Geometry Dash Subzero 1.0

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最后修改于2024年06月08日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

my x [background]

lsx

lsy

tIdx [Editor]

tileIdx [Player]

solid [Player]

t [Player]

ny [Player]

x [Particles]

y [Particles]

sx [Particles]

sy [Particles]

typ [Particles]

siz [Particles]

sx [Player]

brush [Editor]

my x [Level]

my y [Level]

brush y [Editor]

brush x [Editor]

realBrush [Editor]

brush Idx [Editor]

tileAt [Editor]

t [Editor]

w [Editor]

h [Editor]

ww [Editor]

hh [Editor]

spike [Player]

frame [Player]

twwhh [Editor]

Scroll Y

vis [Floor]

vis [Level]

my bright [background]

JumpPress [Player]

Stars#

Jump [Player]

die [Player]

Shake Y [Player]

nextSecond [Player]

id [Jump Particles]

ticker

levelStr [Editor]

token [Editor]

tileIdx [Level]

linkID [Level]

Background [Player]

ending [End]

flyZone [Floor Glow]

fade [Crossfade]

keyDown [menu]

overRideLag [Player]

ofx [menu]

BounceIdx [Player]

Levels By [Player]

nx [menu]

level [menu]

Level # [Editor]

tileIdx [Editor]

tokIdx [Editor]

Editor [Editor]

Distance to Mousepointer

Points

author [Editor]

mouseDown [menu]

Go

typ [Level]

Upside down?

Player X

Player Y

Direction

Mode

bright

Dashing

Mouse down

tile [Player]

Coins [Player]

max x [Player]

Counter [BossFight]

Counter2 [BossFight]

level num

Quality

Scroll X

sy [Player]

Speed

FPS [Player]

Score

Your Best

Sine [BossFight]

 

列表

Save [Editor]

out [Editor]

Collect [Player]

Level

TileType

sprLink

sprPool

Cloud List

Usernames

Scores

All Attempts

 

角色

Stage

造型

背景1

Light yellow

blue2

purple

pink

pink2

red

backdrop1

yellow

green

black

lightblue

 

声音

level1

level2

level3

level4

level5

explode

 

代码

当按下 v 键

如果 (音量 = 0) 那么

将音量设为 100%

否则

将音量设为 0%

 

当接收到 start music

播放声音 连接 level 和 Editor 的 Level #

 

当接收到 Pause Music

将音量设为 1%

将 音调 音效设为 ((1 / 0) * -1)

 

当接收到 init

将音量设为 0%

播放声音 explode

等待 0.5 秒

停止所有声音

将音量设为 100%

 

当接收到 Unpause Music

将音量设为 100%

将 音调 音效设为 0

 

当接收到 reset level

计时器归零

停止所有声音

 

当接收到 tick

如果 (背景编号 = Player 的 Background) 不成立 那么

换成 Player 的 Background 背景

如果 ({my bright} = {bright}) 不成立 那么

将 亮度 特效设定为 {bright}

将 {my bright} 设为 {bright}

 

当接收到 die

停止所有声音

播放声音 explode

 

角色1

 

Player

 

background

 

Level

 

Particles

 

Particles2

 

Jump Particles

 

Floor

 

Floor Glow

 

Left fade

 

Stars

 

End

 

curtain

 

menu

 

Editor

 

Crossfade

 

BossFight

 

(0) 评论 (1)

上海
11个月 前
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