Super Fighter

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正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2024年05月16日

操作说明

P1 WASD P2 箭头

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

P1_Jumps [Map]

P1_Character [Map]

P1_Y [Map]

P1_State [Map]

P1_Temp_ComboPoints [Map]

P1_ComboPoints [Map]

P2_Y [Map]

P2_X [Map]

P1_Knockbonus [Map]

P2_Knockbonus [Map]

P1_X [Map]

P1_SpinType [Map]

P2_SpinType [Map]

P1_AttackType [Map]

P2_Jumps [Map]

P2_State [Map]

P2_Temp_ComboPoints [Map]

P2_ComboPoints [Map]

P2_AttackType [Map]

P2_Character [Map]

P1_SP1_Direction [Map]

P2_SP1_Direction [Map]

StageSize [Map]

MapDefault_X

P1_PlatformCheck

P2_PlatformCheck

Map

MapDefault_Y

TempButtonPressed

P1_Shield_Size

Xavier_SP3_ON?

P2_Shield_Size

P2_Invincible?

DynamicMap?

SettingsPage

P2_Life

P1_Life

StockLife?

MusicOn?

CreditsPage

MenuPicture

MenuType?

P1_CharacterName

IsParticle? [P2_Particles]

IsParticle? [P1_Particles]

SnowballProjectile_Y [P1_Snowman_SP1]

IsProjectile? [P1_Snowman_SP1]

Local_CloudCounter [P1_Snowman_SP2]

Local_Snowman_Y [P1_Snowman_SP3]

Local_Snowman_Jumps [P1_Snowman_SP3]

Local_Snowman_X [P1_Snowman_SP3]

Local_Snowman_CostumeCounter [P1_Snowman_SP3]

IsProjectile? [P1_Snowman_SP3]

Local_Snowman_DeathTimer [P1_Snowman_SP3]

Local_SnowballProjectile_Y [P2_Snowman_SP1]

P2_CharSelect_TempValue

P2_CharacterName

Particles?

IsParticle? [P1_Xavier_Particles]

Local_StillInMenu? [SoundButton]

Backup_P2_Character

Local_Snowman_State [P2_Snowman_SP3]

CPU_ModeActive?

CPU_CloneAmount

Local_IsClone? [Dump]

P1_Invincible?

Script_IsClone? [P1_Knight_SP2]

Script_IsClone? [P2_Knight_SP2]

 

列表

Self_P2_SP1_MapMovement [P2_Lizard_SP1]

Self_P1_SP1_MapMovement [P1_Lizard_SP1]

Local_PlayerPositionX [Map]

MapMovement

MapMovement2

PlayerPositions

CUSTOMKEYS

DEFAULT_CUSTOMKEYS

P1_KnightSP2Coordinates

P2_KnightSP2Coordinates

ItemSettings

 

角色

Stage

造型

背景1

Map0_Vector

Map1_Vector

Map2_Vector

Map3_Vector

PickCharBG

PracticeBG

backdrop3

Glue

Map0_Bitmap

Map2

Map1

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {P2_Knockbonus} 设为 1

将 {P1_Knockbonus} 设为 1

将 {CPU_ModeActive?} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({P1_Y} < -8) 那么

如果 ({P1_State} = 3) 不成立 那么

将 {P1_Y} 设为 -8

如果 ({P2_Y} < -8) 那么

如果 ({P2_State} = 3) 不成立 那么

将 {P2_Y} 设为 -8

 

当按下 x 键

如果 (用户名 = Apfellord) 那么

广播 p1_damage

广播 p2_damage

 

当按下 c 键

如果 ((用户名 = Apfellord) 与 ({MenuType?} = 5)) 那么

将 {CPU_ModeActive?} 设为 1

 

当接收到 menuchange

如果 ({MenuType?} = 4) 那么

换成 PickCharBG 造型

如果 ({MenuType?} = 5) 那么

换成 PracticeBG 造型

 

