
造型
造型2
代码
当 绿旗 被点击
将 {a} 设为 4
将 {b} 设为 3
将 {c} 设为 5
将 {d} 设为 93
将 {e} 设为 245
将 {f} 设为 169
重复执行
将 {d} 设为 ({d} + {speed}) 除以 360 的余数
将 {e} 设为 ({e} + {speed}) 除以 360 的余数
将 {f} 设为 ({f} + {speed}) 除以 360 的余数
执行 设置
定义 设置
如果 (按下 空格 键? 与 ({按键状态} = 按下 空格 键?) 不成立) 那么
如果 ({设置界面} = 1) 那么
将 {设置界面} 设为 0
隐藏变量 {a}
隐藏变量 {b}
隐藏变量 {c}
隐藏变量 {d}
隐藏变量 {e}
隐藏变量 {f}
隐藏变量 {speed}
否则
将 {设置界面} 设为 1
显示变量 {a}
显示变量 {b}
显示变量 {c}
显示变量 {d}
显示变量 {e}
显示变量 {f}
显示变量 {speed}
将 {按键状态} 设为 按下 空格 键?
定义 帧
如果 ({设置界面} = 0) 那么
将 {d} 设为 ({d} + {speed}) 除以 360 的余数
将 {e} 设为 ({e} + {speed}) 除以 360 的余数
将 {f} 设为 ({f} + {speed}) 除以 360 的余数
将 {x差} 设为 (50 - {x} 的第 {i} 项)
将 {y差} 设为 (50 - {y} 的第 {i} 项)
将 {z差} 设为 (50 - {z} 的第 {i} 项)
将 {距离} 设为 平方根((({x差} * {x差}) + (({y差} * {y差}) + ({z差} * {z差}))))
将笔的饱和度 设为 (100 - (({距离} * 100) / ({距离} + 80)))
图章