I wanna Be the Guy Beginner Version

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最后修改于2025年03月21日

操作说明

A D 左右移动
J W 跳(可以二段跳)
K 射子弹(可以存档或按按钮)
同时按 1 和 0 打开/关闭设置

备注与谢志

作品已完成
建议新手练一练,熟悉一下玩法

开发日志

变量

place存档x

place存档y

 

角色

Kill

代码

当 绿旗 被点击

将 {place} 设为 {place存档图}

将 {me位置x} 设为 {place存档x}

将 {me位置y} 设为 {place存档y}

将 {me位置x} 设为 -192

将 {me位置y} 设为 -96

 

当按下 r 键

将 {me位置x} 设为 {place存档x}

将 {me位置y} 设为 {place存档y}

将 {me位置x} 设为 -192

将 {me位置y} 设为 -96

 

当接收到 关卡开始

如果 ({place} = 2) 那么

如果 (({place} = 2) 或 (({place} = 9) 或 ({place} = 10))) 那么

如果 ({place} = 3) 那么

如果 (({place} = 3) 或 ({place} = 11)) 那么

如果 ({place} = 5) 那么

如果 (({place} = 5) 或 (({place} = 12) 或 ({place} = 13))) 那么

移到 x:-96 y:-96

克隆 自己

如果 ({place} = 14) 那么

移到 x:-96 y:-96

克隆 自己

面向 180 方向

移到 x:-96 y:-64

克隆 自己

如果 ({place} = 15) 那么

移到 x:-160 y:-96

克隆 自己

将x坐标设为 -144

克隆 自己

将x坐标设为 -128

克隆 自己

将x坐标设为 -96

克隆 自己

如果 ({place} = 16) 那么

移到 x:-96 y:-96

克隆 自己

将x坐标设为 -80

克隆 自己

将x坐标设为 -64

克隆 自己

将x坐标设为 -48

克隆 自己

将x坐标设为 0

克隆 自己

将x坐标设为 16

克隆 自己

将x坐标设为 64

克隆 自己

将x坐标设为 96

克隆 自己

将大小设为 300

移到 x:-144 y:-80

 

当作为克隆体启动时

等待 (-12 < Kid 的 x坐标)

如果 (({勾} 的第 1 项 = 0) 与 (Kid 的 x坐标 < 0)) 那么

等待 (-12 < Kid 的 x坐标)

将 {勾} 的第 1 项替换为 1

重复执行 3 次

将y坐标增加 16

克隆 自己

重复执行 2 次

将y坐标增加 8

克隆 自己

将 {勾} 的第 1 项替换为 2

删除此克隆体

如果 ({勾} 的第 1 项 = 1) 那么

等待 ({勾} 的第 1 项 = 2)

等待 (0 < Kid 的 x坐标)

重复执行 20 次

将x坐标增加 12

删除此克隆体

如果 ({place} = 10) 那么

如果 (({勾} 的第 1 项 = 0) 与 (Kid 的 x坐标 < 0)) 那么

等待 (-12 < Kid 的 x坐标)

将 {勾} 的第 1 项替换为 1

重复执行 9 次

换成 (造型编号 + 2) 造型

重复执行 9 次

右转 10 度

移到最 后面

重复执行 8 次

将y坐标增加 -2

面向 -90 方向

重复执行 36 次

将y坐标增加 8

删除此克隆体

如果 ({place} = 11) 那么

如果 (({勾} 的第 1 项 = 0) 与 (Kid 的 x坐标 < 0)) 那么

等待 (-12 < Kid 的 x坐标)

将 {勾} 的第 1 项替换为 1

重复执行 18 次

换成 (造型编号 + 1) 造型

如果 ({place} = 12) 那么

如果 ((x坐标 = 0) 与 (Kid 的 x坐标 < 0)) 那么

等待 (-12 < Kid 的 x坐标)

移到最 后面

重复执行 8 次

将y坐标增加 4

将大小增加 50

如果 ({place} = 13) 那么

如果 (({勾} 的第 1 项 = 0) 与 (Kid 的 x坐标 < 0)) 那么

等待 (-44 < Kid 的 x坐标)

