Paper 吃吧craft

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最后修改于2024年03月11日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Tiles

造型

G~air

grass block

 

Steve

造型

Body_cp_7

costume1

 

代码

当接收到 init1b

将 {_y} 增加 1

将 {_ScrY} 增加 1

将 {_y} 设为 (向下取整(({_y} - 0.851)) + 0.85)

将 {_ScrY} 设为 (向下取整(({_ScrY} - 0.851)) + 0.85)

将 {_y} 增加 -1

将 {_ScrY} 增加 -1

将 {_y} 设为 (向下取整(({_y} - 0.851)) + 1.85)

将 {_ScrY} 设为 (向下取整(({_ScrY} - 0.851)) + 1.85)

 

定义 SteveTick

将 {lx} 设为 {_x}

将 {ly} 设为 {_y}

将 {lx} 设为 {_ScrX}

将 {ly} 设为 {_ScrY}

将 {lx} 设为 {_x}

将 {ly} 设为 {_y}

将 {lx} 设为 {_ScrX}

将 {ly} 设为 {_ScrY}

将 {lx} 设为 {_x}

将 {ly} 设为 {_y}

将 {lx} 设为 {_ScrX}

将 {ly} 设为 {_ScrY}

 

定义 Respawn {reposition?}

将 {_x} 设为 (0.5 + ({_respawnIdx} - 1) 除以 {_lsx} 的余数)

将 {_y} 设为 (0.85 + (({_respawnIdx} - 1) / {_lsx}))

将 {_ScrX} 设为 (0.5 + ({_respawnIdx} - 1) 除以 {_lsx} 的余数)

将 {_ScrY} 设为 (0.85 + (({_respawnIdx} - 1) / {_lsx}))

将 {lx} 设为 {_x}

将 {ly} 设为 {_y}

将 {_y} 设为 (0.85 + (({_respawnIdx} - 1) / {_lsx}))

将 {lx} 设为 {_ScrX}

将 {ly} 设为 {_ScrY}

将 {_ScrY} 设为 (0.85 + (({_respawnIdx} - 1) / {_lsx}))