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最后修改于2024年06月08日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

我的变量

ck血量 [Chick]

最大生命值

速度

伤害

射速价格-

说明

击杀数

武器

生命值

无敌时间

药剂价格

射速价格

武器号

选武器 [Q]

ck3血量 [Chick3]

ck2血量 [Chick2]

ck血量 [Chick2]

范围

 

角色

Stage

造型

背景1

t1

Forest

背景2

背景3

 

声音

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {最大生命值}

 

当接收到 关卡8过

将 {最大生命值} 增加 10

隐藏

 

当接收到 关卡4过

将 {最大生命值} 增加 4

隐藏

 

当接收到 关卡8

移到 x:0 y:0

显示

 

当接收到 关卡5过

将 {最大生命值} 增加 6

隐藏

 

当接收到 关卡5

移到 x:0 y:0

显示

 

当接收到 关卡2

移到 x:0 y:0

显示

 

当接收到 关卡4

移到 x:0 y:0

显示

 

当接收到 开始

将 {无敌时间} 设为 2

将 {最大生命值} 设为 5

 

当接收到 关卡6过

将 {最大生命值} 增加 6

隐藏

 

当接收到 关卡2过

将 {最大生命值} 增加 2

隐藏

 

当接收到 关卡1过

将 {最大生命值} 增加 10000000

隐藏

 

当接收到 关卡3

移到 x:0 y:0

显示

 

当接收到 关卡6

移到 x:0 y:0

显示

 

当接收到 关卡7

移到 x:0 y:0

显示

 

当接收到 关卡7过

将 {最大生命值} 增加 8

隐藏

 

当接收到 关卡1

移到 x:0 y:0

显示

 

当接收到 关卡3过

将 {最大生命值} 增加 4

隐藏

 

当背景换成 Forest

等待 1 秒

将拖动模式设为 不可拖动

重复执行

如果 ({生命值} = 0) 那么

换成 背景3 背景

移到 x:0 y:0

停止 全部脚本

 

当背景换成 Forest

将 {生命值} 设为 {最大生命值}

重复执行

如果 (碰到 Chick? 与 碰到颜色 #6738c3?) 那么

将 {生命值} 增加 -1

广播 SOS

等待 {无敌时间} 秒

 

当背景换成 t1

显示变量 {钱}

 

当背景换成 Forest

重复执行

如果 按下 a 键? 那么

将x坐标增加 -5

将旋转方式设为 左右翻转

面向 -90 方向

如果 按下 d 键? 那么

将x坐标增加 5

将旋转方式设为 左右翻转

面向 90 方向

如果 按下 s 键? 那么

将y坐标增加 -5

如果 按下 w 键? 那么

将y坐标增加 5

 

Q

 

Chick

 

Chick2

 

Chick3

 

没用的角色

 

角色4

 

角色3

 

角色6

 

角色7

 

角色8

 

角色9

 

角色10

 

角色11

 

角色12

 

角色13

 

角色14

 

角色15

 

角色5

 

角色17

 

角色18

 

角色19

 

角色20

 

角色21

 

角色22

 

角色23

 

角色24

 

说明

 

角色16

 

血条

 

血条2

 

造型2

 

角色右

 

角色左

 

角色2

 

角色25

 

角色26