I'M JUST GONNA KEEP RELEASING THESE WHENEVER I ADD THINGS TO KEEP A DEVLOG SORT OF THING.
ADDED USERNAME/PROFILE TEXT AND ICON
MADE THUMBNAILS CLICKABLE
ADDED SELECT SCREEN
ADDED LIKE AND DISLIKE BUTTON WITH CLOUD SAVING
ADDED PROFILE MENU
ADDED GAME SPECIFIC LOADING SCREEN
THIS IS A WORK IN PROGRESS!
IT WILL NEVER LOAD BECAUSE IT’S NOT DONE
MAKE SURE TO FOLLOW ME HERE FOR MORE UPDATES :)
PLEASE GIVE FEEDBACK AND IDEAS AS THIS IS A WORK IN PROGRESS!
FOR MORE INFORMATION GO HERE: HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/STUDIOS/35293744/
I AN @TERRIBLEGAMES123 THIS IS MY ALT TO KEEP A DEVLOG FOR AN UPCOMING GAME!
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变量
Game Opened
CloneID [Open Game Menu]
Game Played
云变量 Ratings
ObbyLikes
ObbyDislikes
Liked1
Liked2
Liked3
PlsDonate Likes
Pls Donate Dislikes
BladeBall Likes
Blade Ball Dislikes
PlsDonate_Like%
D_ObbyLikes
#
Username
Dislike1
Dislike2
Dislike3
D_PlsDonateLikes
D_BladeBallLikes
_1L
___Ratings
_OL
_OD
_PL
_PD
_BL
_BD
_2D
_2L
_1D
列表
Capitals
Menu Touching
角色
Stage
造型
背景1
backdrop1
声音
啵
pop
代码
当 绿旗 被点击
将 {Game Played} 设为 0
将 {Game Opened} 设为 0
如果 ({Username} = 用户名) 那么
否则
将 {Username} 设为 用户名
将 {Liked1} 设为 0
将 {Liked2} 设为 0
将 {Liked3} 设为 0
重复执行
执行 Convert Likes
执行 Add Zeroes to Var
当接收到 Recaculate Likes/Dislikes
定义 Convert Ratings to Likes/Dislikes
将 {_##} 设为 1
将 {_OL} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
重复执行 9 次
将 {_##} 增加 1
将 {_OL} 设为 连接 {_OL} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
将 {_##} 增加 1
将 {_OD} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
重复执行 9 次
将 {_##} 增加 1
将 {_OD} 设为 连接 {_OD} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
将 {_##} 增加 1
将 {_PL} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
重复执行 9 次
将 {_##} 增加 1
将 {_PL} 设为 连接 {_PL} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
将 {_##} 增加 1
将 {_PD} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
重复执行 9 次
将 {_##} 增加 1
将 {_PD} 设为 连接 {_PD} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
将 {_##} 增加 1
将 {_BL} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
重复执行 9 次
将 {_##} 增加 1
将 {_BL} 设为 连接 {_BL} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
将 {_##} 增加 1
将 {_BD} 设为 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
重复执行 9 次
将 {_##} 增加 1
将 {_BD} 设为 连接 {_BD} 和 {云变量 Ratings} 的第 {_##} 个字符
将 {_OL} 设为 {_1L}
将 {_OD} 设为 {_1D}
将 {_PL} 设为 {_2L}
将 {_PD} 设为 {_2D}
将 {_BL} 设为 {_3L}
将 {_BD} 设为 {_3D}
将 {___Ratings} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 {_1L} 和 {_1D} 和 {_2L} 和 {_2D} 和 {_3L} 和 {_3D}
将 {☁ Ratings} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 {_1L} 和 {_1D} 和 {_2L} 和 {_2D} 和 {_3L} 和 {_3D}
定义 Add Zeroes to Var
将 {_1L} 设为 {ObbyLikes}
如果 ({ObbyLikes} 的字符数 < 10) 那么
重复执行直到 (9 < {_1L} 的字符数)
将 {_1L} 设为 连接 0 和 {_1L}
将 {_1D} 设为 {ObbyDislikes}
如果 ({ObbyDislikes} 的字符数 < 10) 那么
重复执行直到 (9 < {_1D} 的字符数)
将 {_1D} 设为 连接 0 和 {_1D}
将 {_2L} 设为 {PlsDonate Likes}
如果 ({PlsDonate Likes} 的字符数 < 10) 那么
重复执行直到 (9 < {_2L} 的字符数)
将 {_2L} 设为 连接 0 和 {_2L}
将 {_2D} 设为 {Pls Donate Dislikes}
如果 ({Pls Donate Dislikes} 的字符数 < 10) 那么
重复执行直到 (9 < {_2D} 的字符数)
将 {_2D} 设为 连接 0 和 {_2D}
