EASTER EVENT...SOMEWHERE ELSE...
イースターイベント...またどこかで...
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絶対❤と⭐を押して下さい!
AIM FOR 500 ❤ AND ⭐
目指せ❤と⭐500
PLEASE DO NOT VISIT SITES OTHER THAN SCRATCH! CLOUD VARIABLES ARE BUGGED AND CAUSE TROUBLE FOR OTHER PLAYERS.
SCRATCHじゃないサイトを閲覧するのはおやめください!クラウド変数がバグって他のプレイヤーに迷惑です
日本語説明下
IT'S A GAME WHERE YOU ROLL AND HIT THE AURA WITH A LOW PROBABILITY.
QUICK ROLL BECOMES AVAILABLE AFTER 150 ROLLS.
AUTO ROLL CAN BE USED FROM THE BEGINNING.
YOU CAN BUY POTIONS AT THE SHOP CAT.
WHEN YOU BUY A POTION, IT WILL BE IN YOUR INVENTORY.
THE WEATHER CHANGES IN VARIOUS WAYS DEPENDING ON THE PROBABILITY.
THERE ARE ALSO SPECIAL EFFECTS, SO IF YOU GET A SPECIAL EFFECT, IT'S PROOF THAT YOU WILL HIT THE AURA WITH A VERY LOW PROBABILITY.
ロールをして低確率のオーラを当てるゲームです
クイックロールは150ロールで使えるようになります
オートロールは最初から使えます
ショップキャットのところではポーションを買えます
ポーションを買ったら在庫に買ったポーションが入っています
気候は確率で色々変わります
演出とかもあるので演出が出たらすごい低確率のオーラが当たる証拠です
变量
rolling?
aura
云变量 CLOUD1
云变量 CLOUD2
云变量 CLOUD3
云变量 CLOUD4
云变量 CLOUD5
云变量 CLOUD6
云变量 CLOUD7
云变量 CLOUD8
catmovement
catjumping
mode
over1k
rigged
ar
arsaved
Rolls
Save code
dev appeared
qr
qrsaved
shop list
gold
luck multiplier
inventory list
invidx
iidx
uidx
roll speed
inventory toggle
rp
time
biome
shopint
brightnessvar
decoded code
云变量 server
gui
encoded user
云变量 special rolls
destroy him
bt?
rig counter
shop toggle
Eggs
inside?
savedb
fly
sound
goodroll?
auraadder
fake gold
antioverride
mid [MUSIC]
列表
PLAYERDATA
MYVALUEStosSend
PLAYERUIDs
CLOUDVALUES
savelist
Mutaters
shop list
Inventory
used items
Equipped Auras
Copy This Code:
banned
music
Special Auras
recos
Aura
角色
Stage
造型
背景1
backdrop1
backdrop2
???
声音
啵
minecraft-drinking-sound-effect
Windy
Day
Night
Rain
Snowy
Null
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {fake gold} 设为 在 0.1 和 100000 之间取随机数
如果 (({gui} = 1) 与 ({rolling?} = 0)) 那么
显示变量 {gold}
否则
隐藏变量 {gold}
如果 ({biome} = Glitch) 那么
显示变量 {fake gold}
否则
隐藏变量 {fake gold}
当 绿旗 被点击
将 {rigged} 设为 0
将 {fly} 设为 0
重复执行
如果 (用户名 = bbyju0) 那么
如果 按下 e 键? 那么
询问 Rig to get/ Q for rolls/ M for money/ P for potion effect/ T for time/ B for biome/ S TO SHUT DOWN SERVER/2 to give all the special funi potion/C crash (playerid)/D to get debeloper/F for fly mode: 并等待
如果 (回答 = Q) 那么
询问 Rolls: 并等待
将 {Rolls} 设为 回答
否则
如果 (回答 = M) 那么
询问 Money: 并等待
将 {gold} 设为 回答
否则
如果 (回答 = P) 那么
询问 Which Effect? 并等待
将 {rp} 设为 回答
询问 Duration? 并等待
将 {used items} 的第 {rp} 项替换为 回答
播放声音 minecraft-drinking-sound-effect
否则
如果 (回答 = T) 那么
询问 Time: 并等待
将 {time} 设为 回答
否则
如果 (回答 = B) 那么
询问 Biome: 并等待
将 {biome} 设为 回答
否则
如果 (回答 = S) 那么
将 {☁ server} 设为 1
否则
如果 (回答 = 2) 那么
将 {☁ server} 设为 2
否则
如果 (回答 = C) 那么
询问 Crash ID: 并等待
将 {☁ server} 设为 回答
等待 1 秒
将 {☁ server} 设为 0
否则
如果 (回答 = D) 那么
将 {aura} 设为 Debeloper
否则
如果 (回答 = F) 那么
如果 ({fly} = 1) 那么
将 {fly} 设为 0
否则
将 {fly} 设为 1
否则
将 {rigged} 设为 回答
