变量
x坐标
y坐标
敌人生命
1
我的生命
2
敌人生命2
3
角色
角色1
造型
造型1
造型2
代码
当接收到 结束
停止 该角色的其他脚本
隐藏
当接收到 开始游戏
重复执行
如果 ({我的生命} = 0) 那么
广播 2 并等待
如果 ({敌人生命} = 0) 那么
广播 死 并等待
如果 ({敌人生命2} = 0) 那么
广播 死2 并等待
广播 结束 并等待
将 {我的生命} 设为 20
将 {x坐标} 设为 0
将 {y坐标} 设为 0
将 {敌人生命} 设为 20
显示
如果 ({x坐标} < 420) 那么
如果 按下 d 键? 那么
将 {x坐标} 增加 6
面向 90 方向
如果 (-426 < {x坐标}) 那么
如果 按下 a 键? 那么
将 {x坐标} 增加 -6
面向 -90 方向
如果 ({y坐标} < 426) 那么
如果 按下 w 键? 那么
将 {y坐标} 增加 6
如果 (-420 < {y坐标}) 那么
如果 按下 s 键? 那么
将 {y坐标} 增加 -6
移到最 前面
后移 1 层
移到 x:0 y:0
将旋转方式设为 左右翻转
Basketball
角色2
瞄准
枪械
子弹
角色3
枪械2
子弹2
角色4
角色5
角色6
角色7
角色8
子弹3
枪械3