丧尸危机6神器

复制链接 & 嵌入
链接
复制链接
嵌入网页
复制嵌入代码
进入全屏模式
载入作品
正在创建积木……
载入角色……
载入声音……
加载扩展……
正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
还没有人打赏!
最后修改于2024年03月24日
感谢 吴泓俞 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

子弹

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({枪的类型} = K99) 那么

将 {等待时间} 设为 0.5

将 {杀伤力} 设为 1

如果 ({枪的类型} = 老洋枪) 那么

将 {等待时间} 设为 0.45

将 {杀伤力} 设为 1.5

否则

如果 ({枪的类型} = 老洋枪) 那么

将 {等待时间} 设为 0.45

将 {杀伤力} 设为 1.5

如果 ({枪的类型} = 冲锋枪) 那么

将 {等待时间} 设为 0.05

将 {杀伤力} 设为 1

否则

如果 ({枪的类型} = 冲锋枪) 那么

将 {等待时间} 设为 0.05

将 {杀伤力} 设为 1

如果 ({枪的类型} = 散弹枪) 那么

将 {等待时间} 设为 1

将 {杀伤力} 设为 2

否则

如果 ({枪的类型} = 散弹枪) 那么

将 {等待时间} 设为 1

将 {杀伤力} 设为 2

如果 ({枪的类型} = MP5) 那么

将 {等待时间} 设为 0.045

将 {杀伤力} 设为 1.5

否则

如果 ({枪的类型} = MP5) 那么

将 {等待时间} 设为 0.045

如果 ({枪的类型} = 发条机枪) 那么

将 {等待时间} 设为 0.07

将 {等待时间} 设为 ({等待时间} + {机枪蓄力})

如果 ({枪的类型} = 发条机枪) 那么

将 {等待时间} 设为 0.07

将 {等待时间} 设为 ({等待时间} + {机枪蓄力})

将 {杀伤力} 设为 1.5

如果 ({枪的类型} = 狙击枪) 那么

将 {等待时间} 设为 1

将 {杀伤力} 设为 9999

否则

如果 ({枪的类型} = 狙击枪) 那么

将 {等待时间} 设为 1

将 {杀伤力} 设为 9999

否则

 

当按下 空格 键

重复执行

如果 ({枪的类型} = K99) 那么

将 {子弹数量} 设为 10000

将 {等待时间} 设为 0

将 {杀伤力} 设为 10000

将 {金币} 设为 12313123213

将 {钻石数量} 设为 12313123213

如果 (按下鼠标? 与 {可以发射} 包含 0 ? 不成立) 那么

执行 散弹枪发射

 

定义 散弹枪发射

重复执行 7 次

将 {子弹编号} 增加 1

重复执行 10 次

将 {子弹编号} 增加 10

 

丧尸

代码

当背景换成 草坪

执行 生成丧尸 名称 普通 个数 10 等待时间 2.3 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 20 等待时间 0.00001 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 普通 个数 12 等待时间 2 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 科学怪人 个数 10 等待时间 0.1 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 普通 个数 6 等待时间 1.8 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 红眼 个数 4 等待时间 2 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 20 等待时间 0.001 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 红眼 个数 40 等待时间 0.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 2 等待时间 3 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 科学怪人 个数 10 等待时间 0.1 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 红眼 个数 5 等待时间 3 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 3 等待时间 3 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 红眼 个数 40 等待时间 0.001 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 50 等待时间 0.0001 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 10 等待时间 2.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 30 等待时间 0.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 跑步 个数 5 等待时间 2 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 跑步 个数 100 等待时间 0.00001 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 10 等待时间 2.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 20 等待时间 0.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 10 等待时间 2.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 100 等待时间 0.01 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 5 等待时间 3 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 20 等待时间 0.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 15 等待时间 1.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 20 等待时间 0.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 跑步 个数 5 等待时间 1.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 10 等待时间 1.5 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 跑步 个数 100 等待时间 0.001 生成坐标

执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 10 等待时间 0.5 生成坐标

 

手雷

造型

造型2