枪战1.0

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最后修改于2024年03月16日

操作说明

W,A,S,D移动。30%机遇命中。

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

x坐标

y坐标

敌人生命

1

我的生命

2

敌人生命2

3

 

角色

角色1

造型

造型1

造型2

 

代码

当接收到 结束

停止 该角色的其他脚本

隐藏

 

当接收到 开始游戏

重复执行

如果 ({我的生命} = 0) 那么

广播 2 并等待

如果 ({敌人生命} = 0) 那么

广播 死 并等待

如果 ({敌人生命2} = 0) 那么

广播 死2 并等待

如果 ({敌人生命2} = 0) 那么

如果 ({敌人生命} = 0) 那么

广播 结束 并等待

 

当接收到 开始游戏

将 {我的生命} 设为 20

将 {x坐标} 设为 0

将 {y坐标} 设为 0

将 {敌人生命} 设为 20

显示

重复执行

如果 ({x坐标} < 420) 那么

如果 按下 d 键? 那么

将 {x坐标} 增加 6

面向 90 方向

如果 (-426 < {x坐标}) 那么

如果 按下 a 键? 那么

将 {x坐标} 增加 -6

面向 -90 方向

如果 ({y坐标} < 426) 那么

如果 按下 w 键? 那么

将 {y坐标} 增加 6

如果 (-420 < {y坐标}) 那么

如果 按下 s 键? 那么

将 {y坐标} 增加 -6

 

当接收到 开始游戏

移到最 前面

后移 1 层

移到 x:0 y:0

将旋转方式设为 左右翻转

 

Basketball

 

角色2

 

瞄准

 

枪械

 

子弹

 

角色3

 

枪械2

 

子弹2

 

角色4

 

角色5

 

角色6

 

角色7

 

角色8

 

子弹3

 

枪械3