奇怪森林

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最后修改于2024年07月18日

操作说明

A D 控制移动 J 控制跳跃/骑上 S 趴下/进入/退出
K L 打击/攻击/收下
SWITCHKEY:
A S 控制移动 3 控制跳跃/骑上 Z 趴下/进入/退出
5 6 打击/攻击/收下
1 2控制武器变换 用鼠标买东西

备注与谢志

我制作了一个8BIT音乐
于是就想做一个游戏
怀旧8BIT !!!!!!!!
so:
背景音乐制作是我!
背景人物物品绘图是我!
源代码编写是我!
我是NB!!!

开发日志

角色

TREE

代码

当作为克隆体启动时

如果 (({FORESTplace} = 5) 不成立 与 ((((造型编号 = 1) 或 ((造型名称 = START918) 或 (造型编号 = START1213))) 不成立 与 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1)) 与 ((((造型编号 = 15) 或 (造型编号 = 18)) 或 ((造型编号 = 21) 或 (造型编号 = 27))) 或 (((造型编号 = 24) 或 (造型编号 = 33)) 或 ((造型编号 = 36) 或 (造型编号 = 27)))) 不成立)) 那么

如果 (({FORESTplace} = 5) 不成立 与 ((((造型编号 = 1) 或 ((造型名称 = START918) 或 (造型编号 = START1213))) 不成立 与 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1)) 与 ((((造型编号 = 15) 或 (造型编号 = 18)) 或 ((造型编号 = 21) 或 (造型编号 = 27))) 或 (((造型编号 = 24) 或 (造型编号 = 33)) 或 ((造型编号 = 36) 或 ((造型编号 = 45) 或 (造型编号 = 39))))) 不成立)) 那么

如果 (造型编号 = 40) 那么

如果 (造型编号 = 39) 那么

将y坐标设为 -20

重复执行直到 (造型编号 = 39)

重复执行直到 (造型编号 = 38)

 

ANIMAL

代码

定义 Animals

如果 (((造型编号 = 56) 与 (127 < {SCORE})) 与 ({HP} < 5)) 那么

如果 ((造型编号 = 56) 与 (127 < {SCORE})) 那么

 

START

代码

当接收到 关卡开始

隐藏

将 虚像 特效设定为 100

 

DIGIT

造型

>100%!

 

代码

当作为克隆体启动时

换成 (17 - {HP}) 造型

如果 (5 < {HP}) 那么

换成 >100%! 造型

否则

换成 (17 - {HP}) 造型