扩展
画笔
变量
钱
我的变量
ck血量 [Chick]
最大生命值
速度
伤害
射速价格-
说明
击杀数
武器
生命值
无敌时间
药剂价格
射速价格
武器号
选武器 [Q]
ck3血量 [Chick3]
ck2血量 [Chick2]
ck血量 [Chick2]
范围
角色
Stage
造型
背景1
t1
Forest
背景2
背景3
声音
啵
角色1
造型1
造型2
喵
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {最大生命值}
当接收到 关卡8过
将 {最大生命值} 增加 10
当接收到 关卡4过
将 {最大生命值} 增加 4
当接收到 关卡8
移到 x:0 y:0
显示
当接收到 关卡5过
将 {最大生命值} 增加 6
当接收到 关卡5
当接收到 关卡2
当接收到 关卡4
当接收到 开始
将 {无敌时间} 设为 2
将 {最大生命值} 设为 5
当接收到 关卡6过
当接收到 关卡2过
将 {最大生命值} 增加 2
当接收到 关卡1过
将 {最大生命值} 增加 10000000
当接收到 关卡3
当接收到 关卡6
当接收到 关卡7
当接收到 关卡7过
将 {最大生命值} 增加 8
当接收到 关卡1
当接收到 关卡3过
当背景换成 Forest
等待 1 秒
将拖动模式设为 不可拖动
重复执行
如果 ({生命值} = 0) 那么
换成 背景3 背景
停止 全部脚本
将 {生命值} 设为 {最大生命值}
如果 (碰到 Chick? 与 碰到颜色 #6738c3?) 那么
将 {生命值} 增加 -1
广播 SOS
等待 {无敌时间} 秒
当背景换成 t1
显示变量 {钱}
如果 按下 a 键? 那么
将x坐标增加 -5
将旋转方式设为 左右翻转
面向 -90 方向
如果 按下 d 键? 那么
将x坐标增加 5
面向 90 方向
如果 按下 s 键? 那么
将y坐标增加 -5
如果 按下 w 键? 那么
将y坐标增加 5
Q
Chick
Chick2
Chick3
没用的角色
角色4
角色3
角色6
角色7
角色8
角色9
角色10
角色11
角色12
角色13
角色14
角色15
角色5
角色17
角色18
角色19
角色20
角色21
角色22
角色23
角色24
角色16
血条
血条2
角色右
角色左
角色2
角色25
角色26