当接收到 gamestart

将 {P1_SP1_Direction} 设为 0

如果 ({P2_Character} = 0) 那么

将 {P1_Life} 设为 777

将 {P2_Life} 设为 777

否则

将 {P1_Life} 设为 {StockLife?}

将 {P2_Life} 设为 {StockLife?}

将 {P1_Invincible?} 设为 0

将 {P2_Invincible?} 设为 0

如果 ({Map} = 0) 那么

换成 Map0_Vector 背景

否则

如果 ({Map} = 1) 那么

换成 Map1_Vector 背景

否则

如果 ({Map} = 2) 那么

换成 Map2 背景

否则

如果 ({Map} = 3) 那么

换成 Map3_Vector 背景

否则

换成 Glue 背景

如果 ({P1_Character} = 1) 那么

将 {P1_CharacterName} 设为 Shadow

如果 ({P1_Character} = 2) 那么

将 {P1_CharacterName} 设为 Lizard

如果 ({P1_Character} = 3) 那么

将 {P1_CharacterName} 设为 Knight

如果 ({P1_Character} = 4) 那么

将 {P1_CharacterName} 设为 Xavier

如果 ({P1_Character} = 5) 那么

将 {P1_CharacterName} 设为 Snowman

如果 ({P2_Character} = 0) 那么

将 {P2_CharacterName} 设为 Sandbag

如果 ({P2_Character} = 1) 那么

将 {P2_CharacterName} 设为 Shadow

如果 ({P2_Character} = 2) 那么

将 {P2_CharacterName} 设为 Lizard

如果 ({P2_Character} = 3) 那么

将 {P2_CharacterName} 设为 Knight

如果 ({P2_Character} = 4) 那么

将 {P2_CharacterName} 设为 Xavier

如果 ({P2_Character} = 5) 那么

将 {P2_CharacterName} 设为 Snowman

 

当接收到 p2_dead

如果 ({P1_Life} < 1) 不成立 那么

将 {P2_Life} 增加 -1

如果 ({P2_Life} < 1) 那么

等待 按下 空格 键?

将 {MenuType?} 设为 0

广播 menuchange

 

当接收到 p1_dead

如果 ({P2_Life} < 1) 不成立 那么

将 {P1_Life} 增加 -1

如果 ({P1_Life} < 1) 那么

等待 按下 空格 键?

将 {MenuType?} 设为 0

广播 menuchange

 

角色1

 

P1_Shadow

 

P1_Shadow_SP0

 

P1_Shadow_SP1

 

P1_Shadow_SP2

 

P1_Shadow_SP3

 

P1_Lizard

 

P1_Lizard_SP0

 

P1_Lizard_SP1

 

P1_Lizard_SP2

 

P1_Lizard_SP3

 

P1_Knight

 

P1_Knight_SP0

 

P1_Knight_SP1

 

P1_Knight_SP2

 

P1_Knight_SP3

 

P1_Xavier

 

P1_Xavier_SP0

 

P1_Xavier_SP1

 

P1_Xavier_SP2

 

P1_Xavier_SP3

 

P1_Xavier_Hitbox

 

P1_Xavier_Particles

 

P1_Snowman

 

P1_Snowman_SP0

 

P1_Snowman_SP1

 

P1_Snowman_SP2

 

P1_Snowman_SP3

 

P2_Shadow

 

P2_Shadow_SP0

 

P2_Shadow_SP1

 

P2_Shadow_SP2

 

P2_Shadow_SP3

 

P2_Lizard

 

P2_Lizard_SP0

 

P2_Lizard_SP1

 

P2_Lizard_SP2

 

P2_Lizard_SP3

 

P2_Knight

 

P2_Knight_SP0

 

P2_Knight_SP1

 

P2_Knight_SP2

 

P2_Knight_SP3

 

P2_Xavier

 

P2_Xavier_SP0

 

P2_Xavier_SP1

 

P2_Xavier_SP2

 

P2_Xavier_SP3

 

P2_Xavier_Hitbox

 

P2_Xavier_Particles

 

P2_Snowman

 

P2_Snowman_SP0

 

P2_Snowman_SP1

 

P2_Snowman_SP2

 

P2_Snowman_SP3

 

P2_Sandbag

 

P1_Shield

 

P2_Shield

 

P1_Display

 

P1_Percent

 

P2_Display

 

P2_Percent

 

Map

 

Map3_Water

 

ComboText

 

P1_ComboFrame

 

P2_ComboFrame

 

P1_ComboBar

 

P2_ComboBar

 

DeathSparks

 

DeathFlame

 

P1_Particles

 

P2_Particles

 

P1_Health

 

Button1

 

Button2

 

Button3

 

MenuBackground

 

NameOfTheGame

 

MenuPicture

 

MapSelect_Pics

 

MapSelect_Border

 

Sprite1

 

Red_CharSelect

 

Red_Left

 

Red_Right

 

Blue_CharSelect

 

Blue_Left

 

Blue_Right

 

CharacterNames

 

CustomKeys

 

Keys_Background

 

SettingsButtons

 

Character_Info

 

SoundButton

 

InfoButton

 

MusicInfo

 

Ready_Cutscene

 

Win_Cutscene

 

Version

 

Thumbnail

 

Dump

 

Figur1

 

MenuBackground2

 

(0) 评论 (1)

陕西省
12个月 前
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同意改编 作者没有表态