这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
子弹
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({枪的类型} = K99) 那么
将 {等待时间} 设为 0.5
将 {杀伤力} 设为 1
如果 ({枪的类型} = 老洋枪) 那么
将 {等待时间} 设为 0.45
将 {杀伤力} 设为 1.5
否则
如果 ({枪的类型} = 老洋枪) 那么
将 {等待时间} 设为 0.45
将 {杀伤力} 设为 1.5
如果 ({枪的类型} = 冲锋枪) 那么
将 {等待时间} 设为 0.05
将 {杀伤力} 设为 1
否则
如果 ({枪的类型} = 冲锋枪) 那么
将 {等待时间} 设为 0.05
将 {杀伤力} 设为 1
如果 ({枪的类型} = 散弹枪) 那么
将 {等待时间} 设为 1
将 {杀伤力} 设为 2
否则
如果 ({枪的类型} = 散弹枪) 那么
将 {等待时间} 设为 1
将 {杀伤力} 设为 2
如果 ({枪的类型} = MP5) 那么
将 {等待时间} 设为 0.045
将 {杀伤力} 设为 1.5
否则
如果 ({枪的类型} = MP5) 那么
将 {等待时间} 设为 0.045
如果 ({枪的类型} = 发条机枪) 那么
将 {等待时间} 设为 0.07
将 {等待时间} 设为 ({等待时间} + {机枪蓄力})
如果 ({枪的类型} = 发条机枪) 那么
将 {等待时间} 设为 0.07
将 {等待时间} 设为 ({等待时间} + {机枪蓄力})
将 {杀伤力} 设为 1.5
如果 ({枪的类型} = 狙击枪) 那么
将 {等待时间} 设为 1
将 {杀伤力} 设为 9999
否则
如果 ({枪的类型} = 狙击枪) 那么
将 {等待时间} 设为 1
将 {杀伤力} 设为 9999
否则
当按下 空格 键
重复执行
如果 ({枪的类型} = K99) 那么
将 {子弹数量} 设为 10000
将 {等待时间} 设为 0
将 {杀伤力} 设为 10000
将 {金币} 设为 12313123213
将 {钻石数量} 设为 12313123213
如果 (按下鼠标? 与 {可以发射} 包含 0 ? 不成立) 那么
执行 散弹枪发射
定义 散弹枪发射
重复执行 7 次
将 {子弹编号} 增加 1
重复执行 10 次
将 {子弹编号} 增加 10
丧尸
代码
当背景换成 草坪
执行 生成丧尸 名称 普通 个数 10 等待时间 2.3 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 20 等待时间 0.00001 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 普通 个数 12 等待时间 2 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 科学怪人 个数 10 等待时间 0.1 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 普通 个数 6 等待时间 1.8 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 红眼 个数 4 等待时间 2 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 20 等待时间 0.001 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 红眼 个数 40 等待时间 0.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 2 等待时间 3 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 科学怪人 个数 10 等待时间 0.1 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 红眼 个数 5 等待时间 3 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 3 等待时间 3 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 红眼 个数 40 等待时间 0.001 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 50 等待时间 0.0001 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 10 等待时间 2.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 30 等待时间 0.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 跑步 个数 5 等待时间 2 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 跑步 个数 100 等待时间 0.00001 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 10 等待时间 2.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 20 等待时间 0.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 10 等待时间 2.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 铁甲 个数 100 等待时间 0.01 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 5 等待时间 3 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 20 等待时间 0.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 15 等待时间 1.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 20 等待时间 0.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 跑步 个数 5 等待时间 1.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 10 等待时间 1.5 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 跑步 个数 100 等待时间 0.001 生成坐标
执行 生成丧尸 名称 拐子 个数 10 等待时间 0.5 生成坐标
手雷
造型
造型2