变量
clones
dropplets in bath
Level
ducks
Level button ID
my level button ID [Levels buttons]
Max level unlocked
poisoned water
water x
water y
Red machine
Green machine
Blue machine
Total ducks
duckcount [Duck meter]
spreadalgae x
spreadalgae y
algae spread
Save Code
DucksDataCode
Counter [Save/Load Game]
CharacterType
Max Cranky level Unlocked
Swampys duck data code [Save/Load Game]
Crankys duck data code [Save/Load Game]
lengt var [Save/Load Game]
列表
Level Ducks Data (Swampy)
Copy/Paste your Save code here:
Level Ducks Data (Cranky)
角色
Stage
造型
背景1
Brick background
Credits (Swampy)
Credits (Cranky)
Level select (Swampy)
Level select (Cranky)
FR7VG8uXoAIZe0I-removebg-preview
声音
啵
Swampy theme song
Swampy Level Music
Swampy Level completed
Cranky's theme song
Cranky's Level Music
Cranky Level Completed
代码
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 {Max level unlocked} 设为 1
将 {Max Cranky level Unlocked} 设为 1
将音量设为 100%
广播 home
当接收到 start
清除图形特效
停止 该角色的其他脚本
换成 Brick background 背景
等待 1 秒
重复执行
如果 ({CharacterType} = Swampy) 那么
播放声音 Swampy Level Music 等待播完
否则
播放声音 Cranky's Level Music 等待播完
当接收到 Reset
清除图形特效
停止 该角色的其他脚本
当接收到 Credits
清除图形特效
如果 ({CharacterType} = Swampy) 那么
换成 Credits (Swampy) 背景
否则
换成 Credits (Cranky) 背景
将 亮度 特效设定为 -10
等待 按下鼠标? 不成立
等待 按下鼠标?
重复执行 10 次
将 亮度 特效增加 -5
清除图形特效
广播 Level select
当接收到 Credits
如果 ({CharacterType} = Swampy) 那么
重复执行
播放声音 Swampy theme song 等待播完
否则
重复执行
播放声音 Cranky's theme song 等待播完
当接收到 bath complete
如果 ({CharacterType} = Swampy) 那么
如果 ({Level} = {Max level unlocked}) 那么
将 {Max level unlocked} 增加 1
停止 该角色的其他脚本
如果 ({Level} = Secret) 那么
将 {Level Ducks Data (Swampy)} 的第 21 项替换为 {ducks}
如果 (({ducks} > {Level Ducks Data (Swampy)} 的第 {Level} 项) 或 ({Level Ducks Data (Swampy)} 的第 {Level} 项 = )) 那么
将 {Level Ducks Data (Swampy)} 的第 {Level} 项替换为 {ducks}
如果 ({Level} = Secret) 不成立 那么
将 {Level} 增加 1
重复执行
播放声音 Swampy Level completed 等待播完
否则
如果 ({Level} = {Max Cranky level Unlocked}) 那么
将 {Max Cranky level Unlocked} 增加 1
停止 该角色的其他脚本
如果 (({ducks} > {Level Ducks Data (Cranky)} 的第 {Level} 项) 或 ({Level Ducks Data (Cranky)} 的第 {Level} 项 = )) 那么
将 {Level Ducks Data (Cranky)} 的第 {Level} 项替换为 {ducks}
将 {Level} 增加 1
重复执行
播放声音 Cranky Level Completed 等待播完
当接收到 home
清除图形特效
停止 该角色的其他脚本
换成 Brick background 背景
重复执行
重复执行直到 ({CharacterType} = Cranky)
播放声音 Swampy theme song 等待播完
重复执行直到 ({CharacterType} = Swampy)
播放声音 Cranky's theme song 等待播完
当接收到 Level select
停止 该角色的其他脚本
如果 ({CharacterType} = Swampy) 那么
清除图形特效
换成 Level select (Swampy) 背景
否则
清除图形特效
换成 Level select (Cranky) 背景
将 亮度 特效设定为 -10
等待 1.2 秒
重复执行
如果 ({CharacterType} = Swampy) 那么
播放声音 Swampy theme song 等待播完
否则
播放声音 Cranky's theme song 等待播完
角色1
Dirt
Mouse
Water
Pipe
Thumbnail
Character
Wall
Ducks
Retry button
Choose character
home button
level completed
buttons
Back button
Levels buttons
Loading screen
Poison
Machines
Steam
Duck meter
algae
Save/Load Game
Change character
Cranky challenge