Roblox on Scratch (Updated WIP)

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最后修改于2024年06月17日

指导教师

操作说明

I'M JUST GONNA KEEP RELEASING THESE WHENEVER I ADD THINGS TO KEEP A DEVLOG SORT OF THING.
ADDED USERNAME/PROFILE TEXT AND ICON
MADE THUMBNAILS CLICKABLE
ADDED SELECT SCREEN
ADDED LIKE AND DISLIKE BUTTON WITH CLOUD SAVING
ADDED PROFILE MENU
ADDED GAME SPECIFIC LOADING SCREEN

THIS IS A WORK IN PROGRESS!
IT WILL NEVER LOAD BECAUSE IT’S NOT DONE
MAKE SURE TO FOLLOW ME HERE FOR MORE UPDATES :)
PLEASE GIVE FEEDBACK AND IDEAS AS THIS IS A WORK IN PROGRESS!
FOR MORE INFORMATION GO HERE: HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/STUDIOS/35293744/
I AN @TERRIBLEGAMES123 THIS IS MY ALT TO KEEP A DEVLOG FOR AN UPCOMING GAME!


#GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL #GAMES #ALL

备注与谢志

https://scratch.mit.edu/projects/1031822866/

开发日志

变量

Game Opened

CloneID [Open Game Menu]

Game Played

云变量 Ratings

ObbyLikes

ObbyDislikes

Liked1

Liked2

Liked3

PlsDonate Likes

Pls Donate Dislikes

BladeBall Likes

Blade Ball Dislikes

PlsDonate_Like%

D_ObbyLikes

#

Username

Dislike1

Dislike2

Dislike3

D_PlsDonateLikes

D_BladeBallLikes

_1L

___Ratings

_OL

_OD

_PL

_PD

_BL

_BD

_2D

_2L

_1D

 

列表

Capitals

Menu Touching

 

角色

Stage

造型

背景1

backdrop1

 

声音

pop

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {Game Played} 设为 0

将 {Game Opened} 设为 0

如果 ({Username} = 用户名) 那么

否则

将 {Username} 设为 用户名

将 {Liked1} 设为 0

将 {Liked2} 设为 0

将 {Liked3} 设为 0

重复执行

执行 Convert Likes

执行 Add Zeroes to Var

 

当接收到 Recaculate Likes/Dislikes

 

定义 Convert Ratings to Likes/Dislikes

将 {_##} 设为 1

将 {_OL} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

重复执行 9 次

将 {_##} 增加 1

将 {_OL} 设为 连接 {_OL} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

将 {_##} 增加 1

将 {_OD} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

重复执行 9 次

将 {_##} 增加 1

将 {_OD} 设为 连接 {_OD} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

将 {_##} 增加 1

将 {_PL} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

重复执行 9 次

将 {_##} 增加 1

将 {_PL} 设为 连接 {_PL} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

将 {_##} 增加 1

将 {_PD} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

重复执行 9 次

将 {_##} 增加 1

将 {_PD} 设为 连接 {_PD} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

将 {_##} 增加 1

将 {_BL} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

重复执行 9 次

将 {_##} 增加 1

将 {_BL} 设为 连接 {_BL} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

将 {_##} 增加 1

将 {_BD} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

重复执行 9 次

将 {_##} 增加 1

将 {_BD} 设为 连接 {_BD} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符

将 {_OL} 设为 {_1L}

将 {_OD} 设为 {_1D}

将 {_PL} 设为 {_2L}

将 {_PD} 设为 {_2D}

将 {_BL} 设为 {_3L}

将 {_BD} 设为 {_3D}

将 {___Ratings} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 {_1L} 和 {_1D} 和 {_2L} 和 {_2D} 和 {_3L} 和 {_3D}

将 {☁ Ratings} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 {_1L} 和 {_1D} 和 {_2L} 和 {_2D} 和 {_3L} 和 {_3D}

 

定义 Add Zeroes to Var

将 {_1L} 设为 {ObbyLikes}

如果 ({ObbyLikes} 的字符数 < 10) 那么

重复执行直到 (9 < {_1L} 的字符数)

将 {_1L} 设为 连接 0 和 {_1L}

将 {_1D} 设为 {ObbyDislikes}

如果 ({ObbyDislikes} 的字符数 < 10) 那么

重复执行直到 (9 < {_1D} 的字符数)

将 {_1D} 设为 连接 0 和 {_1D}

将 {_2L} 设为 {PlsDonate Likes}

如果 ({PlsDonate Likes} 的字符数 < 10) 那么

重复执行直到 (9 < {_2L} 的字符数)

