抽奖游戏

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最后修改于2024年06月12日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

随机

 

角色

Witch1

代码

当接收到 出题

显示

将 {乘数} 设为 在 1 和 15 之间取随机数

将 {另一个乘数} 设为 在 1 和 15 之间取随机数

询问 连接 连接 {乘数} 和 连接 × 和 {另一个乘数} 和 =? 并等待

如果 (回答 = ({乘数} * {另一个乘数})) 那么

说 成功 2 秒

广播 恭喜你答对了!

否则

说 再想想 2 秒

显示

将 {被除数} 设为 在 30 和 50 之间取随机数

将 {除数} 设为 在 1 和 30 之间取随机数

询问 连接 连接 {被除数} 和 连接 ÷ 和 {除数} 和 =? 并等待

如果 (回答 = ({被除数} / {除数})) 那么

说 成功 2 秒

广播 恭喜你答对了!

否则

说 再想想 2 秒

将 {随机} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

如果 ({随机} = 1) 那么

显示

将 {乘数} 设为 在 1 和 11 之间取随机数

将 {另一个乘数} 设为 在 1 和 11 之间取随机数

询问 连接 连接 {乘数} 和 连接 × 和 {另一个乘数} 和 =? 并等待

如果 (回答 = ({乘数} * {另一个乘数})) 那么

说 成功 2 秒

广播 恭喜你答对了!

否则

说 再想想 2 秒

如果 ({随机} = 2) 那么

显示

将 {被除数} 设为 在 30 和 50 之间取随机数

将 {除数} 设为 在 1 和 30 之间取随机数

询问 连接 连接 {被除数} 和 连接 ÷ 和 {除数} 和 =? 并等待

如果 (回答 = ({被除数} / {除数})) 那么

说 成功 2 秒

广播 恭喜你答对了!

否则

说 再想想 2 秒