将 {勾} 的第 1 项替换为 1

重复执行 8 次

将y坐标增加 8

重复执行 10 次

将x坐标增加 -8

重复执行 8 次

将y坐标增加 -8

重复执行 2 次

克隆 自己

移到最 前面

重复执行 10 次

将x坐标增加 8

如果 ({place} = 14) 那么

如果 (x坐标 < 96) 那么

将x坐标增加 48

克隆 自己

将x坐标增加 -48

如果 ({place} = 15) 那么

如果 (x坐标 < 96) 那么

将x坐标增加 96

克隆 自己

将x坐标增加 -96

如果 (Kid 的 x坐标 < 0) 那么

等待 (0 < Kid 的 x坐标)

重复执行 8 次

将x坐标增加 6

等待 (96 < Kid 的 x坐标)

重复执行 8 次

将x坐标增加 -6

如果 (({place} = 16) 与 (Kid 的 x坐标 < 0)) 那么

如果 (x坐标 = -80) 那么

等待 (-92 < Kid 的 x坐标)

重复执行 8 次

将y坐标增加 8

等待 (-44 < Kid 的 x坐标)

重复执行 6 次

将x坐标增加 8

重复执行 8 次

将y坐标增加 -8

克隆 自己

重复执行 4 次

将x坐标增加 4

如果 ((x坐标 = 64) 或 (x坐标 = 96)) 那么

等待 (100 < Kid 的 x坐标)

克隆 自己

重复执行 2 次

将x坐标增加 8

克隆 自己

重复执行 6 次

将x坐标增加 8

克隆 自己

重复执行 2 次

将x坐标增加 8

 

Block

代码

当接收到 关卡开始

克隆 自己

如果 ({place} = 14) 那么

换成 dirt 造型

移到 x:0 y:176

 

当作为克隆体启动时

等待 (-28 < Kid 的 x坐标)

如果 ({place} = 14) 那么

如果 ((x坐标 = 0) 与 (-48 < y坐标)) 那么

将y坐标增加 -16

克隆 自己

将y坐标增加 16

 

Save

代码

当作为克隆体启动时

将 {place存档x} 设为 x坐标

将 {place存档y} 设为 y坐标

 

BU Air

代码

当接收到 关卡开始

如果 ({place} = -6) 那么

换成 white block 造型

移到 x:-48 y:-144

克隆 自己

如果 ({place} = 9) 那么

换成 dirt 造型

移到 x:-144 y:144

克隆 自己

换成 grass dirt 造型

移到 x:-112 y:80

克隆 自己

将x坐标设为 -96

克隆 自己

将x坐标设为 -80

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

显示

如果 ({place} = -6) 那么

如果 (x坐标 < 48) 那么

将x坐标增加 32

克隆 自己

将x坐标增加 -32

将 虚像 特效设定为 100

重复执行直到

将 虚像 特效增加 10

如果 碰到 Bullet? 那么

清除图形特效

如果 ({place} = 9) 那么

移到最 后面

如果 (x坐标 < 128) 那么

将x坐标增加 96

克隆 自己

将x坐标增加 -96

 

CHANGEPLACE

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({place} = 17) 那么

将 {place} 设为 1

 

SET

代码

当作为克隆体启动时

等待 按下鼠标? 不成立

将 {place存档x} 设为 -192

将 {place存档y} 设为 -96

将 {place} 设为 {place存档图}

将 {me位置x} 设为 {place存档x}

将 {me位置y} 设为 {place存档y}

将 {me位置x} 设为 -192

将 {me位置y} 设为 -96

将 {place存档x} 设为 -192

将 {place存档y} 设为 -96

将 {place} 设为 {place存档图}

将 {me位置x} 设为 {place存档x}

将 {me位置y} 设为 {place存档y}

将 {me位置x} 设为 -192

将 {me位置y} 设为 -96

 

START

造型

6