询问 After: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = Mastercheeseplayer) 那么
如果 按下 e 键? 那么
询问 Rig to: (Cursed, Flare, Extinct, Charged, Universal, Prehistoric, Supercharged, Charged:Electrified, Q for Instant quick roll) 并等待
如果 (((((((((回答 = Charged:Electrified) 或 (回答 = Supercharged)) 或 (回答 = Q)) 或 (回答 = Cursed)) 或 (回答 = Prehistoric)) 或 (回答 = Universal)) 或 (回答 = Flare)) 或 (回答 = Charged)) 或 (回答 = Extinct)) 那么
如果 (回答 = Q) 那么
将 {Rolls} 设为 150
否则
将 {rigged} 设为 回答
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = BIGmouthBill) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Ice
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = de-project-stuff) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Universal
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = Kintosee) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Kintosee
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = picklejarmah13) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Top Hat
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = Little_Hawk250) 那么
如果 按下 e 键? 那么
询问 B to null/ E to darkness 并等待
如果 (回答 = B) 那么
将 {biome} 设为 Null
否则
如果 (回答 = E) 那么
将 {rigged} 设为 Darkness
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = Rosie_bee333) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Nightwalker
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = OWLHOUSE_LOVER123) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Phantom
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = savgeman) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Limbo
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = chocolatebars76) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Flushed:hellish
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = Gravycatman_758) 那么
如果 按下 e 键? 那么
询问 1 for Jackpot:Big Win, 2 for Starseeker 并等待
如果 (回答 = 1) 那么
将 {rigged} 设为 Jackpot:bigwin
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
否则
如果 (回答 = 2) 那么
将 {rigged} 设为 Starseeker
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = acoolguy999idk) 那么
如果 按下 e 键? 那么
询问 1 for Starseeker, 2 for Ambrosia 并等待
如果 (回答 = 1) 那么
将 {rigged} 设为 Ambrosia
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
否则
如果 (回答 = 2) 那么
将 {rigged} 设为 Ambrosia
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
如果 (用户名 = tacoswithacone) 那么
如果 按下 e 键? 那么
将 {rigged} 设为 Scratchcat
询问 After ____ rolls: 并等待
将 {rig counter} 设为 (回答 + 1)
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({inventory toggle} = 1) 那么
如果 ({Inventory} 的项目数 = 0) 那么
广播 nothing there 并等待
否则
执行 gen inv list
询问 {inventory list} 并等待
如果 Inventory 包含 回答? 那么
将 {Inventory} 的第 ({Inventory} 中第一个 回答 的编号 - 1) 项替换为 ({Inventory} 的第 ({Inventory} 中第一个 回答 的编号 - 1) 项 - 1)
如果 (回答 = Luck Potion I) 那么
将 {used items} 的第 1 项替换为 ({used items} 的第 1 项 + 30)