将 {_3L} 设为 {BladeBall Likes}
如果 ({BladeBall Likes} 的字符数 < 10) 那么
重复执行直到 (9 < {_3L} 的字符数)
将 {_3L} 设为 连接 0 和 {_3L}
将 {_3D} 设为 {Blade Ball Dislikes}
如果 ({Blade Ball Dislikes} 的字符数 < 10) 那么
重复执行直到 (9 < {_3D} 的字符数)
将 {_3D} 设为 连接 0 和 {_3D}
将 {___Ratings} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 {_1L} 和 {_1D} 和 {_2L} 和 {_2D} 和 {_3L} 和 {_3D}
执行 Convert Ratings to Likes/Dislikes
定义 Convert Likes
如果 ({Game Opened} = 1) 那么
如果 ({ObbyLikes} 的字符数 < 4) 那么
将 {D_ObbyLikes} 设为 {ObbyLikes}
否则
如果 ({ObbyLikes} 的字符数 < 7) 那么
将 {D_ObbyLikes} 设为
将 {#} 设为 1
重复执行 ({ObbyLikes} 的字符数 - 3) 次
将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 {ObbyLikes} 的第 {#} 个字符
将 {#} 增加 1
将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 .
将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 {ObbyLikes} 的第 {#} 个字符
将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 K
否则
如果 (6 < {ObbyLikes} 的字符数) 那么
将 {D_ObbyLikes} 设为
将 {#} 设为 1
重复执行 ({ObbyLikes} 的字符数 - 6) 次
将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 {ObbyLikes} 的第 {#} 个字符
将 {#} 增加 1
将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 .
将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 {ObbyLikes} 的第 {#} 个字符
将 {D_ObbyLikes} 设为 连接 {D_ObbyLikes} 和 M
否则
否则
如果 ({Game Opened} = 2) 那么
如果 ({PlsDonate Likes} 的字符数 < 4) 那么
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 {PlsDonate Likes}
否则
如果 ({PlsDonate Likes} 的字符数 < 7) 那么
将 {D_PlsDonateLikes} 设为
将 {#} 设为 1
重复执行 ({PlsDonate Likes} 的字符数 - 3) 次
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 {PlsDonate Likes} 的第 {#} 个字符
将 {#} 增加 1
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 .
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 {PlsDonate Likes} 的第 {#} 个字符
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 K
否则
如果 (6 < {PlsDonate Likes} 的字符数) 那么
将 {D_PlsDonateLikes} 设为
将 {#} 设为 1
重复执行 ({PlsDonate Likes} 的字符数 - 6) 次
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 {PlsDonate Likes} 的第 {#} 个字符
将 {#} 增加 1
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 .
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 {PlsDonate Likes} 的第 {#} 个字符
将 {D_PlsDonateLikes} 设为 连接 {D_PlsDonateLikes} 和 M
否则
否则
如果 ({Game Opened} = 3) 那么
如果 ({BladeBall Likes} 的字符数 < 4) 那么
将 {D_BladeBallLikes} 设为 {BladeBall Likes}
否则
如果 ({BladeBall Likes} 的字符数 < 7) 那么
将 {D_BladeBallLikes} 设为
将 {#} 设为 1
重复执行 ({BladeBall Likes} 的字符数 - 3) 次
将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 {BladeBall Likes} 的第 {#} 个字符
将 {#} 增加 1
将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 .
将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 {BladeBall Likes} 的第 {#} 个字符
将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 K
否则
如果 (6 < {BladeBall Likes} 的字符数) 那么
将 {D_BladeBallLikes} 设为
将 {#} 设为 1
重复执行 ({BladeBall Likes} 的字符数 - 6) 次
将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 {BladeBall Likes} 的第 {#} 个字符
将 {#} 增加 1
将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 .
将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 {BladeBall Likes} 的第 {#} 个字符
将 {D_BladeBallLikes} 设为 连接 {D_BladeBallLikes} 和 M
否则
否则
角色1
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