将 {_2L} 设为 连接 0 和 {_2L}

将 {_2D} 设为 {Pls Donate Dislikes}

如果 ({Pls Donate Dislikes} 的字符数 < 10) 那么

重复执行直到 (9 < {_2D} 的字符数)

将 {_2D} 设为 连接 0 和 {_2D}

将 {_3L} 设为 {BladeBall Likes}

如果 ({BladeBall Likes} 的字符数 < 10) 那么

重复执行直到 (9 < {_3L} 的字符数)

将 {_3L} 设为 连接 0 和 {_3L}

将 {_3D} 设为 {Blade Ball Dislikes}

如果 ({Blade Ball Dislikes} 的字符数 < 10) 那么

重复执行直到 (9 < {_3D} 的字符数)

将 {_3D} 设为 连接 0 和 {_3D}

将 {___Ratings} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 {_1L} 和 {_1D} 和 {_2L} 和 {_2D} 和 {_3L} 和 {_3D}

执行 Convert Ratings to Likes/Dislikes

 

定义 Convert Likes

如果 ({Game Opened} = 1) 那么

如果 ({ObbyLikes} 的字符数 < 4) 那么

将 {D_ObbyLikes} 设为 {ObbyLikes}

否则

如果 ({ObbyLikes} 的字符数 < 7) 那么

将 {D_ObbyLikes} 设为

将 {#} 设为 1

重复执行 ({ObbyLikes} 的字符数 - 3) 次

将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 {ObbyLikes} 的第 {#} 个字符

将 {#} 增加 1

将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 .

将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 {ObbyLikes} 的第 {#} 个字符

将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 K

否则

如果 (6 < {ObbyLikes} 的字符数) 那么

将 {D_ObbyLikes} 设为

将 {#} 设为 1

重复执行 ({ObbyLikes} 的字符数 - 6) 次

将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 {ObbyLikes} 的第 {#} 个字符

将 {#} 增加 1

将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 .

将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 {ObbyLikes} 的第 {#} 个字符

将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 M

否则

否则

如果 ({Game Opened} = 2) 那么

如果 ({PlsDonate Likes} 的字符数 < 4) 那么

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 {PlsDonate Likes}

否则

如果 ({PlsDonate Likes} 的字符数 < 7) 那么

将 {D_PlsDonateLikes} 设为

将 {#} 设为 1

重复执行 ({PlsDonate Likes} 的字符数 - 3) 次

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 {PlsDonate Likes} 的第 {#} 个字符

将 {#} 增加 1

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 .

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 {PlsDonate Likes} 的第 {#} 个字符

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 K

否则

如果 (6 < {PlsDonate Likes} 的字符数) 那么

将 {D_PlsDonateLikes} 设为

将 {#} 设为 1

重复执行 ({PlsDonate Likes} 的字符数 - 6) 次

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 {PlsDonate Likes} 的第 {#} 个字符

将 {#} 增加 1

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 .

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 {PlsDonate Likes} 的第 {#} 个字符

将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 M

否则

否则

如果 ({Game Opened} = 3) 那么

如果 ({BladeBall Likes} 的字符数 < 4) 那么

将 {D_BladeBallLikes} 设为 {BladeBall Likes}

否则

如果 ({BladeBall Likes} 的字符数 < 7) 那么

将 {D_BladeBallLikes} 设为

将 {#} 设为 1

重复执行 ({BladeBall Likes} 的字符数 - 3) 次

将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 {BladeBall Likes} 的第 {#} 个字符

将 {#} 增加 1

将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 .

将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 {BladeBall Likes} 的第 {#} 个字符

将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 K

否则

如果 (6 < {BladeBall Likes} 的字符数) 那么

将 {D_BladeBallLikes} 设为

将 {#} 设为 1

重复执行 ({BladeBall Likes} 的字符数 - 6) 次

将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 {BladeBall Likes} 的第 {#} 个字符

将 {#} 增加 1

将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 .

将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 {BladeBall Likes} 的第 {#} 个字符

将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 M

否则

否则

 

角色1

 

Obby//Player

 

Thumbnail

 

Title/Banner//Title (Changing Soon)

 

Title/Banner//PFP

 

Title/Banner//Username

 

Home Page Games//Game Thumbnails

 

Home Page Games//Game Names

 

Home Page Games//Game Info

 

Main Menu Numbers//Player Count1

 

Main Menu Numbers//Player Count2

 

Main Menu Numbers//Player Count3

 

Main Menu Numbers//Like%1

 

Main Menu Numbers//Like%2

 

Main Menu Numbers//Like%3

 

Game Menu//Open Game Menu

 

Game Menu//Loading Screen

 

Game Menu//Like Counter

 

PFP/Customisation//Customise PFP

 

PFP/Customisation//Username2

 

PFP/Customisation//Customise PFP2