如果 (回答 = Luck Potion II) 那么
将 {used items} 的第 2 项替换为 ({used items} 的第 2 项 + 40)
如果 (回答 = Luck Potion III) 那么
将 {used items} 的第 3 项替换为 ({used items} 的第 3 项 + 70)
如果 (回答 = Luck Potion IV) 那么
将 {used items} 的第 4 项替换为 ({used items} 的第 4 项 + 150)
如果 (回答 = Speed Potion I) 那么
将 {used items} 的第 5 项替换为 ({used items} 的第 5 项 + 30)
如果 (回答 = Speed Potion II) 那么
将 {used items} 的第 6 项替换为 ({used items} 的第 6 项 + 40)
如果 (回答 = Speed Potion III) 那么
将 {used items} 的第 7 项替换为 ({used items} 的第 7 项 + 70)
如果 (回答 = Speed Potion IV) 那么
将 {used items} 的第 8 项替换为 ({used items} 的第 8 项 + 150)
如果 (回答 = Jackpot Potion) 那么
将 {used items} 的第 9 项替换为 ({used items} 的第 9 项 + 777)
如果 (回答 = Comone Potion) 那么
将 {used items} 的第 10 项替换为 99999999999999999
播放声音 minecraft-drinking-sound-effect
否则
广播 item not found 并等待
将 {iidx} 设为 1
重复执行 {Inventory} 的项目数 次
如果 ({Inventory} 的第 {iidx} 项 = 0) 那么
重复执行 2 次
删除 {Inventory} 的第 {iidx} 项
将 {iidx} 增加 -2
将 {iidx} 增加 1
将 {inventory toggle} 设为 0
当 绿旗 被点击
重复执行
执行 effect delete
等待 1 秒
将 {roll speed} 设为 (((((9 - (({used items} 的第 5 项 = 0) 不成立 * 0.5)) - (({used items} 的第 6 项 = 0) 不成立 * 0.75)) - (({used items} 的第 7 项 = 0) 不成立 * 1)) - (({used items} 的第 8 项 = 0) 不成立 * 1.25)) - (({used items} 的第 9 项 = 0) 不成立 * 4))
如果 ({used items} 的第 10 项 = 0) 那么
将 {luck multiplier} 设为 ((({used items} 的第 1 项 = 0) 不成立 * 10) + ((({used items} 的第 2 项 = 0) 不成立 * 15) + ((({used items} 的第 3 项 = 0) 不成立 * 20) + ((({used items} 的第 4 项 = 0) 不成立 * 25) + (({used items} 的第 9 项 = 0) 不成立 * 29)))))
否则
将 {luck multiplier} 设为 999999
当 绿旗 被点击
将 亮度 特效设定为 {brightnessvar}
重复执行
重复执行直到 ({brightnessvar} < -29.5)
等待 2 秒
将 {brightnessvar} 增加 -0.5
将 {time} 设为 Night
重复执行直到 ({brightnessvar} > -0.5)
等待 2 秒
将 {brightnessvar} 增加 0.5
将 {time} 设为 Day
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({biome} = ???) 或 ({biome} = BOSS)) 那么
将 亮度 特效设定为 0
换成 ??? 背景
否则
将 亮度 特效设定为 {brightnessvar}
换成 backdrop1 背景
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 Equipped Auras 包含 Cat 的 造型名称? 不成立 那么
将 {Equipped Auras} 的第 (Cat 的 造型编号 - 2) 项替换为 Cat 的 造型名称
当 绿旗 被点击
换成 backdrop1 背景
等待 1 秒
重复执行
如果 ({云变量 server} = 1) 那么
重复执行 30 次
换成 backdrop2 背景
等待 0.5 秒
换成 backdrop1 背景
等待 0.5 秒
如果 (用户名 = bbyju0) 不成立 那么
执行 full reset for saving
停止 全部脚本
将 {☁ server} 设为 0
当 绿旗 被点击
等待 1 秒
重复执行
如果 (({time} = Day) 与 ({biome} = Normal)) 那么
将 Day 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 (({time} = Day) 与 ({biome} = Normal)) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 Day 的编号 项
如果 (({time} = Night) 与 ({biome} = Normal)) 那么
将 Night 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 (({time} = Night) 与 ({biome} = Normal)) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 Night 的编号 项
如果 ({biome} = Rainy) 那么
将 Rainy 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 ({biome} = Rainy) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 Rainy 的编号 项
