这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
Tiles
造型
G~air
grass block
Steve
造型
Body_cp_7
costume1
代码
当接收到 init1b
将 {_y} 增加 1
将 {_ScrY} 增加 1
将 {_y} 设为 (向下取整(({_y} - 0.851)) + 0.85)
将 {_ScrY} 设为 (向下取整(({_ScrY} - 0.851)) + 0.85)
将 {_y} 增加 -1
将 {_ScrY} 增加 -1
将 {_y} 设为 (向下取整(({_y} - 0.851)) + 1.85)
将 {_ScrY} 设为 (向下取整(({_ScrY} - 0.851)) + 1.85)
定义 SteveTick
将 {lx} 设为 {_x}
将 {ly} 设为 {_y}
将 {lx} 设为 {_ScrX}
将 {ly} 设为 {_ScrY}
将 {lx} 设为 {_x}
将 {ly} 设为 {_y}
将 {lx} 设为 {_ScrX}
将 {ly} 设为 {_ScrY}
将 {lx} 设为 {_x}
将 {ly} 设为 {_y}
将 {lx} 设为 {_ScrX}
将 {ly} 设为 {_ScrY}
定义 Respawn {reposition?}
将 {_x} 设为 (0.5 + ({_respawnIdx} - 1) 除以 {_lsx} 的余数)
将 {_y} 设为 (0.85 + (({_respawnIdx} - 1) / {_lsx}))
将 {_ScrX} 设为 (0.5 + ({_respawnIdx} - 1) 除以 {_lsx} 的余数)
将 {_ScrY} 设为 (0.85 + (({_respawnIdx} - 1) / {_lsx}))
将 {lx} 设为 {_x}
将 {ly} 设为 {_y}
将 {_y} 设为 (0.85 + (({_respawnIdx} - 1) / {_lsx}))
将 {lx} 设为 {_ScrX}
将 {ly} 设为 {_ScrY}
将 {_ScrY} 设为 (0.85 + (({_respawnIdx} - 1) / {_lsx}))