这家伙很懒,什么都没写下...
变量
xDifference [Coin]
yDifference [Coin]
count [coinDigit1]
startX [under construction]
moveDirection [Goomba]
moveDistance [Goomba]
state [Goomba]
costumeCount [Goomba]
xDifference [Goomba]
moveLeftRight [Goomba]
statecounter [Goomba]
marioHitTime [Mario]
wallActive [WallDissapear1]
wallActiveTimer [WallDissapear1]
costumeCount [Plant1]
growHeight [Plant1]
growDirection [Plant1]
startY [Plant1]
waitGrowCount [Plant1]
scrollX
yDifference [Floor5]
playerY
xDifference [Floor5]
levelCompleted
marioOnFlag
FlagConsole
startXPole
level
numberOfLevels
waitNextLevelCounter
launcherState [launcher]
qBlockCounter [qBlockCoin]
startY [qBlockCoin]
tempY [qBlockCoin]
DEBUG
qblockX
qblockY
startMusic [Flag]
moveBulletDistance [Bullet]
bulletLauncherX
bulletLauncherY
BulletShoot
bulletLauncherLeftRight [BulletLauncher]
bulletLauncherSHootCounter [BulletLauncher]
DEBUG2
FeedbackConsole
Time
Point
PD
JqueryFeedBackMain
-OutBarHide
Setpd
TimeCtrl
PointPd
角色
Stage
造型
背景1
Mario Blue Background
Next level
声音
啵
plop
代码
当 绿旗 被点击
将 {waitNextLevelCounter} 设为 0
重复执行
如果 ({levelCompleted} = 1) 那么
换成 Next level 背景
将 {waitNextLevelCounter} 增加 1
如果 ({waitNextLevelCounter} > 90) 那么
将 {level} 增加 1
广播 startnextlevel
将 {waitNextLevelCounter} 设为 0
否则
换成 Mario Blue Background 背景
当 绿旗 被点击
显示变量 {Time}
将 {Time} 设为 0
等待 按下 任意 键?
重复执行直到 ({level} = 6)
将 {Time} 增加 1
将 {Point} 增加 -1
如果 (({Point} = -1) 或 ({Point} < 0)) 那么
将 {Point} 设为 0
等待 0.75 秒
重复执行 20 次
显示变量 {Time}
等待 0.03 秒
隐藏变量 {Time}
等待 0.03 秒
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({PointPd} = T) 那么
显示变量 {Point}
否则
如果 ({PointPd} = F) 那么
隐藏变量 {Point}
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({TimeCtrl} = T) 那么
显示变量 {Time}
否则
如果 ({TimeCtrl} = F) 那么
隐藏变量 {Time}
角色1
Mario
qBlockCoin
launcher
Pole
Flag
Floor1
Floor3
Floor5
Plant1
Goomba
WallDissapear1
Wall1
Wall3
Wall5
Tube_01
Coin
marioLetters
coins_x
coinDigit1
coinDigit2
Execute~0
logoPressSToStart
mario_x
marioDigit1
nextLevel
Bullet
BulletLauncher
Bingo!
TextNeed
OutBar
set
SetPageOffWar
OutsideBarCtrl
TimetBarCtrl2
TimetBarCtrl3