塔防游戏3测试版

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最后修改于2024年04月20日

操作说明

鼠标

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

i

—转动速度 [敌人]

—移动速度 [敌人]

—克隆体编号 [敌人]

金币

移动间距(数)

n [金币显示]

金币字符数

移动间距(数)2

n [角色6]

钻石

钻石字符数

—鼠标操作 [炮台]

边界上

边界下

边界左

边界右

网格高

网格宽

u

—炮台-行 [炮台]

—炮台-列 [炮台]

显示

是否能放炮台

——炮台状态 [炮台()]

—目标敌人编号 [炮台]

—检查敌人编号 [炮台]

—检查敌人编号id [炮台]

—到敌人距离 [炮台]

攻击范围

—最远敌人距离 [炮台]

鼠标操作

—炮台编号 [炮台]

放下

炮台放下了吗

—是否攻击 [炮台]

—敌人类型 [敌人]

—敌人血量 [敌人]

播放

—炮台图标编号 [炮台图标]

是否为本体 [炮台图标]

当前买的炮台

—炮台类型 [炮台]

—炮台伤害 [炮台]

—间隔 [炮台]

—炮台底座类型 [炮台底座]

—攻击范围 [炮台]

增加金币 [敌人]

克隆敌人类型

—克隆敌人类型 [敌人]

—敌人情况 [敌人]

—编号 [敌人]

显示2

炮台

显示3

情况

—炮台 编号

 

列表

敌人X坐标

敌人y坐标

敌人进度

敌人编号

地图X坐标

地图Y坐标

敌人血量

炮台类型

炮台描述

炮台价格

敌人类型1

造型名称

敌人情况

X

Y

 

角色

Stage

造型

背景1

造型1

造型2

背景2

 

声音

1

2

 

代码

当 绿旗 被点击

广播 游戏运行

执行 初始化

重复执行

计时器归零

 

当接收到 游戏开始

执行 初始化

 

当接收到 优化出现

执行 初始化

 

当接收到 游戏失败

执行 初始化

 

当 计时器 > 0

执行 初始化

 

定义 初始化

删除 {敌人编号} 的全部项目

删除 {敌人进度} 的全部项目

删除 {敌人X坐标} 的全部项目

删除 {敌人y坐标} 的全部项目

删除 {地图X坐标} 的全部项目

删除 {地图Y坐标} 的全部项目

删除 {敌人血量} 的全部项目

删除 {炮台类型} 的全部项目

删除 {炮台描述} 的全部项目

删除 {炮台价格} 的全部项目

删除 {敌人类型1} 的全部项目

删除 {造型名称} 的全部项目

删除 {敌人情况} 的全部项目

删除 {X} 的全部项目

删除 {Y} 的全部项目

删除 {炮台放置情况} 的全部项目

 

角色1

造型

造型1

造型2

造型3

造型4

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 游戏运行

隐藏

 

当接收到 游戏运行

执行 积木名称

 

当接收到 沙盒模式

执行 克隆

删除此克隆体

 

当接收到 游戏开始

执行 克隆

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

显示

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

换成 造型2 造型

否则

换成 造型1 造型

 

定义 积木名称

全部擦除

换成 造型1 造型

将大小设为 85

将 {i} 设为 155

重复执行 12 次

移到 x:-220 y:{i}

重复执行 16 次

克隆 自己

将x坐标增加 29

将 {i} 增加 -30

 

定义 克隆

面向 90 方向

隐藏

全部擦除

将大小设为 85

将 {i} 设为 155

重复执行 9 次

移到 x:-220 y:{i}

重复执行 13 次

图章

将x坐标增加 29

将 {i} 增加 -30

 

空的

 

控制

 

敌人

 

炮台

 

炮台底座

 

炮台图标

 

路径

 

炮台选择框

 

路线

 

舞台框

 

判断敌人是否死亡

 

金币显示

 

钻石显示

 

辅助看游戏

 

检测框

 

判断

 

攻击范围

 

优化

 

角色2

 

主线关卡

 

角色3

 

角色4

 

攻击范围2

 

更新记录

 

角色5

 

角色6

 

(0) 评论 (1)

四川省
11个月 前
申请改编 怪物走的太漫了