变量
双倍
看
角色
武器
代码
当接收到 看
如果 ({回合} = 玩家) 那么
如果 ({弹匣} 的第 1 项 = 实弹) 那么
换成 上膛8 造型
将大小设为 100
等待 1 秒
将大小设为 40
换成 造型1 造型
广播 选择 并等待
执行 开枪 恶魔
面向 90 方向
否则
换成 上膛4 造型
执行 开枪 玩家
当接收到 双倍
将 {双倍} 设为 1
当接收到 开始游戏
将 {双倍} 设为 0
移到 x:0 y:-100
执行 开枪 {目标}
广播 2
移到 x:0 y:0
换成 S2 造型
等待 0.5 秒
广播 1
当接收到 1
换成 造型 造型
换成 S1897 造型
如果 ({双倍} = 0) 那么
如果 ({看} = 0) 那么
广播 0 并等待
移到 x:0 y:69
执行 开枪 {恶魔}
将 {看} 设为 0
将 {看} 设为 1
定义 开枪 {目标}
如果 ({目标} = 玩家) 那么
广播 3
将 {玩家:血量} 增加 -1
如果 ({双倍} = 1) 那么
将 {玩家:血量} 增加 -2
广播 6
将 {恶魔:血量} 增加 -2
将 {恶魔:血量} 增加 -1
按钮
当背景换成 Blue Sky 1
放大镜
当 绿旗 被点击
换成 放大镜 造型
当接收到 结束
当角色被点击
在 2.5 秒内滑行到 武器
在 1 秒内滑行到 武器
锯子
移到最 前面
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