角色
TREE
代码
当作为克隆体启动时
如果 (({FORESTplace} = 5) 不成立 与 ((((造型编号 = 1) 或 ((造型名称 = START918) 或 (造型编号 = START1213))) 不成立 与 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1)) 与 ((((造型编号 = 15) 或 (造型编号 = 18)) 或 ((造型编号 = 21) 或 (造型编号 = 27))) 或 (((造型编号 = 24) 或 (造型编号 = 33)) 或 ((造型编号 = 36) 或 (造型编号 = 27)))) 不成立)) 那么
如果 (({FORESTplace} = 5) 不成立 与 ((((造型编号 = 1) 或 ((造型名称 = START918) 或 (造型编号 = START1213))) 不成立 与 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1)) 与 ((((造型编号 = 15) 或 (造型编号 = 18)) 或 ((造型编号 = 21) 或 (造型编号 = 27))) 或 (((造型编号 = 24) 或 (造型编号 = 33)) 或 ((造型编号 = 36) 或 ((造型编号 = 45) 或 (造型编号 = 39))))) 不成立)) 那么
如果 (造型编号 = 40) 那么
如果 (造型编号 = 39) 那么
将y坐标设为 -20
重复执行直到 (造型编号 = 39)
重复执行直到 (造型编号 = 38)
ANIMAL
代码
定义 Animals
如果 (((造型编号 = 56) 与 (127 < {SCORE})) 与 ({HP} < 5)) 那么
如果 ((造型编号 = 56) 与 (127 < {SCORE})) 那么
START
代码
当接收到 关卡开始
隐藏
将 虚像 特效设定为 100
DIGIT
造型
>100%!
代码
当作为克隆体启动时
换成 (17 - {HP}) 造型
如果 (5 < {HP}) 那么
换成 >100%! 造型
否则
换成 (17 - {HP}) 造型