如果 ({biome} = Windy) 那么
将 Windy 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 ({biome} = Windy) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 Windy 的编号 项
如果 ({biome} = Snowy) 那么
将 Snowy 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 ({biome} = Snowy) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 Snowy 的编号 项
如果 ({biome} = Null) 那么
将 Null 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 ({biome} = Null) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 Null 的编号 项
如果 ({biome} = Starfall) 那么
将 Starfall 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 ({biome} = Starfall) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 Starfall 的编号 项
如果 ({biome} = ???) 那么
将 ??? 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 ({biome} = ???) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 ??? 的编号 项
如果 ({biome} = BOSS) 那么
将 BOSS 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 ({biome} = BOSS) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 BOSS 的编号 项
如果 ({biome} = Glitch) 那么
将 Glitch 加入 {music}
克隆 MUSIC
等待 ({biome} = Glitch) 不成立
删除 {music} 的第 {music} 中第一个 Glitch 的编号 项
当接收到 roll
如果 ({rig counter} > 0) 那么
将 {rig counter} 增加 -1
定义 effect delete
将 {uidx} 设为 1
重复执行 10 次
如果 ({used items} 的第 {uidx} 项 = 0) 不成立 那么
将 {used items} 的第 {uidx} 项替换为 ({used items} 的第 {uidx} 项 - 1)
将 {uidx} 增加 1
定义 gen inv list
将 {inventory list} 设为 Select from inventory:
将 {invidx} 设为 1
重复执行 (({Inventory} 的项目数 - 2) / 2) 次
将 {inventory list} 设为 连接 {inventory list} 和 连接 {Inventory} 的第 {invidx} 项 和 x
将 {invidx} 增加 1
将 {inventory list} 设为 连接 {inventory list} 和 连接 {Inventory} 的第 {invidx} 项 和 ,
将 {invidx} 增加 1
如果 ({Inventory} 的项目数 > 2) 那么
将 {inventory list} 设为 连接 {inventory list} 和 and
将 {inventory list} 设为 连接 {inventory list} 和 连接 {Inventory} 的第 {invidx} 项 和 x
将 {invidx} 增加 1
将 {inventory list} 设为 连接 {inventory list} 和 连接 {Inventory} 的第 {invidx} 项 和 .
将 {invidx} 增加 1
定义 full reset for saving
将 {sound} 设为 11
将 {qr} 设为 0
将 {ar} 设为 0
将 {arsaved} 设为 0
将 {qrsaved} 设为 0
将 {brightnessvar} 设为 0
将 {time} 设为 Day
将 {biome} 设为 Normal
将 {shopint} 设为 0
将 {luck multiplier} 设为 1
将 {gold} 设为 0
将 {Rolls} 设为 0
将 {aura} 设为 None
将 {roll speed} 设为 9
将 {gui} 设为 1
将 {shopint} 设为 0
删除 {Inventory} 的全部项目
删除 {Mutaters} 的全部项目
重复执行 1000 次
将 None 加入 {Mutaters}
删除 {Equipped Auras} 的全部项目
重复执行 100 次
将 ??? 加入 {Equipped Auras}
删除 {Special Auras} 的全部项目
重复执行 100 次
将 ??? 加入 {Special Auras}
删除 {Aura} 的全部项目
将 N 加入 {Aura}
将 o 加入 {Aura}
将 n 加入 {Aura}
将 e 加入 {Aura}
角色1
MUSIC
Cat
Ground
Roller
CloudPlayer
Joystick
Jump
Mode Switch
Auto roll
overlay
Saver
Quick roll
Shop Cat
Potion Effects
Background
Breakthrough
biome fx/control
Biome display
GUI toggle
Inventory
Comone
Special Rolls
Thing
Musictoggle
crasher
1K 1K 1K 1K 1K 1K 1K 1K
1K 1K 1K 1K 1K 1K 1K 1K 3
10k+ effect
100k+ effect
スプライト1
TB
Sprite1
Sprite2
Cat2