变量
1
角色
角色2
代码
当 绿旗 被点击
如果 碰到 鼠标指针? 那么
移到 随机位置
将 {1} 设为 0
在 1 秒内滑行到 随机方向
显示变量 {1}
将 {1} 增加 1
隐藏变量 {1}
说 你好! 2 秒
将x坐标增加 10
将x坐标设为 -121
说 用户名 2 秒
说 你好!
思考 嗯…… 2 秒
将x坐标设为 碰到 鼠标指针?
思考 碰到颜色 连接 绝对值() 的第 四舍五入() 除以 的余数 的字符数 的字符数 个字符 和 香蕉?
换成 颜色 #c8c115 碰到 ((((( 与 ( 或 不成立)) < 50) = 50) > 50) + 在 1 和 10 之间取随机数)? 造型
下一个造型
换成 到 鼠标指针 的距离 背景
询问 你叫什么名字? 并等待
将大小设为 回答
将大小增加 按下 按下鼠标? 键?
将 颜色 特效增加 鼠标的x坐标
将 颜色 特效设定为 背景编号
将 颜色 特效增加 响度
将拖动模式设为 可拖动
前移 造型编号 层
移到最 前面
播放声音 大小 等待播完
播放声音 计时器
计时器归零
当角色被点击
播放声音 等待播完
播放声音
角色3
角色4
角色5
角色6
角色7
角色8
角色9
角色10
角色11
角色12
角色13
角色14
角色15
角色16
角色17
角色18
角色19
角色20